WT: Pourrais-tu te présenter en quelques mots et nous parler un peu d’IRM, ton organisation ?
Lunamaria : Alors je n’ai pas de personnage Rp dans SC mais ce personnage a quand même une identité.
Elle s’appelle Lunamaria en référence à Gundam Seed Destiny et Hawke étant son nom de famille dans la série (Lunamaria simple était déjà pris sur RSI) et donc fondatrice de l’organisation IRM qui aura une vocation médicale/rescue principalement soutenue par d’autres branches pour renforcer son autonomie et pouvoir proposer d’autres services (vente de fourniture médicale service de réparation/refuel et remorquage de vaisseaux ).
Voir même de recyclage si trop cher à réparer bien sûr on prendra en charge l’équipage pour leur permettre de repartir avec un autre vaisseau. ^^
Qu’est-ce qui a motivé la création de celle-ci et quels sont les grands objectifs que vous souhaitez accomplir dans l’univers de Star Citizen ?
Sur plusieurs jeux je suis généralement en poste de soutien que cela soit sur les FPS (bf 1942/2/2142, DEATHWING entre autres) et sur les MMO (revelation online,the elder scrolls online), donc je reste sur ce type de gameplay étant donné que les jeux de combats, etc. y en a une palanquée et SC offrira une bonne diversité dans le médical/rescue qui au final sera répétitif, mais tous les cas à traiter seront différents avec les futures features qui seront implémentées et qui rendront le médical plus poussé.
Pour entrer un peu dans les détails, peux-tu nous en dire plus sur le fonctionnement de l’organisation ? Quelles sont les grandes sections qui la composent et quels modèles économiques pensez-vous suivre une fois que tous les gameplays seront implémentés ?
Comme tu as dû déjà le lire sur RSI, IRM est divisé en 5 sections :
- Medicale
- Rescue
- Scientifique
- Escorte
- Logistique
Chacune des sections travaillera ensemble pour faire évoluer l’organisation.
En exemple :
Un vaisseau qui dérive avec des blessés à bord : nous irons faire appel aux sections médicale/rescue/escorte et logistique afin de traiter les patients sur zone ou dans une structure plus complète (endeavor hope de chez nous ou un R&R/hopital) suivant les zones.
Les scientifiques auront leurs recherches standards à faire, mais pourront aussi procéder à la production de soins/stimulants (légaux) afin de réapprovisionner les vaisseaux et aussi honorer les potentielles commandes des autres joueurs.
Cette section à deux rôles ils seront aussi en charge de la culture de plantes pour leurs recherches et de légumes en tout genre pour la gestion de la nourriture au sein de la flotte.
Donc en appliquant le principe de complémentarité entre les sections à l’avenir nous aurons une multitude d’interactions entre les sections ce qui devrait nous rendre assez actifs.
Pour ce qui est du modèle économique on n’en a pas vraiment parlé cela viendra en son temps d’ici la release finale je pense qu’on a de quoi voir venir.
Quelles sont vos ambitions et vos projets à courts termes et moyens termes ?
« 🎶 un jour je serais le meilleur docteur, je soignerais sans répit 🎶 »
Pour l’avenir de l’orga j’aimerais viser le fait de devenir les meilleurs médecins francophones du verse. Ca pourrait être un long chemin pavé d’ennuies, mais on s’accrochera pour atteindre ce but.
On a quelques projets en cours dont on ne parlera pas ici.
Mais ce que je peux dire déjà c’est que l’on forme une team de course interne IRM pour nos membres qui souhaite roulement de tambour faire de la course (ah ça tu ne l’as pas vu venir).
Quel serait le gameplay médical que tu rêverais d’avoir sur Star Citizen sur le long terme (indépendamment de la vision de CIG) ?
J’aimerais avoir un gamplay assez complet niveau médical avec les anesthésies/convulsions, etc pour qu’il soit assez dynamique et pas seulement avoir au minimum à mettre le joueur sur un lit et faire « soigner”. ^^
Avoir des missions comme on a avec les « missing crew » mais pour le médical/rescue avec la possibilité de découper les épaves pour libérer des pnj bloqués derrière une paroi par exemple.
Quelles sont tes attentes pour la 3.15 ?
Je n’ai pas grandes attentes sur la 3.15, on va découvrir les débuts du médical et redécouvrir le côté pute de l’humanité dans le jeu vidéo donc je ne pense pas que pour la 3.15 on ira soigner des inconnus m’attendant de base depuis un bon moment à des embuscades en veux tu en voilà pour looter les autres donc faire fuir des joueurs découvrant le gameplay pour sa satisfaction personnelle.
Je pense de base à jouer en équipe dans l’orga à faire des missions en FPS pour découvrir les nouveautés de manière sereine.
À côté du médical on ira lâcher quelques bombes avec le A2 pour le fun. ^^
Que penses-tu du système « death of the spaceman » (de la mort définitive) et du système de clone qui seront implémentés à l’avenir. ?
Ce système va apporter bons nombre de changements et surtout sera bien différent du basique je meure je repop avec à un moment, je répare mon équipement (durabilité du stuff dans certains MMO) et potentiellement fera se calmer pas mal de monde avec l’ajout de conséquences après la mort (perte d’argent/d’équipements réacquisition des vaisseaux perdus à différents frais suivant la taille et la fonction du vaisseau.
Ce n’est pas un système qui me dérangera à sa venue après je ne dis pas que je ne vais pas mourir du tout, mais surement moins que certains qui auront un type de jeu différent de chez nous ^^
Merci à toi d’avoir répondu à nos questions !