Les Master Modes
Le dernier segment du IAE Show s’est concentré sur l’évolution des systèmes de vol de Star Citizen, en mettant l’accent sur les Master Modes. Introduits à l’origine pour améliorer l’expérience des vaisseaux spatiaux, les Master Modes permettent aux joueurs de basculer entre le SCM (Standard Control Mode) et le NAV (Navigation Mode). Cependant, la mise en œuvre a reçu des commentaires mitigés, ce qui a incité les développeurs à proposer des ajustements visant à améliorer le gameplay.
- Évolution dynamique: Les Master Modes ne sont pas statiques ; le système s’adaptera pour intégrer de nouvelles fonctionnalités telles que l’artisanat et le Quantum Boost. Ces ajouts devraient offrir aux joueurs plus de personnalisation et de flexibilité.
- Artisanat et améliorations: L’artisanat introduit la possibilité d’améliorer les vaisseaux à des niveaux supérieurs (jusqu’au niveau 5), ce qui permet d’obtenir des capacités avancées telles que des vitesses de combat plus élevées. Cela permet aux joueurs d’adapter leurs vaisseaux à leur style de jeu préféré, que ce soit pour le combat, l’exploration ou la collecte de ressources.
- Vitesses unifiées: Les développeurs visent à simplifier le vol en unifiant les vitesses opérationnelles, plus proches des vitesses SCM actuelles, afin d’assurer une expérience plus cohérente dans tous les modes d’utilisation.
- Quantum Boost: Nouvelle fonctionnalité de déplacement, Quantum Boost comble le fossé entre le vol traditionnel et le voyage quantique. Elle permet aux joueurs de voyager à des vitesses allant jusqu’à un dixième de la vitesse quantique, ce qui rend la navigation sur de longues distances plus efficace sans sacrifier l’immersion ou le réalisme.
Prise de décision tactique améliorée
Les master modes raffinés donneront un plus grand contrôle aux joueurs, en mélangeant le combat, la navigation et la gestion des ressources :
- Transitions fluides: Les joueurs ne seront plus confrontés à des frictions lorsqu’ils passeront d’un mode de combat à un mode de navigation, car le système conserve les capacités essentielles telles que les armes dans tous les modes. Cependant, les décisions tactiques, telles que le sacrifice des boucliers au profit de la vitesse, restent cruciales.
- Gestion des ressources: Les vaisseaux les plus grands bénéficieront de terminaux d’ingénierie, permettant à plusieurs équipes de gérer les systèmes du vaisseau en collaboration. L’artisanat et les améliorations peuvent également améliorer les performances des vaisseaux sans obliger les joueurs à s’épuiser, car les composants pourront être échangés entre les joueurs.
Personnalisation et choix du joueur
L’autonomisation des joueurs est un thème central. Alors que la configuration par défaut offrira des commandes accessibles aux nouveaux joueurs, les utilisateurs avancés pourront personnaliser les systèmes, les modes et les affichages de l’HUD pour répondre à leurs besoins spécifiques. Qu’il s’agisse de combat, d’exploration ou d’artisanat, l’objectif est de répondre aux différents styles de jeu et d’éviter une approche unique.
Points de vue et vision des développeurs
Rich Tyrer, John Crewe et Jared Huckaby ont expliqué que chaque décision de conception s’inscrit dans une vision plus large de Star Citizen. Les Master Modes sont interconnectés avec des fonctionnalités telles que le ciblage de précision, la guerre des vaisseaux capitaux et l’objectif global d’équilibrer l’accessibilité et la profondeur. L’équipe a souligné que si certaines décisions peuvent sembler controversées, elles s’alignent sur les objectifs à long terme du jeu, à savoir offrir une expérience riche et immersive.
Quantum Questions
L’épisode s’est terminé par des segments plus légers, notamment une séance de questions-réponses rapide avec John Crewe au cours de Quantum Questions . Les principaux points à retenir sont les suivants :
- Mises à jour futures:
- Le Mirai Guardian est confirmé pour Alpha 4.0.
- Le F7X, une variante du Hornet de Squadron 42, pourrait apparaître dans l’Univers Persistant.
- La mise à jour des vaisseaux Vanduul suivra la sortie de Squadron 42.
- Misc Endeavor et Crusader Geneis Starliner sortiront apres la 1.0
- Drake IronClad en production
- Accessibilité de l’artisanat: Les joueurs qui ne sont pas intéressés par l’artisanat peuvent tout de même en bénéficier grâce aux échanges entre joueurs, ce qui favorise une économie coopérative.