Les livrables suivants ont été ajoutés au Progress Tracker

  • Faisceaux tracteurs de véhicules : Implémentation de poutres de traction attachées aux vaisseaux, soit télécommandées, soit attachées à une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus grands, y compris d’autres vaisseaux.
  • Gravité artificielle : Implémentation de la fonctionnalité dédiée aux objets contrôlant la gravité par pièce pour les vaisseaux, les avant-postes et les stations. Cela inclut également les contrôles du joueur dans le cadre du gameplay de l’ingénierie.
  • Armure des Fire Rats : Développement de plusieurs variantes d’armure pour le gang des Pyro, les Fire Rats.
  • Tenue de commerçant : Implémentation d’un nouvel uniforme générique de commerçant pour divers PNJ dans l’univers persistant.
  • Tentatives unifiées – FPS : Renommer et standardiser les itemports des personnages afin de représenter correctement leurs capacités. Cela inclut l’extension de leurs capacités pour permettre l’utilisation de plus de types d’équipement sur les itemports actuels.
  • Natation T0 : Création d’une fonctionnalité de base pour que le joueur puisse nager à la surface de l’eau, y compris les fonctions connexes telles que l’entrée, la sortie et la noyade. Comprend la prise en charge des liquides dangereux qui peuvent endommager ou tuer le joueur et les autres personnages.
  • IA – Utilitaire : Implémentation du comportement de l’IA utilitaire. L’IA conduira des véhicules, ramassera, transportera et rangera des objets transportables, et gérera la soute du véhicule et son inventaire.
  • IA – Déplacement : Implémentation du comportement de l’IA des navetteurs dans le jeu. L’IA cherchera un moyen de se rendre à sa destination. En attendant l’arrivée d’un véhicule, l’IA mange, boit et consulte les panneaux d’affichage ou les horaires. À l’arrivée du transport, l’IA montera à bord et embarquera vers sa destination.
  • Missions spatiales environnementales : Mise en œuvre de nouvelles missions et de nouveaux scénarios que le joueur rencontrera lorsqu’il se promènera dans une zone de l’espace. Les missions qui apparaîtront seront basées sur les Volumes de Probabilité dans lesquels le joueur se trouve actuellement.
  • Nouveaux scénarios d’interdiction : Ajout de nouvelles variations et de nouveaux niveaux de difficulté pour les scénarios d’interdiction que les joueurs rencontreront lors de leurs voyages quantiques.
  • Manipulation d’armes physicalisées : Introduction d’animations de personnages lors de l’interaction avec des armes de FPS et de leur personnalisation. L’objectif est d’ajouter un aspect et une sensation tactiles au maniement des armes, en soutenant l’objectif plus large d’interactions haute-fidélité des personnages avec tous les objets pertinents du jeu. Précédemment nommé Weapon Handling T2 et supprimé du Progress Tracker, ce livrable a été réinscrit au calendrier de l’équipe chargée de la fonctionnalité des armes.

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