Après notre premier Patch Watch pour l’Alpha 3.17 la semaine dernière, nous vous donnons plus de détails sur les fonctionnalités que vous découvrirez bientôt dans le “verse”.
Révision du décalage des tourelles
Auparavant, toutes les armes étaient décalées par groupe d’armes, le taux de décalage étant déterminé par l’arme à faible régime. Désormais, les armes seront décalées par type d’arme, puis par groupe d’armes. Cela signifie que le taux de décalage sera calculé pour chaque type d’arme au sein d’un groupe. Cependant, seules les armes dont la cadence de tir n’excède pas 750 tours par minute seront décalées (il n’est pas logique que les armes dont la cadence de tir est supérieure soient décalées car le taux de décalage est trop élevé pour qu’une différence soit perceptible). En outre, les pilotes peuvent désormais décaler leurs armes, tout comme les artilleurs de tourelle. Il n’y a actuellement aucune liaison de touche par défaut pour le tir décalé dans les sièges de pilotes assignés.
Missiles à clusters
Les missiles à clusters lancent à nouveau leurs mini-missiles, lorsqu’ils sont proches de leur cible (en dessous d’un temps d’impact spécifique). S’ils ont été tirés à l’aveugle ou ont perdu leur cible, ils lanceront leurs mini-missiles après quelques secondes. En outre, les missiles sans cible tenteront désormais de voler en ligne droite au lieu de conserver leur momentum angulaire (ils ne devraient donc plus voler en rond).
Modifications de la qualité de vie
IFCS : La postcombustion d’un vaisseau ne s’épuise désormais que lors d’une poussée, tandis que l’activation du régulateur de vitesse en mode découplé forcera l’activation du mode couplé.
Nous avons également ajouté un raccourci clavier optionnel pour les armes permettant de tirer sur tous les groupes d’armes en même temps. Pour attribuer un raccourci clavier, lancez le jeu, cliquez sur Options, Keybindings, puis sur Advanced Controls Customization en bas à gauche. Dans l’onglet Véhicules – Armes, vous trouverez Tirer toutes les armes.
Modifications des émissions de signature des véhicules terrestres
Nous avons ajusté les émissions de signature des véhicules terrestres afin qu’elles soient plus difficiles à détecter à des distances plus importantes.
Composants de vaisseau physicalisés
Nous avons effectué une révision majeure du stockage de l’inventaire personnel des vaisseaux pour tenir compte de l’ajout récent de composants de vaisseaux à l’inventaire. Ces changements vous permettront de déplacer les composants de vaisseau et les armes vers différents espaces d’inventaire, y compris dans les vaisseaux, et de les transporter vers d’autres lieux. Dans le cadre de cette mise à jour, tous les composants de vaisseau ont reçu de nouvelles tailles d’unité de stockage par rapport à leur taille de jeu.
Pour permettre aux joueurs de mieux transporter ces composants, la taille de l’inventaire personnel des vaisseaux a été augmentée. Cependant, vous aurez peut-être besoin d’un vaisseau plus grand pour transporter des composants plus importants. Il s’agit d’une mesure temporaire en attendant le remaniement du fret.
Quantum
Quantum a été intégré dans le backend du jeu de manière très limitée à des fins de test.
Il simule maintenant l’achat par les PNJ de carburant quantique, de carburant ordinaire et de réparations dans les stations, ce que les joueurs remarqueront principalement par la fluctuation des prix de ces trois produits.
De plus, le Quantum a maintenant un impact sur la fréquence de certaines missions environnementales dans certaines zones (principalement autour des aires de repos), telles que la mission d’éclaireur pirate, la mission de cargo et quelques autres.
Possibilité de désactiver le mouvement élastique de la caméra
En mode troisième personne, le ressort de la caméra peut ajouter un mouvement dynamique lorsqu’un véhicule se déplace. Cependant, cela n’est parfois pas souhaitable, en particulier lorsque vous essayez d’obtenir des plans avec un long objectif où le moindre mouvement est fortement exagéré.
En désactivant le ressort de la caméra, vous désactivez ce mouvement supplémentaire et la caméra reste parfaitement verrouillée en place par rapport au véhicule.
Dans la version 3.16, nous avions encore un coût minimum sur le condensateur du propulseur lorsque vous activiez la post-combustion / boost … donc lorsque vous appuyez sur le bouton boost sans vous déplacer, votre condensateur se vidait encore. Ce coût minimum a disparu maintenant mais la rotation en boost a un coût correct.