Fonctionnalités et gameplay
De nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que la mise à jour et l’amélioration des fonctionnalités existantes.
Gameplay : Panneau des objectifs de la mission Starmap
Panneau d’objectifs de mission Starmap
Ajout d’une option permettant d’afficher les contrats acceptés/suivis dans le gestionnaire de contrats et de suivre/découvrir les contrats acceptés depuis Starmap. En cliquant sur un objectif suivi dans la liste, vous vous concentrez sur le marqueur.
Vaisseaux et véhicules : Polaris – Starlancer Max – Point Defense System – QT Fuel Rebalance
Ajouts de vaisseaux et mises à jour
- Ajout d’un nouveau vaisseau : RSI Polaris
- Ajout d’un nouveau vaisseau : MISC Starlancer Max
- Mise à jour de Standard & Polish : Anvil Terrapin
- MISC Prospector Full Dash Rework (refonte complète du tableau de bord)
Ajout des canons de défense de point (PDC)
Les canons de défense (PDS) sont désormais activés sur les vaisseaux qui les utilisent ! Cela inclut de nouvelles mises à jour de ce système pour leur permettre de tirer non seulement sur les missiles, bombes et torpilles hostiles, mais aussi sur les vaisseaux hostiles.
Équilibrage et mises à jour supplémentaires des vaisseaux
- Mise à jour des valeurs de carburant quantique pour la plupart des vaisseaux afin de correspondre aux archétypes et aux portées désignés. Ceci augmentera certaines valeurs et en diminuera d’autres.
- Coupure temporaire de l’audio du panneau d’annonce (jusqu’à ce qu’un correctif soit apporté à l’audio en boucle).
- Mise à jour de l’échelle de l’annonciateur MISC Starfarer et mise à la verticale.
- Réalignement des annonciateurs MISC Freelancer à la verticale.
- MFDs des véhicules : Amélioration de la disposition de l’écran d’état de la cible pour réduire les chevauchements.
- Légers ajustements des réglages de vol pour le Mirai Fury et l’Aegs Sabre Firebird/Peregrine.
- Les bombes héritent désormais de l’hostilité de l’entité qui les a lancées (l’IA et les PDC peuvent désormais détecter les bombes hostiles).
- Ajout de vaisseaux à louer dans Arena Commander : Sabre Firebird, Anvil Hornet F7C MkII et URSA Medivac.
Technologie de base : Mises à jour des paramètres graphiques – Amélioration des performances
Mises à jour des paramètres graphiques
Le mode plein écran a été ajusté pour fonctionner davantage comme un plein écran sans bordures. Les résolutions sélectionnées dans ce mode entraînent le rendu du jeu dans cette résolution, mais la fenêtre reste toujours en plein écran. Ce mode fonctionne désormais avec le DSR (résolutions plus élevées) ainsi qu’avec les résolutions plus basses et peut être combiné avec l’upscaling temporel. Certains éléments, comme la console et l’interface utilisateur, seront toujours affichés dans la résolution native du plein écran. Le Dedicated Borderless Mode permet des résolutions en dehors du ratio du moniteur (en utilisant 16:9 sur un moniteur 32:9).
La résolution minimale de DLSS a été abaissée de 1080p à 720p. Actuellement, le choix d’une résolution avec un rapport d’aspect différent de celui du moniteur peut causer des problèmes, qui seront corrigés dans les versions ultérieures.
Ajout de la commande GPU Graph Console
Cette commande permet aux joueurs d’activer et de désactiver un graphique à l’aide de la console ~.
- enabled : « r_displayFrameGraph 1 »
Mises à jour techniques supplémentaires
- Optimisation des performances des serveurs et du réseau
- Optimisation de la physique des vaisseaux et des véhicules, du réseau et des performances du serveur.
- Ajout d’une nouvelle logique pour déclencher la destruction d’un vaisseau si le seuil de physique est dépassé (cela devrait aider les vaisseaux qui vibrent et se croisent pendant de longues périodes, causant de gros problèmes de performance physique sur le serveur).
- Amélioration des performances du rendu vers la texture
- Améliorations supplémentaires des performances du GPU pour les particules d’armes
- Amélioration de la fiabilité du Spawner d’entité
- Amélioration des performances de rotation des entités physiques sur le serveur
- Réduction du volume du mixage audio du vent planétaire
Arena Commander
Divers
- Désormais louable : AEGIS Hornet Mk II, AEGIS Sabre Firebird
- L’éjection en vol libre ne tue plus le joueur.
Correction des bugs
- Résolution d’un problème où les joueurs et leurs vaisseaux ne mouraient pas après s’être éjectés dans la plupart des modes de jeu.
- Résolution d’un problème où le score n’était pas attribué aux attaquants après l’éjection d’un joueur.
- Résolution d’un problème où aucun hangar n’apparaissait sur le frontend si le joueur avait sélectionné « Remember My Selection » pour les modes de jeu et qu’il avait précédemment sélectionné un mode FPS.
- Résolution d’un problème où Squadron Battle faisait automatiquement apparaître les joueurs qui se connectaient à un match avant la fin du compte à rebours du début de la partie.
- Résolution d’un problème où certaines locations n’aboutissaient pas.
- Résolution d’un problème où le joueur perdait l’accès à l’écran de spawn lorsqu’il rejoignait un match pour lequel il avait rempli les conditions précédentes lors de sa connexion initiale.
Corrections de bugs et mises à jour techniques
Bugs corrigés
- Correction des grilles physiques manquantes dans un certain nombre d’endroits à l’intérieur du PU (cela permettra de corriger des endroits comme la gravité de l’UGF).
- Correction d’un problème provoquant l’apparition de vaisseaux sur un collier d’amarrage à l’intérieur de la géométrie de la station au lieu d’être attachés à l’amarrage.
- Correction d’un problème provoquant le verrouillage des portes HAB avec une ligne rouge.
- Correction d’une boucle audio permanente d’incapacité après la réapparition.
- Correction d’un problème provoquant parfois l’expulsion immédiate des joueurs des interfaces des terminaux après une interaction.
- Hull A devrait maintenant avoir de l’atmosphère dans sa cabine.
- Correction d’une plateforme de hangar dupliquée apparaissant à l’étage 1 du 890j
- Correction d’un problème provoquant l’apparition du Cutlass Blue sans réservoir de carburant
- Correction de plusieurs trous dans le sol autour de Bloodshot Ridge
- Correction d’une collision mal alignée sur la tourelle d’artillerie du Tumbril Storm
- Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT devraient maintenant fonctionner.
- Correction d’un problème provoquant l’arrêt immédiat du voyage quantique après son démarrage
- Correction du HUD incorrect sur la tourelle latérale du Corsair
- Correction d’un problème où le vaisseau s’envolait parfois hors de la RTT du véhicule, à la fois sur les casts et les MFDs.
- Correction d’un problème entraînant l’absence de réponse des tourelles de défense de station en cas d’agression en armistice
- Correction d’un problème provoquant des mouvements erratiques de l’IA et des collisions avec la surface des planètes.
- Correction d’un problème provoquant l’ouverture de l’inventaire au lieu des informations médicales sur l’écran médical du Carrack.
- Correction d’un problème empêchant les tourelles de l’IA d’être ciblées.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition de points d’invulnérabilité dans la série Freelancer, ce qui l’empêchait de subir des dommages.
- Correction des boutons du panneau de l’ascenseur de l’Origin 400i qui disparaissaient à l’étage supérieur
- Correction des problèmes de visibilité de l’Origin 400i autour des baies de composants et de la porte de la soute.
- Correction d’un problème entraînant un mauvais rendu de l’intérieur de l’Origin 600i à travers les portes.
- Correction d’un problème provoquant l’assignation d’armes à pleine puissance aux vaisseaux, ce qui réduisait la puissance des autres systèmes.
- Les pods miniers détachés ne devraient plus entrer en collision avec les véhicules et empêcher les joueurs de les charger dans d’autres vaisseaux.
- L’eau sur Clio ne devrait plus avoir d’effet de rayure lorsque l’on vole à proximité avec Vulkan activé.
- Les composants et les objets interactifs des véhicules ne devraient plus rester statiques lorsque le véhicule est détruit.
- Les armes animées des véhicules ne devraient plus être allumées et dans leur état « déployé » lorsqu’elles sont créées à partir d’un terminal ASOP.
- Correction d’un problème entraînant l’absence d’éclair de bouche pour le pistolet LH86.
- Correction de plusieurs artefacts visuels à la surface des planètes lors de l’arrivée à des points d’intérêt.
- Le Sabre ne devrait plus avoir de textures de réflexion pixelisées sur le verre de la verrière du cockpit.
- Correction du copilote du Banu Defender qui dispose désormais d’un contrôle radar
- Correction de l’écran du kiosque d’expédition et de livraison (Covalex) qui restait bloqué sur « Veuillez attendre » après avoir appuyé sur « Ramasser ».
- Le multitool ne devrait plus rester bloqué en mode rayon tracteur / premier accessoire utilisé lorsque d’autres accessoires sont utilisés.
- Correction d’un problème empêchant les tourelles montées à divers endroits de tirer.
- Le rack d’armes du vaisseau Sabre Raven ne devrait plus apparaître à l’extérieur du vaisseau lorsqu’il est équipé d’une livrée.
- Correction du radar Aegis Eclipse qui s’élevait incorrectement au-dessus de la position prévue.
Mises à jour techniques
- Correction de 6 pannes du client
- Correction de 12 pannes de serveur
- Correction de 3 blocages de serveur
- Correction de 1 crash hybride
- Optimisation des performances audio
- Amélioration de plusieurs serveurs hors mémoire