Le patch alpha 3.18.0-LIVE.8389318 a été publié et est désormais disponible dans l’environnement LIVE !
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l’emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
- Réinitialisation de la base de données : Oui
- Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
- Copie d’engagement : Activé
- Début de l’aUEC : 200 000
Problèmes connus
- Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash.
- Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu’on y accède.
- Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le balayage, le minage ou le salvage.
- Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l’apparition des tramways.
- Les ascenseurs et les tramways sont “agités” pendant le déplacement du personnage du joueur.
- Les joueurs peuvent parfois être incapables de quitter le siège d’un vaisseau.
- Lorsqu’il vole à proximité d’un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l’envoie dans des directions aléatoires.
- Les panneaux de contrôle de l’ascenseur principal de Reclaimer ne réagissent pas aux commandes.
- La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée
- Impossible de voir l’inventaire du vaisseau par le biais de NikNax
- Lorsqu’ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l’erreur suivante : Quelque chose s’est mal passé (code d’erreur : 20).
- Security Contractor Evaluation n’est pas proposée à nouveau en cas d’échec.
- Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions
- L’évaluation du travail de sécurité n’est pas effectuée et les PNJ hostiles n’apparaissent pas.
- Les roues du PTV dans la zone BTR d’Orison peuvent s’accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule.
- Le snub attaché au Constellations manque d’invites d’interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable.
- Certains vaisseaux de salvage affichent par erreur le texte “No Material” et ne vous permettent pas d’effectuer le salvage.
- Les marqueurs disparaissent de façon aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.
- Le PNJ vendeur de café n’est pas présent dans les différents stands de “café à emporter” situés dans Stanton.
Nouvelles fonctionnalités
Emplacements
- Site de crash de Daymar : L’ajout d’une grande colonie abandonnée sur Daymar en utilisant des pièces du StarRunner et du 600i, ainsi que des habs adaptés au biome, pour créer un point d’intérêt avec des missions incluses.
- Archétype de la grotte de sable : L’ajout du nouvel archétype de grotte de sable sur plusieurs planètes et lunes du système Stanton, y compris Hurston, Magda, Ita, Daymar et Wala, chacune avec ses propres formations de grottes de sable. Ces nouvelles grottes de sable abritent le tout nouveau crustacé terrestre connu sous le nom de Stone Bug (bug de pierre) et son nouveau produit récoltable, la coquille de Stone Bug.
- Emplacements de la piste de course de Stanton : Ajout de nombreux nouveaux lieux de course à Stanton. Avec cette mise à jour, nous incluons 6 nouveaux lieux de course dans l’Univers Persistant, avec des actifs et des décors mis à jour pour faire de chaque lieu de course une expérience unique et gratifiante pour les joueurs qui souhaitent tester leurs talents de pilote. Ces circuits de course sont les suivants : Hurston – Lorville Gateways (le point de départ des missions de contre-la-montre qui permettent de débloquer d’autres circuits), Daymar – Yadar Valley, Orison – Caplan Stadium, Grim HEX – Miner’s Lament, Euterpe – Icebreaker, et AcrCorp – The Sky Scraper.
- Piste de course du PTV Greycat : Mise en place d’une piste de course dans le centre de vision d’Orison sur Crusader, au même endroit que la dernière Invictus Launch Week, conçue pour le Greycat PTV.
Gameplay
- Cargaison physicalisée T0 : Cette refonte du système de cargaison des vaisseaux permet de ramasser, de déplacer et de placer la cargaison trouvée et achetée dans la grille de cargaison d’un vaisseau. Le système de vaisseau a été entièrement réécrit et, grâce à ce remaniement, les caisses de chargement que vous voyez dans le vaisseau sont de véritables caisses individuelles qui peuvent être ajoutées ou retirées de la grille à l’aide d’un rayon tracteur et qui se fixent à la grille pour être parfaitement placées. Dans le cadre de cette refonte, nous avons reconstruit l’interface du kiosque à marchandises dans les Building Blocks, qui sera utilisée pour acheter/vendre des marchandises depuis/vers le vaisseau/les inventaires des joueurs, et nous avons dû mettre à jour non seulement les marchandises standard, mais aussi les entités récoltables et exploitables.
- Réactivation du poste de sécurité Kareah : Le poste de sécurité Kareah jouera un rôle plus central dans la sécurité de Stanton. Crusader Security a recruté du personnel à plein temps et a commencé à stocker les produits de contrebande confisqués à bord. La station sera interdite à tous les civils, sauf autorisation préalable. Kareah a fait l’objet d’une refonte artistique complète. Cela inclut un nouveau bureau de traitement des preuves et de la contrebande avec un distributeur de contrebande interactif, de nouveaux chemins de traverse, de nouvelles couleurs et une nouvelle image de marque, ainsi qu’un nouvel habillage des décors et une nouvelle couverture de l’ensemble de l’intérieur. L’intérieur et l’extérieur de Kareah ont été mis à jour avec l’IA des administrateurs armés et des renforts, y compris de nouveaux équipements de sécurité pour les croisés et des inspecteurs de police en kevlar.
- À l’intérieur de Kareah, les joueurs criminels pourront désormais déclencher l’apparition d’un boss après avoir tué plusieurs IA. Après avoir tué ce boss, les joueurs pourront le piller et trouver un code sur son corps qui déverrouillera un terminal à l’intérieur de la salle de stockage des preuves. Après le déverrouillage, les joueurs pourront activer la machine de contrebande pour distribuer des drogues. Le joueur pourra continuer à récupérer des drogues dans le distributeur jusqu’à ce qu’un certain nombre d’objets soient générés (quantité aléatoire entre 15 et 20 objets). Une fois tous les objets récupérés, le terminal de sécurité se verrouillera, et en quittant la salle de contrebande, la porte se verrouillera, ne permettant pas aux joueurs d’accéder à la zone.
- Parallèlement à la réactivation du poste de sécurité de Kareah, nous introduisons un nouveau type de mission appelé Reprendre la position. Initialement réservé au poste de sécurité de Kareah, ce nouveau type de mission est généré pour les joueurs lorsqu’un lieu est considéré comme attaqué (par exemple, lorsqu’une proportion X de la population d’un lieu est tuée). Cette mission sera générée pour les joueurs en dehors du lieu et permettra aux joueurs de se rendre dans ce lieu, d’y entrer légalement et d’éliminer tous les attaquants hostiles. Chaque attaquant tué par un joueur lui donnera un bonus à l’issue de la mission. Tous les joueurs de la zone ayant contribué à la mission recevront une partie de la récompense globale.
- Assaut de la plate-forme sur Orison : Ajout de missions de prime, d’assassinat, d’élimination et d’autres missions se déroulant sur les plateformes du parc d’inspiration créées pour le siège d’Orison. Cela inclut l’élimination de toutes les missions similaires aux missions UGF actuelles. Pour ces îles, le joueur sera chargé de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant d’une élimination facile d’un bâtiment à une élimination difficile de trois bâtiments. À l’instar des missions d’élimination totale, les missions d’élimination spécifique demandent au joueur de tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d’abord terminer l’évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
- Nouvelles missions : Course contre la montre T0 : Les courses contre la montre arrivent enfin dans le PU ! Les joueurs pourront tester leurs compétences par rapport à des temps imposés sur les pistes de course nouvellement ajoutées autour des points de repère de la PU, gagner des récompenses en fonction de leurs performances et même débloquer d’autres pistes au fur et à mesure qu’ils progressent. Les joueurs peuvent récupérer la première mission de course à la périphérie de Lorville et, avec suffisamment de prouesses en course, obtenir la réputation de passer au reste des courses contre la montre autour de Stanton ! Cette implémentation T0 se concentre sur les vaisseaux et inclut les pistes de progression de la réputation. (Note pour le PTU : Actuellement, après avoir terminé le contre-la-montre du circuit de Lorville, la réputation débloque les autres circuits en une seule fois. Ceci a pour but de les tester pendant la PTU et permettra un déblocage normal des pistes plus tard dans la PTU).
- Salvage – Hull scraping : La première implémentation du Salvage dans l’univers persistant, qui inclut à la fois le décapage de la coque et la réparation. Cela comprend le décapage et la réparation de la coque à la main, ainsi que le décapage de la coque à l’aide des systèmes à bord du Drake Vulture et de l’Aegis Reclaimer. Grâce à une technologie de compression très avancée, ces outils peuvent décomposer l’extérieur des vaisseaux et des véhicules, les convertir en matériaux composites recyclés (CMR) et les stocker dans les conteneurs prévus à cet effet. Le joueur a ensuite la possibilité d’utiliser ce matériau pour réparer son vaisseau à l’aide de l’outil multifonction FPS en comblant les zones endommagées ou de vendre ce matériau comme une marchandise. Cette fonctionnalité permet également de découvrir de nombreux nouveaux vaisseaux abandonnés dans l’espace autour d’endroits tels que les ceintures d’astéroïdes, avec de nombreux petits vaisseaux communs et des vaisseaux plus grands beaucoup plus rares que les joueurs peuvent salvager.
- Hull scraping de véhicules : Le salvage à bord d’un véhicule est un mode similaire à l’exploitation minière. Pour pouvoir scraping la coque d’une épave nouvellement “trouvée”, la cible doit avoir ses boucliers désactivés (un indicateur dans l’interface utilisateur vous informe de l’état des boucliers). Pour entrer et sortir du mode Salvage, appuyez sur ‘m’ (raccourci clavier par défaut). Les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire défiler les faisceaux attachés dans l’emplacement de l’objet secondaire. En cliquant avec le bouton gauche de la souris, les joueurs peuvent activer et désactiver le rayon racleur. Il y a deux modes dans lesquels les joueurs peuvent se placer pendant le salvage en appuyant sur ‘G’ (raccourci clavier par défaut) : le mode convergent et le mode fixe. Le mode fixe agit comme une arme et dirige les faisceaux de salvage directement là où le joueur vise le vaisseau, tandis que le mode convergent permet aux joueurs d’orienter les faisceaux de façon indépendante. Alt gauche + molette de la souris déplacera le point de convergence tandis qu’Alt gauche + clic droit basculera entre les modes de convergence verticale et horizontale. Les joueurs devront retirer manuellement les caisses de stockage remplies de la zone de salvage du vaisseau à l’aide d’un rayon tracteur portatif ou en les convertissant en conteneurs CMR pour les réparer.
- FPS Hull Scraping et réparation : Pour utiliser les mécanismes de grattage de coque du FPS, les joueurs devront d’abord acquérir un Multi-outil Grin, le module de récupération et de réparation correspondant, ainsi que le conteneur de munitions pour le module de récupération et de réparation. Comme pour le scraping de la coque des vaisseaux, les joueurs pourront décaper la coque d’un vaisseau alors que ses boucliers sont baissés (un indicateur dans l’interface utilisateur indiquera l’état des boucliers) et stocker le matériau composite recyclé (CMR) dans le conteneur. Les vaisseaux peuvent passer du mode salvage au mode réparation en appuyant sur ‘B’ (combinaison de touches par défaut), ce qui leur permettra soit de scraping, soit d’utiliser les matériaux collectés pour réparer la coque d’un vaisseau.
- Mort douce des véhicules : Introduction de la “mort douce” des véhicules. Désormais, si l’un des composants critiques d’un vaisseau est détruit, le vaisseau restera intact mais échoué, laissant son contenu et son équipage en suspens. La mort douce est essentielle pour la carrière de Salvage, car les véhicules abandonnés peuvent être mis en pièces pour un profit important par des vaisseaux tels que l’Aegis Reclaimer et le tout nouveau Drake Vulture. Pendant la mort douce du vaisseau, les joueurs à bord ne seront pas tués et resteront bloqués dans le vaisseau non fonctionnel avec l’écran multifonctions, les armes, les moteurs et les propulseurs désactivés. La mort douce permettra aux joueurs de quitter les sièges du pilote et de la tourelle pour quitter ou entrer dans le vaisseau.
- Activités carcérales dans le bac à sable : Extension du gameplay de la prison avec une nouvelle série de missions et d’activités de bac à sable pour donner aux détenus plus d’opportunités de gagner des mérites ou de les aider à s’échapper de la prison. La prison et sa mine sont maintenant remplies d’une population émergente de gardiens de prison et de prisonniers civils avec des objets à piller. Les joueurs pourront piller les objets de contrebande situés dans les mines de la prison et sur les cadavres et les vendre au kiosque de la prison pour obtenir des points de fidélité. Cela inclut une toute nouvelle mission de livraison d’évasion de prison, où les joueurs doivent trouver et piller un objet sur le chemin de l’évasion et le livrer à l’avant-poste le plus proche, après quoi le joueur verra son casier judiciaire effacé par le donneur de mission. Les joueurs seront désormais punis s’ils se suicident dans la prison, mais s’ils récupèrent leur équipement sur leur cadavre, ils pourront payer instantanément cette valeur de mérite.
- L’atterrissage des demandes a une nouvelle combinaison de touches par défaut : ALT + N.
- Désactivation du bedloging autour des avant-postes
- Amélioration de la présentation de l’entrée du journal des alertes sur les prix des marchandises pour qu’elle soit listée par type de marchandise plutôt que par lieu.
- Suppression de la pression physique dans les armes de distorsion
Vaisseaux et véhicules
- Ajout d’un nouveau vaisseau : Drake Vulture
Armes et objets
- Greycat Multi-tool Salvage Attachement : Ajout d’un nouvel accessoire de salvage multi-outils dans le PU. Ce nouvel accessoire s’attache au multi-outil Grin avec le nouveau conteneur de munitions de salvage pour permettre aux joueurs de scraping et de réparation des coques de véhicules.
Technologie de base
- Flux d’entités persistantes : Implémentation de la technologie de base Persistent Entity Streaming dans Star Citizen. En utilisant des services tels que l’Entity Graph et la Replication Layer, cela permettra à chaque objet dynamique d’un shard de persister dans ce shard, qu’il soit possédé ou détenu par un joueur.
Mises à jour des fonctionnalités
Emplacements
- Extension des petits avant-postes abandonnés dans le système de Stanton
- Ajout de 30 nouveaux petits avant-postes abandonnés sur plusieurs planètes du système de Stanton. Il s’agit de variantes supplémentaires de celles déjà placées sur microTech en 3.17. Chaque emplacement présente une collection d’avant-postes en ruine à différents degrés de dégradation, ainsi que des missions et des habitants IA.
- Nouvelles rivières dans Stanton
- Ajout de dizaines de rivières et de lacs supplémentaires avec des règles d’objets spécifiques aux biomes autour des plans d’eau et distribution de ceux-ci sur MicroTech et Hurston.
- Ajout d’un shader de parallaxe pour les fenêtres intérieures des bâtiments autour de toutes les zones d’atterrissage.
- Zones restreintes v3 : Refonte complète de la technologie des zones restreintes autour des zones d’atterrissage. Au lieu que les vaisseaux soient autopilotés ou détruits en entrant dans une zone restreinte, les joueurs ont maintenant plus de liberté pour voler et manœuvrer autour des villes. Lorsqu’ils pénètrent dans une zone interdite, les joueurs reçoivent un texte d’avertissement, un compte à rebours et une flèche pointant vers la sortie. Si le compte à rebours se termine ou s’ils pénètrent plus loin dans la zone interdite, le joueur sera téléporté dans un endroit sûr, son vaisseau sera saisi et il recevra un crimestat. Cette fonctionnalité s’applique également aux véhicules terrestres. Les joueurs se trouvant à l’extérieur d’un véhicule ne recevront pas de compte à rebours mais seront téléportés en lieu sûr s’ils s’aventurent trop loin dans une zone interdite.
- Amélioration des Caterpillar Crash Sites V1 : Ajout d’une IA de base pour peupler les Caterpillar Crash Sites. Ajout de missions “kill specific” et “kill all”. Comprend une passe de polissage général et des améliorations visuelles.
- Colonies abandonnées – Reclaimer V2
- Amélioration générale du Reclaimer incluant des bâtiments supplémentaires et des améliorations visuelles générales.
AI
- Mises à jour des chargements des PNJ : Mise à jour de nombreux chargements de PNJ dans Stanton avec de nouvelles tenues de commerçant, des tenues de mode terrienne, des tenues de chirurgien hospitalier, des chapeaux et tabliers de service dans les magasins, et des ensembles d’armure.
Jeu
- Mise à jour des missions de livraison par coursier : Ajout de nouvelles missions locales de livraison par coursier autour de chaque système planétaire de Stanton. Ces nouvelles missions sont basées sur les sociétés de livraison locales de chaque système planétaire de Stanton et offrent aux joueurs une zone plus ciblée pour les livraisons. Il y a 4 nouvelles réputations de livraison basées sur la zone dans laquelle vous vous trouvez. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, et UDM Local Delivery Route. Ces nouvelles missions peuvent être acquises après avoir terminé les missions d’introduction de la société de livraison locale de votre région.
Mises à jour de l’inventaire QoL - Ajout de la possibilité d’empiler les objets de persistance à long terme (LTP) dans l’inventaire. Ajout d’un bouton “Transférer tout” dans les inventaires qui fonctionne en fonction des filtres sélectionnés. Ajout d’un feedback visuel lors d’une tentative de déplacement rapide d’un objet qui ne tient pas dans l’inventaire cible. Mise en place d’une option de basculement en haut à droite de l’inventaire du joueur pour toujours afficher/masquer les ports d’objets pour l’équipement.
- Améliorations du système juridique : Nous avons revu de nombreux aspects du système juridique afin qu’il soit moins punitif pour les joueurs ayant commis des crimes de bas niveau.
- Les joueurs ayant un Crime Stat (CS) 1-2 ne peuvent plus être attaqués légalement (leur marqueur de vaisseau ne sera pas rouge pour les joueurs) et l’IA et les défenses ne les attaqueront pas à vue. Le meurtre donnera toujours une CS3, ce sera donc notre nouveau seuil pour pouvoir être tué à vue. Les joueurs ayant un CS1-2 pourront demander et recevoir des autorisations d’atterrissage aux ATC. Les vaisseaux de sécurité n’attaqueront pas les joueurs ayant un CS1-2, mais les scanneront et leur demanderont de payer leurs amendes. La grande majorité des crimes peuvent désormais être réglés sous forme d’amendes plutôt que de nécessiter une peine d’emprisonnement. Cependant, les crimes les plus graves sont très coûteux. Tous les crimes s’accumulent, donc si vous commettez quelques crimes graves ou plusieurs crimes mineurs, vous atteindrez quand même CS3, mais vous pourrez toujours les payer si vous êtes capable d’atteindre un terminal d’amendes (ce qui est difficile car les défenses vous tireront dessus et vous n’aurez pas le droit d’atterrir). Comme c’est déjà le cas, la sécurité attaquera un joueur CS3 tout en demandant sa reddition et les joueurs peuvent éteindre leur vaisseau pour se rendre. Les joueurs peuvent désormais se rendre aux kiosques d’amendes situés dans les aires de repos et les zones d’atterrissage, s’ils n’ont pas les moyens de payer leurs amendes. Comme auparavant, la reddition permet au joueur de bénéficier d’une réduction de 25 % de sa peine de prison. Nous avons abaissé le seuil de CS1 afin qu’il s’affiche lorsque le joueur commet un délit mineur. Cela permet de montrer au joueur qu’il a un problème juridique à régler. Le seuil de CS2 reste inchangé et avertit les joueurs qu’ils se rapprochent dangereusement de CS3 ou, s’ils l’ont obtenu à la suite d’un seul crime, leur indique qu’il s’agissait d’un crime particulièrement grave. Les joueurs ont une semaine pour payer les amendes à un prix plus raisonnable. S’ils laissent l’amende s’aggraver, son prix double. Étant donné que nous avons rendu le piratage des statistiques de criminalité plus difficile en le limitant à Kareah, nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour supprimer chaque infraction.
- La déconnexion du lit est désormais bloquée dans les zones d’atterrissage.
- Les missions de Claim Jumper ont été temporairement désactivées pour la version 3.18.
Vaisseaux et véhicules
- Modification de la vitesse des véhicules terrestres : Nous avons effectué un passage sur les vitesses des véhicules terrestres, certains gagnant et d’autres perdant des vitesses maximales.
- Modifications de l’équilibre des véhicules : Augmentation considérable de la pénétration des boucliers des armes balistiques. L’armure du vaisseau confère désormais 50 % de résistance physique, ce qui augmente la durabilité du vaisseau contre les tirs balistiques entrants. Ajustements EM et IR des boucliers pour supporter des missiles plus précis, réduire l’intensité globale des signaux et les rendre plus cohérents. Augmentation du délai de désactivation du bouclier de 5 à 10 secondes. La distorsion ne modifie pas la puissance des centrales électriques. Le rayon d’explosion de l’arme de distorsion a été augmenté. Le développement de chaleur de l’arme de distorsion a été réduit. Le pool de santé de la distorsion a été augmenté, cela devrait prendre plus de temps maintenant pour désactiver un vaisseau. Les centrales électriques s’éteindront de manière binaire et mettront 300 secondes à se rétablir. Les refroidisseurs ne peuvent pas être affecté par la distorsion. La santé des objets a été équilibrée pour qu’un seul tir de missile ne les détruise pas instantanément. Mise à jour des dégâts des composants pour les refroidisseurs et les centrales électriques.
- Augmentation considérable de la santé de la Hull A du 600i.
Technologie de base
- Activation du rendu Gen12
- Optimisation de la physique
- Amélioration des performances des serveurs
- Mise à jour des kiosques à marchandises pour utiliser la technologie des blocs de construction
- Correction des bugs
- Les joueurs ne devraient plus recevoir le texte Bad token/Missing dans le menu principal après un crash du serveur.
- La progression de la mission de la balise de service de combat et la progression de l’évaluation ne devraient plus être incohérentes.
- L’assistance à la visée de la tourelle à distance ne devrait plus être interrompue.
- L’option “Reset to SCM” ne devrait plus fixer la vitesse du véhicule à ~80% de la vitesse maximale du véhicule au lieu de la vitesse maximale SCM du véhicule.
- Les joueurs devraient désormais recevoir correctement une combinaison de vol et un casque dans leur inventaire lorsqu’ils réapparaissent dans les hôpitaux.
- Les missions UGF ne devraient plus manquer de PNJ pour être terminées.
- La grille de collision de l’ascenseur du hangar ne devrait plus pousser les joueurs à travers sa trajectoire lorsqu’elle est appelée.
- Correction de l’impossibilité pour les joueurs d’appeler les ascenseurs depuis l’intérieur des hangars.
- L’IA de renfort du Cutlass Black devrait maintenant sortir correctement du vaisseau.
- Le Corsair ne devrait plus piquer du nez sans l’intervention du pilote lorsqu’il vole en ligne droite dans l’atmosphère.
- Les marchandises devraient désormais apparaître correctement dans les kiosques à marchandises et être vendues.
- La navette Orison vers Vision Center devrait maintenant arriver correctement et ne pas rester bloquée.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs sortant de Klescher n’avaient pas de tête ou de mobiglas.
- Le vaisseau ne devrait plus stopper le quantum lorsque vous appuyez sur B ou sur le mode missile.
- Les marqueurs QT ne disparaissent plus lors des déplacements entre les marqueurs planétaires jusqu’à ce que le lecteur QT finisse de s’enrouler.
- Les IA de sécurité devraient désormais apparaître avec leur chargement correct.
- Les IA hostiles devraient désormais quitter correctement leurs placards de spawn.
- Les primes JcJ ne devraient plus se terminer correctement si la cible se suicide après avoir été abattue.
- Les joueurs devraient désormais être attachés aux sièges du cockpit du Star Runner pendant les animations d’entrée et de sortie.
- Les armes ne devraient plus se ranger et se ranger elles-mêmes de façon répétée.
- Le réticule de l’optique de la lunette KLWE ne devrait plus être manquant.
- L’interface utilisateur du bouton Retour / Sortie de la roue de la pensée intérieure ne devrait plus être manquante.
- Les animations devraient maintenant s’aligner correctement pour les personnages féminins dans la STV industrielle Greycat.
- Correction de divers écrans, terminaux et kiosques qui ne parviennent pas à charger leur interface utilisateur et n’affichent qu’un écran noir.
- Correction des vaisseaux achetés qui ne sont pas reconnus après avoir fait une demande d’assurance.
Technique
- Correction de 8 plantages de clients
- Correction de 6 pannes de serveur