Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’ une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d’entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L’équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 24 juillet 2024
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue de sortie, visant une sortie avec Alpha 4.0:
- RSI Zeus MkII CL : Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de RSI, le Zeus MkII CL.
- Grottes acides : Implémentation de l’archétype de la grotte acide, dans les systèmes Pyro et Stanton. Ornées de bassins d’eau lumineux et de stalactites et stalagmites spectaculaires, ces grottes offrent un cadre captivant pour l’exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, et bien plus encore.
- Grottes rocheuses : L’archétype de la grotte rocheuse est présent dans les systèmes Pyro et Stanton. Illuminées par des champignons bioluminescents, ces grottes offrent une atmosphère unique pour l’exploration, les missions FPS, les missions de recherche de personne disparue, etc.
- Bases d’astéroïdes : Implémentation de nouvelles bases d’astéroïdes disséminées dans l’espace, dans les amas d’astéroïdes, les nuages de gaz et d’autres zones de Pyro. Qu’il s’agisse d’un jeu d’exploration ou d’une mission, ces bases comprennent à la fois des intérieurs contraints pour des conflits FPS potentiels et des combats spatiaux pour atteindre ou fuir l’endroit.
- Stations spatiales – Zones contestées : Les zones contestées sont une fonctionnalité de localisation qui arrive dans les stations spatiales de Pyro, introduisant un gameplay FPS avec différents agencements adaptés à cet effet. Les zones seront dotées d’un système de progression requérant des jetons pour débloquer différentes zones, donnant accès au butin qui s’y trouve. La collecte de tous les jetons permettra au joueur d’ouvrir la dernière porte et de remporter le grand prix.
C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Roadmap Companion Guide pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.
Source : Roadmap Roundup [Anglais]