Suite à notre première veille de correctifs de l’Alpha 3.18 la semaine dernière, nous poursuivons avec d’autres corrections et améliorations que vous découvrirez bientôt dans le ‘verse’. De nombreux ajustements sont apportés à la version chaque trimestre, souvent en fonction de vos commentaires et des rapports des conseils d’experts. Cette semaine, nous avons contacté l’équipe chargée des fonctionnalités de mission pour vous donner un aperçu de la manière dont elle a intégré vos commentaires.

Ajustements de la qualité de vie

  • Sur une platinum bay, les joueurs ne verront que les vaisseaux qu’ils peuvent faire apparaître sur la platinum bays – plus de défilement et de devinette.
  • Lors de la reconnexion d’un réseau de communication, les joueurs peuvent maintenant annuler la reconnexion s’ils le souhaitent afin de permettre aux joueurs illégaux de reprendre l’emplacement et de s’assurer que l’anarchie continue.
  • Modification de certains principes de base du fonctionnement des placards de spawn. Par exemple, les PNJ ne seront plus supprimés lorsqu’ils sortent en streaming et seront plutôt liés au gestionnaire de streaming. Cela devrait aider à résoudre le problème des PNJ manquants dans les missions.
  • Correction d’un problème avec les lieux partageant des noms alors qu’ils devraient être uniques (nous avions deux UGF illégaux appelés NT-999-XVI, ce qui causait une confusion lors de l’acceptation des missions).
  • Correction d’un problème où les noms de crimes vraiment longs s’étiraient dans la date et se chevauchaient lors de l’utilisation de la base de données criminelle.
  • Correction d’un problème où la mission de réparation du réseau de communication ne pouvait pas être régénérée en raison des paramètres basés sur l’enregistrement de la mission.
  • Correction d’un problème où certains objets derelict n’apparaissaient pas, empêchant les missions derelict. Nous les avons modifiés pour utiliser la nouvelle technologie car le serveur prenait du temps pour envoyer certains événements, ce qui donnait l’impression qu’ils ne fonctionnaient pas.
  • Nous avons modifié la distance d’arrivée au poste de sécurité Kareah lors d’un voyage quantique, vous devriez donc arriver plus près qu’avant.
  • Correction de la mission de relais de surface car il y avait des problèmes où le terminal ne sortait pas du relais.
  • Ajout de packs de lignes vocales à la sécurité pour qu’ils soient plus vivants.
  • Correction de divers problèmes avec le siège d’Orison. Il s’agit notamment de la correction d’un problème où le dialogue s’affichait lorsque les joueurs entraient dans un vaisseau utilisé dans un événement et de la modification de la façon dont les conteneurs d’expédition apparaissent afin qu’ils ne soient pas toujours à l’emplacement.
  • Modification de la façon dont certains objectifs fonctionnent dans les missions de transport de prisonniers afin qu’ils soient plus structurés et plus logiques.
  • Mise à jour des missions pour que les mises à terre non létales soient prises en compte dans la progression de la mission. Cela fonctionnera pour beaucoup de missions, mais pas toutes (installations souterraines, missions sur Orison, etc.).
  • Correction de problèmes avec la mission du kiosque à oxygène où le kiosque à oxygène n’était pas choisi correctement.
  • Le blackspot ne tient plus compte de la vue d’ensemble du réseau de communication afin que les joueurs puissent commettre des crimes dans cette zone et s’en sortir.
  • Ajout d’un butin basé sur la prison pour l’IA habitant les grottes de prison.
  • Ajout d’une platinum bay à Barton Flats pour que les joueurs puissent s’y rendre après s’être échappés de la prison.

Contrôle du trafic aérien

  • Le contrôle de la circulation aérienne nettoiera désormais les débris sur une aire d’atterrissage/un port lorsque cette aire est affectée à l’utilisation.

Loi

  • Correction d’un problème où les criminels peuvent porter plainte contre les joueurs légaux qui les ont piégés.
  • Correction d’un problème où le tireur d’un véhicule peut donner au pilote un CrimeStat pour avoir attaqué un véhicule IA.
  • Les Medpens ne donnent pas de CrimeStats lorsqu’ils sont utilisés sur d’autres personnes.
  • Correction d’un problème où si un joueur percute un vaisseau sans équipage stationnaire et est tué, il peut porter plainte contre le propriétaire du vaisseau vide.
  • Correction d’un problème où un agresseur peut percuter le vaisseau d’une personne innocente et ensuite porter plainte pour dommages au véhicule.
  • Correction d’un problème où les joueurs avec des crimes qui ont infiltré la prison peuvent effacer leurs crimes en montant dans l’ascenseur de libération. (Merci, Citizen Kate).
  • Modification de la mission Call to Arms pour respecter les CrimeStats.
  • Modification pour que CrimeStat 1 et 2 n’entraîne pas l’arrestation du joueur ou le refus d’atterrir.

C’est tout pour ce Patch Watch. Restez à l’écoute pour un autre à venir.

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