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Inside Star Citizen : This Life of Mine

Quelles mises à jour pouvez-vous attendre du gameplay de minage dans l'Alpha 3.19 ? Prenez votre casque, car dans cet épisode d'Inside Star Citizen, nous allons nous pencher sur les nouvelles améliorations, ressources et défis qui amélioreront l'expérience de l'exploitation minière.

ARGO Mole

Traduction et synthèse de la vidéo

Le métier de mineur a été l’un des plus collaboratifs de tout Star Citizen, avec une grande quantité de commentaires de la part des joueurs et des systèmes de jeu qui ont été conçus pour la flexibilité et l’itération.

La dernière fois, nous avons dit que nous ne faisions plus rien à propos de l’exploitation minière et que nous la laissions au repos, c’était quand nous avons introduit le gadget d’exploitation minière, donc il y a un certain temps et oui, nous sommes de nouveau assis ici et nous vous expliquons pourquoi nous avons dû retoucher l’exploitation minière ou pourquoi nous voulions la mettre à jour.

Quand nous avons quitté l’exploitation minière, nous avons pensé qu’elle était déjà en bon état, donc même en introduisant le gadget d’exploitation minière, nous avons introduit de notre point de vue une approche différente de l’exploitation minière :  vous devez quitter votre vaisseau, attacher le gadget d’exploitation minière au rocher, puis l’utiliser pour enfin revenir dans le vaisseau et ensuite vous faites votre procédure d’exploitation minière

Nous avons également pensé que cela aiderait à la difficulté, de sorte que les nouveaux joueurs en particulier puissent réduire drastiquement les résistances du rocher afin qu’ils aient une expérience plus facile de l’exploitation minière

Ce que nous n’avions pas à l’esprit est que nous avons également facilité l’expérience des mineurs experts qui ont encore besoin de défis.

Alors ce que nous avons abordé est une passe d’équilibrage général, c’est-à-dire que nous avons ajusté tous les composant, toutes les têtes de minage, tous les sous-composant que vous attachez à la tête de minage, les gadgets miniers :  tout a maintenant des valeurs différentes.

Nous avons également touché aux objets minables eux-mêmes, donc tous les minables que vous trouvez ont maintenant des valeurs différentes en termes de résistance  et d’instabilité.

Ce que nous essayons de réaliser est de faire correspondre certaines têtes de minage avec certains matériaux ou ressources que vous trouvez ,  donc vous aurez des tête de minage qui vont mieux avec par exemple l’aluminium et d’autres qui pourraient aller mieux avec le fer.

Nous avons également introduit quelques nouvelles ressources comme la Génolite qui est un minable exclusif lié au minerai de fer.

Ces ressources comme la Génolite se trouvent exclusivement dans les grottes et elle ne sont exploitable qu’avec un outil FPS.

La raison pour laquelle nous voulons introduire cela est que, d’après les données que nous avons recueillies auprès de vous tous, personne n’utilise l’exploitation minière FPS comme mécanisme de jeu en dehors de la prison.

Nous voulions donc la rendre plus attrayante et inciter les joueurs à utiliser un multi tools avec un accessoire d’exploitation minière plutôt que de l’avoir juste équipé parce que vous l’avez trouvé.

Nous voulons donc que vous essayiez les nouvelles grottes, que vous trouviez le nouveau minable et je peux vous garantir qu’il est vraiment rentable de le rapporter avec vous.

Ce n’est bien sûr pas aussi rentable que l’exploitation minière en tant que profession. Il faut plus voir cela comme une belle pépite d’or que vous pouvez trouver pendant votre exploration.

Nous avons également nettoyé la façon dont les ressources sont distribuées dans Stanton, car nous voulons que la collecte des ressources soit à l’épreuve du temps avec l’introduction de l’artisanat qui viendra plus tard avec sa première implémentation avec le hull scraping, nous supposons que vous en avez déjà eu un aperçu, mais ce qui est important, c’est que nous avons un meilleur contrôle de l’endroit où trouver certains matériaux et aussi de notre point de vue, il est plus intéressant pour les joueurs de savoir où ils doivent aller pour trouver certains types de matériaux.

Les matériaux standard par exemple le cuivre et le fer (des choses que vous connaissez dans la vie réelle et qui est utilisé dans tous les objets que vous trouvez autour de vous) ont maintenant des emplacements distincts dans Stanton, par exemple, l’aluminium ne peut être trouvé qu’autour de Crusader, tandis que le cuivre ne peut être trouvé qu’autour de Microtech.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas trouver les matériaux standard dans d’autres zones :  il y a des chances que vous les trouviez ailleurs, en particulier les ceintures d’astéroïdes, qui deviennent plus attrayantes parce qu’elles ont un spectre plus diversifié de matériaux, mais du côté des planètes, comme vous le savez sur la Terre, nous avons juste des endroits très distincts où vous pouvez trouver ces matériaux standard.

Nous avons  également des endroits très précis où vous pouvez trouver des Terres rares que nous avons également introduit : Chacun des matériaux standard a toujours certains matériaux plus rares associés à eux, ce qui vous donne un aperçu de la direction que nous prenons.

Notre intention est d’avoir des systèmes stellaires avec des matériaux exclusifs dont vous avez besoin pour votre artisanat, pour obtenir le matériau dont vous avez besoin pour l’objet que vous souhaitez créer.

Il y a deux autres choses que nous avons mises à jour :

– Nous avons remarqué que l’exploitation minière est une profession difficile et nous voulons rendre la liste des obstacles moins menaçante pour les nouveaux joueurs et cela signifie que nous avons amélioré notre UI d’exploitation minière.

C’était déjà l’une des plus lisibles mais nous avons découvert quelques améliorations que nous pourrions ajouter pour la rendre plus agréable pour les joueurs en diminuant son encombrement essentiellement avec la partie centrale de l’écran qui a trop d’éléments qui clignotent

Pour la prochaine mise à jour nous déplaçons certains éléments ensemble, nous avons ajouté une barre de portée à gauche avec toutes les portées que vous devez garder à l’esprit, comme le rayon d’explosion et la portée de minage de votre tête.

Nous avons déplacé les éléments de moindre importance vers le bas de l’écran pour libérer de l’espace sur la partie centrale et sur ce que vous regardez.

L’affichage du balayage est amélioré pour le rendre moins perturbant pour l’expérience de jeu et nous avons amélioré de nombreux autres éléments afin de rendre le tout plus lisible.

Ainsi, il est maintenant plus facile pour vous de voir quelle distance vous devez garder du Rocher, quels dangers vous rencontrez sur le Rocher, comment votre tête minière est actuellement configurée ainsi que tous les paramètres dont vous avez besoin pour savoir si le rocher que vous ciblez est réellement exploitable.

Pour cela, nous avons même ajouté une petite aide qui vous dit si c’est faisable, si c’est une approche minière facile, difficile ou même que c’est une approche impossible parce que maintenant il y en aura en effet certains minages impossible.

– Et c’est là qu’intervient notre dernier changement pour cette mise à jour qui est l’exploitation minière en équipes multiples.

Nous pensions que la taille des rochers et la puissance requise pour l’exploitation minière multi-joueurs étaient suffisantes ; cependant avec l’introduction des gadgets d’exploitation minière, vous pouvez réduire la résistance à tel point que l’exploitation minière multi-joueurs n’est plus aussi intéressante qu’avant.

Le minage en équipe n’était plus aussi nécessaire que nous l’avions prévu et c’est l’avantage d’avoir un jeu dans un environnement vivant où vous, en tant que communauté, créez des vidéos, créez des critiques, postez des commentaires sur le spectrum et que vous n’êtes pas aussi satisfaits du gameplay que vous le souhaiteriez.

Nous avons donc voulu encourager les joueurs à miner dans un environnement coopératif et nous avons pensé à un moyen pour y arriver.

Parce que vous partagez sur votre Argo Mole un ordinateur central, vous avez essentiellement un moyen de synchroniser vos lasers d’extraction,  et par cela vous obtenez les avantages tout en étant assis dans votre Mole. Ainsi vous diminuez l’instabilité de la roche ciblée drastiquement.

Si vous comparez cela avec trois Prospectors frappant la même roche vous aurez un malus essentiellement en termes d’instabilité.

Bien sûr nous voulions nous assurer que c’est toujours possible de miner :  si vous êtes un mineur expert, vous pouvez contrer l’instabilité, mais cela demandera plus d’efforts.

Si vous avez une roche à haute instabilité et que vous avez deux ou trois amis, vous feriez mieux de choisir votre Mole plutôt que trois Prospector parce que vous aurez une expérience minière plus facile.

Une autre chose que nous allons maintenant introduire, c’est que la composition de chaque ressource aura un effet sur la masse du minable.

Cela signifie que certains matériaux sont plus lourds que d’autres et que donc certains matériaux sont plus difficiles à casser.

Il faut donc absolument avoir des amis pour pouvoir casser ce rocher avec des matériaux super denses par rapport aux ressources qui sont moins denses et plus pures.

Cela rendra le minage plus intéressant, parce que nous allons aussi mettre à jour le commerce pour qu’il ait encore plus de valeur ou que vous obteniez plus de profit même avec les matériaux les moins rares à cause de la redistribution des ressources, il y a soudainement une demande à l’autre bout de l’univers pour de l’aluminium par exemple.

Vous vous demandez peut-être quand cette mise à jour sera disponible pour vous  et nous avons de bonnes nouvelles !

Vous avez peut-être déjà vu le contenu que nous avons mis dans cette vidéo, il est donc déjà dans un état stable pour nous, mais ce n’est pas tout, nous sommes sur la bonne voie pour l’avoir dans la prochaine version majeure après notre 3.18, nous sommes donc très confiants qu’il sera dans la 319.

Alors qu’avons-nous appris cette semaine ? Eh bien, nous avons appris que les ressources sont redistribuées dans tout le système Stanton et qu’elles incluent de nouveaux ajouts aux véhicules et aux minables FPS, que l’interface utilisateur continue d’évoluer et d’améliorer l’expérience du joueur et que les changements d’équilibrage de tout, des têtes aux consommables, aux gadgets et aux ressources elles-mêmes, signifient que l’Alpha 319 apportera une mise à jour complète.

L’Alpha 3.19 apportera une expérience entièrement mise à jour aux mineurs lorsqu’elle arrivera plus tard dans l’année.

Quant à l’Alpha 3.18, elle est disponible pour tous les joueurs dès maintenant en PTU ouvert, alors ne manquez pas votre chance d’y aller et de taper sur les tuyaux pour nous aider à faire avancer les choses vers une sortie en LIVE

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