Salutations citoyens,
Vous avez des questions, nous avons des réponses! La semaine dernière, nous avons lancé une vente de concept pour le nouveau vaisseau scientifique Endeavor et ses modules. Aujourd’hui et vendredi, nous répondrons aux questions recueillies sur les forums. Veuillez également noter que les questions sur la conception / la mécanique du jeu seront abordées par Tony Zurovec lors des sessions de questions-réponses de vendredi. Prendre plaisir!
Question Réponse
Pouvez-vous équiper plusieurs versions du même module, c’est-à-dire trois modules de recherche générale? Si oui, quels avantages cela me donnerait-il?
Oui, vous pouvez, sauf lorsqu’une limite spécifique est notée dans le message d’annonce (par exemple, un seul réseau de télescopes peut être monté malgré le fait qu’il s’agisse d’un module 2 × 1.) L’impact de plusieurs modules du même type dépendrait très beaucoup sur la fonction de ces modules, mais en termes de modules de base, cela signifie généralement que vous pouvez effectuer plus de recherches ou analyser plus de données avec les modules séparés travaillant en tandem. (Bien sûr, l’installation de modules de carburant supplémentaires aurait un impact plus immédiat: doubler ou tripler votre approvisionnement en carburant supplémentaire!)
Y a-t-il des avantages spécifiques à équiper des pods spécifiques qui n’existent qu’en combinaison, c’est-à-dire que l’accélérateur de particules et le télescope vous permettent ensemble Death Star Superlaser? Existe-t-il des combinaisons incompatibles en dehors des restrictions de taille?
Oui, même si pour le moment il n’y a rien de plus excitant que de créer un superlaser! L’appariement de pods le plus avantageux consistera à ajouter une analyse aux pods qui génèrent des données; il serait donc avantageux d’avoir plus de matériel informatique pour étudier les données générées par votre réseau de télescopes. (La connexion la plus évidente est le jumelage du centre médical avec la baie d’atterrissage, qui relie les deux directement et vous permet d’importer des patients.)
Pouvez-vous entrer dans les détails sur ce qui sépare l’Endeavor du Carrack en ce qui concerne l’exploration? Pourquoi utiliserais-je l’un au lieu de l’autre et vice versa?
Le Carrack est un explorateur dédié, construit comme un vaisseau unique et autonome qui peut effectuer des voyages de longue durée à travers les zones les plus difficiles de l’espace. Il est spécialement conçu pour passer des points de saut, faire face à des conditions terribles dans l’espace et rentrer à la maison pour raconter l’histoire. La cabine Explorer d’Endeavor est plus un addon, quelque chose qui peut être séparé et utilisé en cas de besoin d’exploration … mais il manque la gamme, le moteur et la place pour l’équipement supplémentaire, les systèmes défensifs et d’autres éléments qui font du Carrack un robuste , vaisseau autonome.
Y a-t-il des intérieurs dans la section d’entraînement du vaisseau? Y a-t-il autre chose que de gros moteurs?
Il y a un intérieur à la section d’entraînement, qui permettra aux équipages d’accéder à la salle des machines pendant le vol. Ce n’est pas aussi excitant que la science, mais depuis le début, nous voulions que les plus gros vaisseaux aient cette sensation de «Star Trek», où un ingénieur ( PNJ ou autre) peut avoir un certain impact sur le contrôle des dégâts.
Si je veux jouer en solo, est-ce que ce vaisseau est fait pour moi?
Comme presque tous les vaisseaux de Star Citizen, l’Endeavor est conçu pour être pilotable par un seul joueur humain… mais comme la plupart des plus gros vaisseaux, il y a des inconvénients distincts à décider de «faire cavalier seul». Nous imaginons qu’une seule personne Endeavour devrait “ s’arrêter et recommencer ” lorsqu’elle mène des efforts scientifiques (hah), tandis qu’une personne avec un équipage pourrait scanner le ciel, soigner des patients ou overclocker des armes pendant qu’un deuxième joueur tient la barre!
Pouvez-vous donner plus de détails sur le module de défense? Qu’est-ce que c’est? Peut-il également être installé avec les modules médicaux?
Le module de défense en est encore aux premiers stades de la planification, mais nous avons l’intention qu’il soit similaire aux modules «brancher une tourelle» sur les vaisseaux de la série Hull; en prenant essentiellement une paire d’emplacements pour ajouter des tourelles, des armes défensives de guerre électronique ou des armes similaires au complément de votre Endeavor (au prix d’une science globale réduite).
Puisque le vaisseau ne peut pas accoster dans nos hangars, persiste-t-il dans l’univers lorsque nous nous déconnectons?
Non, nous n’avons pas l’intention que les vaisseaux soient toujours «à risque» simplement parce qu’ils ne rentrent pas dans votre hangar. Les zones d’atterrissage standard garderont l’atelier et les sections de conduite en toute sécurité pendant que vous posez l’Explorateur dans votre hangar. (Bien sûr, si vous la laissez en orbite sur une planète inexplorée, l’histoire est bien différente!)
Les pods fournis avec les packages Discovery et Hope incluent-ils LTI ?
Oui, tous les équipements Endeavor et Hope disponibles lors de cette vente incluent le LTI . Il n’inclura pas LTI lorsqu’il sera proposé à nouveau.
Le supercollider d’Endeavor est-il le seul moyen d’overclocker l’équipement?
Non! Chris a présenté ses plans pour un système d’overclocking robuste au début du jeu, dans l’espoir que les joueurs finiront par faire carrière en étant des experts en “ overclocking ” capables de fournir les meilleures armes et autres composants réglés. Alors que nous voyons le supercollider d’Endeavor (changement de nom en attente, re: science!) Comme l’outil ultime pour cette tâche, la montée à ce niveau commencera avec l’atelier déjà offert.
L’Explorer Cab a-t-il deux baies d’atterrissage, comme détaillé dans l’art conceptuel publié précédemment? Si oui, quels vaisseaux peuvent y atterrir?
Non, il s’agissait de baies pour drones à la 2001, mais nous les avons supprimées au profit des moteurs secondaires lorsque nous avons décidé de laisser la cabine Explorer se séparer du reste du vaisseau. Ils (et les drones en général) peuvent être rajoutés dans un futur module, mais pour l’instant, la seule baie disponible est la baie unique et plus grande vue sur la classe Hope.
Clarification de la baie d’amarrage
Dans l’article précédent, nous avons mentionné que tout vaisseau qui rentre dans l’Endeavor avec un maximum de quatre peut atterrir dans la baie. Pourquoi quatre, et qu’est-ce qui a changé depuis le concept original du «si ça convient, c’est assis»? Le designer Matthew Sherman s’est porté volontaire pour répondre à cette question.
Dans le passé, il y a une phrase qui a été utilisée pour discuter de la capacité de stockage ou opérationnelle réelle de certains de nos plus gros vaisseaux. Alors que nous continuons à développer le backend qui pilotera Star Citizen, certains défis techniques et de conception doivent vraiment être pris en compte avant d’accepter simplement “Si ça va, ça tient.”
Alors, que signifiait vraiment cette phrase en premier lieu? Au fond, il s’agissait de soutenir l’idée que vous pouvez vraiment faire n’importe quoi dans Star Citizen, même si cela va à l’encontre du rôle / thème du vaisseau que vous utilisez. Bien que nous soyons toujours absolument déterminés à offrir un choix et une flexibilité extraordinaires dans la façon dont vous configurez et dirigez vos vaisseaux, l’interprétation trop libre de cette phrase devient problématique.
Nous avons des objectifs incroyables pour ce que nous voulons permettre, qu’il s’agisse de combats à grande échelle, de systèmes multi-équipages ambitieux, etc., mais à mesure que nous nous connectons à ces fonctionnalités et que nous mettons vraiment la technologie en ligne pour les soutenir, nous devons constamment évaluer ce que nous pouvons, de bonne foi, livrer à tout le monde.
Quels sont certains de ces défis? Eh bien, un gros problème est de s’assurer que tout peut bien jouer et se transférer correctement sur nos grandes cartes du monde et entre les serveurs. Une autre préoccupation urgente est l’équilibre général, garantissant que les vaisseaux ont un bon ajustement et une bonne place sur tous les types et tailles de vaisseaux que nous proposerons. Ensuite, avec ces préoccupations, assurez-vous que quel que soit le système que nous fournissons, ce ne sera pas quelque chose qui ouvrira un chagrin ou un abus de la mécanique.
Maintenant, où cela nous mène-t-il? Pour résoudre ce problème, nous utiliserons le module Landing Bay du Endeavor récemment dévoilé pour examiner les choses un peu plus en détail. Ce module a certainement enthousiasmé un certain nombre de joueurs avec le potentiel de transporter quelques vaisseaux supplémentaires, mais nous voulons clarifier certaines des limites les plus strictes de son utilisation.
The Landing Bay offre un volume d’espace de travail assez spacieux de 30m x 60m x 10m. Dans le jeu, vous serez autorisé à stocker / transporter / lancer / réaménager en toute sécurité jusqu’à 4 vaisseaux qui rentrent dans cet espace. Un Cutlass Red et une paire de 300, quelques Hornets ou Avengers, vous devriez absolument avoir de bons choix à faire en termes de ce que vous emportez.
Maintenant, qu’en est-il quand un 5ème vaisseau décide d’atterrir? Nous ne voulons pas que des murs invisibles aléatoires vous empêchent d’atterrir, mais nous ne pouvons pas non plus simplement laisser les choses s’empiler au hasard et espérer pouvoir se déplacer dans l’architecture du serveur. La façon dont nous prévoyons de traiter ces cas est de limiter ces aspects à un système local uniquement.
Donc, si vous êtes le propriétaire de l’Endeavor et que votre Landing Bay est en surcapacité, vous recevrez un avertissement lorsque vous tenterez de tracer une action Quantum ou Jump, vous empêchant de partir jusqu’à ce que l’excédent soit effacé. De même, si vous êtes le pilote de ce 5e vaisseau et que l’Endeavour tente de partir, vous recevrez un avis clair indiquant que vous devrez retirer votre vaisseau de la baie de débarquement sous peu.
Nous sommes toujours en train de régler les détails de ces alertes, mais nous pensons que ce sera le meilleur compromis pour permettre une grande flexibilité d’utilisation de ces vaisseaux sans les surcharger avec trop de limites de jeu. Nous ne voulons pas non plus que ces systèmes soient transformés en quelque chose utilisé pour harceler les autres joueurs, nous chercherons donc certainement des commentaires une fois que ce système sera en jeu pour nous assurer que nous avons une solution véritablement équitable pour les deux parties impliquées.
Mais qu’en est-il de l’avenir? La technologie s’améliore tout le temps, et certains de ces défis actuels pourraient être surmontés plus tard. Nous n’allons pas annuler complètement le potentiel de stockage de plus que ce qui est évalué / autorisé pour un vaisseau à l’avenir, mais nous ne pouvons pas pleinement nous assurer en tant que mécanicien de sécurité de fournir une carte-blanch à tous nos vaisseaux. Dans les premiers stades. Nous sommes convaincus que nous pouvons fournir ces aspects dans l’espace local, mais pour aller au-delà de cela, nous aurons besoin des systèmes de base mis en œuvre et fonctionnels avant de pouvoir vraiment explorer dans quelle mesure nous pouvons fournir ce type de déclaration.
Donc, à l’avenir, rappelez-vous simplement: «Si ça va, ça se trouve dans l’espace local». Alors que nous continuons à développer et à développer Star Citizen, nous travaillerons également à étendre et à accroître le potentiel de la façon dont vous serez en mesure de configurer et d’interagir avec vos vaisseaux. Et avec tout, nous aurons besoin de vos commentaires pendant la mise en service de ces systèmes pour vraiment nous aider à peaufiner les choses pour vraiment créer un univers vivant et vivant.