Bon lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons renforcé notre engagement en faveur de la jouabilité. Nous avons marqué le retour de Star Citizen Live avec un épisode spécial de trois heures, au cours duquel le directeur technique Benoit Beausejour a passé en revue les principaux problèmes affectant le jeu et a partagé ses idées sur nos plans pour apporter des améliorations.
Un grand merci à tous ceux qui ont contribué au fil de discussion Tracking the Most Impactful Bugs & Issues sur Spectrum ! Vos commentaires sont extrêmement précieux pour nous. Nous sommes en train de compiler la liste et de la recouper avec nos objectifs de qualité de vie existants afin de nous assurer que nous donnons la priorité aux changements les plus significatifs.
Beaucoup d’entre vous ont peut-être remarqué que nous avons procédé à une interruption planifiée ce matin, qui a été utilisée pour apporter quelques améliorations au backend qui avaient un impact négatif sur le service pendant le week-end. Nous apprécions votre compréhension à ce sujet, et nous discutons activement de la possibilité de créer des fenêtres de maintenance plus régulières pour mieux soutenir le service en direct.
Nous voulons utiliser les périodes de maintenance pour effectuer des opérations que nous ne pouvons pas faire en direct lorsque les joueurs sont en ligne, ainsi que pour coordonner la publication des modifications qui nécessitent un changement à la fois sur le client et sur les serveurs de jeu.
Cette fois-ci, nous avons utilisé le temps d’arrêt pour régler de nombreux paramètres dans les systèmes backend où nous avons constaté des conflits. Nombre de threads budgétisés pour les planificateurs principaux de la base de données (ceux qui hébergent les fragments de jeu) et autres réglages de la file d’attente pour la gestion de certains cas d’erreur qui gonfleraient artificiellement certaines files d’attente (et ralentiraient globalement de nombreuses opérations). Nous espérons que ces changements permettront de réduire le temps nécessaire pour arrimer/désarrimer vos joueurs. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d’informations à partager.
Enfin, si vous faites partie des nombreux pilotes de véhicules terrestres talentueux, sachez que les inscriptions au System Seven d’ATMO Esports sont ouvertes ! Seules 16 équipes seront retenues et auront la chance de se frayer un chemin jusqu’à la grande finale qui se tiendra fin mai. Vous pensez avoir ce qu’il faut ? Inscrivez-vous dès maintenant !
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :
- Lundi prochain, nous avons hâte de lancer un autre Star Citizen Comms-Dive avec le SCCD n° 2 ! Notre dernier post a reçu une tonne de commentaires positifs – vous avez été nombreux à nous demander d’autres posts de ce type, alors nous vous en proposons d’autres. Pour rappel, nous ne pourrons pas couvrir tous les sujets dans tous les posts, mais soyez assurés que nous lisons tout et que nous recherchons activement des réponses. À suivre !
- Ce mardi, les communications Spectrum seront chaleureuses alors que nous lancerons les célébrations de Coramor de cette année ! À l’origine, il s’agissait d’une fête de l’UEE honorant le lien indestructible entre deux citoyens, quelle que soit la distance qui les sépare, mais elle est depuis devenue une célébration de tout ce qui touche à la solidarité. Nous allons également faire battre les cœurs avec un aperçu spécial des dernières offres Hornet d’Anvil pour deux personnes dans le dernier épisode de Behind the Ships. Et si cela ne vous suffit pas, l’événement Fight for Pyro entre dans sa troisième phase, alors que l’histoire se déroule pour les Citizens for Prosperity, les Headhunters et les Frontier Fighters.
- Jeudi prochain, Inside Star Citizen revient avec un aperçu exclusif des coulisses du développement de l’événement Fight for Pyro, qui oppose trois factions.
- Vendredi prochain, vous recevrez directement dans votre boîte de réception la newsletter hebdomadaire RSI.
Passez une semaine stellaire, dans le Verse comme en dehors !
Chris Schmitt alias Wayne-CIG, Community Manager
Source : This Week in Star Citizen [Anglais]