Le Crusader Intrepid : Une nouvelle ère pour les vaisseaux de départ
Le Crusader Intrepid, dévoilé à l’IAE 2954 , redéfinit les vaisseaux de départ grâce à son design innovant et à ses capacités multifonctionnelles. Construit par Crusader Industries, il excelle dans la livraison de marchandises et le combat léger, ce qui en fait un choix polyvalent pour les pilotes en herbe dans la Verse. Parmi ses principales caractéristiques, citons sa capacité de chargement de 8 SCU, stockée dans deux ascenseurs de véhicule qui servent également de points d’accès d’urgence. Son armement, doté d’un puissant point d’appui d’armement de taille 4, lui confère un avantage au combat et le distingue des autres vaisseaux de départ.
L’hommage du vaisseau aux grands chasseurs stellaires de Crusader est complété par un terminal d’ingénierie dédié, garantissant le bon déroulement des opérations pour les pilotes qui se lancent dans leurs premières aventures dans l’exploration et l’industrie spatiales.
Temps pour tuer (TTK) contre temps de désactiver (TTD) : Redéfinir le combat spatial
Lors d’une plongée en profondeur dans l’avenir du gameplay de Star Citizen, les développeurs ont mis l’accent sur le passage du paradigme traditionnel du « Time to Kill » (TTK) à un modèle plus nuancé de « Time to Disable » (TTD). Ce changement s’aligne sur la vision des combats spatiaux immersifs et des opérations sur les vaisseaux dans l’univers persistant (PU). Les points forts sont les suivants :
- Système de dégâts physicalisés:Le nouveau modèle de dégâts prend en compte la vitesse du projectile, la collision et la force pour simuler des impacts réalistes, ce qui entraîne des dysfonctionnements partiels du vaisseau au lieu d’explosions instantanées. Cela permet de créer des boucles de jeu dynamiques comme le remorquage de vaisseaux, les réparations et la piraterie.
- Impact sur la propriété des vaisseaux:Les développeurs cherchent à rendre la perte d’un vaisseau significative mais pas trop punitive. Les réclamations d’assurance, les réseaux de ressources et les systèmes modulaires de réparation des vaisseaux sont intégrés pour équilibrer le défi et l’accessibilité pour les joueurs.
- Evolution du gameplay:Les plus gros vaisseaux, comme les vaisseaux à plusieurs équipages, offriront des durées de vie plus longues avec des possibilités de réparations à bord et de gestion des systèmes. À l’inverse, les vaisseaux plus petits resteront accessibles et abordables pour ne pas décourager les nouveaux joueurs.
- Équilibrer le JcE et le JcP: Le passage au TTD concerne à la fois les dynamiques JcE et Pvp. Pour les missions JcE, la désactivation et la destruction des vaisseaux varieront selon le type d’adversaire, ce qui garantira des rencontres difficiles mais gérables. En JcJ, les scénarios de combat plus longs permettront de prendre des décisions stratégiques et d’offrir aux joueurs une expérience plus intéressante.
Extension des professions et de la progression dans le jeu
L’allongement de la durée de vie des vaisseaux introduit par le TTD débloque également une multitude de nouvelles opportunités de jeu :
- Les métiers de la réparation et du salvage: Les vaisseaux peuvent se spécialiser dans la restauration ou le démantèlement de navires, améliorant ainsi l’économie du jeu.
- Transport de passagers: Les services de sauvetage et de transport gagneront en pertinence, en particulier dans les zones de conflit.
- Dynamique des missions: Les professions telles que la chasse à la prime et la piraterie verront des boucles de jeu étendues, favorisant un engagement plus profond.
Les développeurs ont insisté sur le fait que chaque métier, qu’il soit exercé en solo ou en groupe, offrira des points de départ pour la progression, garantissant ainsi l’inclusion de tous les styles de joueurs.
Des informations sur les prochaine améliorations de certain vaisseaux
L’épisode a également mis l’accent sur des segments plus légers, tels que les figurines des Légionnaires et les questions Quantum, qui ont donné lieu à un échange rapide avec le directeur artistique des véhicules, Ben Curtis. Les sujets abordés allaient des variantes de vaisseaux et des futures mises à jour (par exemple, les modules de dropship Retaliator et les portes de chargement du Carrack ainsi que son blastshield dans la version 4.0) .