Bonjour à tous,

Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique. Cette fois-ci, à l’approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.20, l’équipe Mission Feature nous présente quelques-uns des nouveaux ajouts qu’elle a apportés aux dernières versions.

Par ailleurs, nous soutenons actuellement une initiative globale visant à mettre l’accent sur une variété de changements/réparations de la qualité de vie, que beaucoup d’entre vous ont probablement remarqués dans les récentes notes de correctifs PTU. C’est une tendance que nous aimerions poursuivre – nous partagerons plus d’informations sur ces éléments de qualité de vie dans les prochains articles de Patch Watch !

  • Destroy Stash : Auparavant, cette mission générait des centaines de boîtes individuelles, mais avec l’aide d’un nouveau code, nous générons maintenant des palettes qui sont livrées avec des ” chargements ” de boîtes de drogues. En plus d’améliorer considérablement les performances et la fiabilité, cette méthode permet à l’équipe de contrôler le nombre de palettes produites en fonction de la difficulté de la mission.
  • Manifestes de cargaison : Dans l’Alpha 3.19, nous avons ajouté des manifestes de cargaison aux missions de prime, d’assassinat et de salvage. Cependant, un bug empêchait ces manifestes d’atteindre leur plein potentiel. Ce problème a été corrigé dans l’Alpha 3.20.
  • Variété des ennemis : Pour les missions de combat, la plupart des vaisseaux capables de voyager dans l’espace quantique ont été ajoutés à la liste des véhicules disponibles. Cependant, certains qui n’ont pas de sens narratif ont été omis. Par exemple, les criminels n’utiliseront pas de Drake Cutlass Blue. Dans le cadre de ce travail, les vaisseaux du jeu ont été divisés en bandes de difficulté dérivées des données recueillies en opposant chaque vaisseau les uns aux autres 1000 fois.
  • Ne touchez pas au clavier ! : La contre-mission de prévention du piratage peut désormais être acceptée par plusieurs joueurs. Cela devrait permettre à un plus grand nombre de personnes d’arrêter le piratage sans que les joueurs alliés ne puissent les bloquer.
  • Nourriture à emporter : Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs de stocker les objets de nourriture/boisson lorsqu’ils les inspectaient ou qu’ils étaient posés sur le sol.
  • Accrochage aux corniches : Mission Features a travaillé avec Actor Features pour activer l’accrochage aux corniches dans le PU, en passant par les processus de division QA et de validation. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de s’agripper à des corniches en plein vol, ce qui améliore considérablement l’escalade et permet aux joueurs d’atteindre des entrées de vaisseau qui étaient auparavant hors de portée. Ils ont également passé la mission d’évasion de prison aux côtés de l’équipe NAPU pour s’assurer que la nouvelle fonctionnalité pouvait être utilisée au maximum.
  • Cela reste entre amis : Les joueurs ne seront pas considérés comme “hostiles” lorsqu’ils attaqueront les membres de leur propre groupe. Cela évitera que la sécurité et les tourelles n’ouvrent le feu sur des joueurs qui ne font que s’amuser.
  • Plus besoin de courir : Nous avons rendu les délais de mise en fourrière moins indulgents car la suppression d’Olisar signifie qu’il n’y a plus d’aires d’atterrissage contrôlées par l’ATC juste à côté les unes des autres. Le temps passé sur les aires d’atterrissage est également mémorisé pendant un certain temps afin d’éviter qu’il ne soit réinitialisé par des allers-retours incessants.
  • Terminé pour aujourd’hui : Les missions de salvage peuvent désormais être abandonnées par joueur sans que la mission ne soit retirée aux membres du groupe.
  • 50% de scraping : Les missions de salvage peuvent désormais être abandonnées et, tant que plus de 50% de la coque du vaisseau cible a été scrapée, elles seront considérées comme terminées. Cela permet aux joueurs de n’avoir à salvager que la moitié des petits vaisseaux pour débloquer les vaisseaux de taille moyenne.
  • Retour de Ruto : Nous avons corrigé un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir des missions de Ruto.
  • Mais vous n’êtes pas coupable ! : Des modifications ont été apportées au début de l’itinéraire d’évasion de la prison afin que les joueurs ne puissent pas s’introduire dans la prison principale par des moyens conventionnels.
  • Dégagez de ma pelouse : Nous avons ajouté un écran de notification au système d’intrusion pour indiquer aux joueurs à quelle faction appartient la zone dans laquelle ils pénètrent.

Auteur/Autrice

Article précédentRoadmap Roundup – 6 septembre 2023
Article suivantAdieu, Port Olisar

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici