Joyeux mercredi à tous !

Changements notables pour le 4 octobre 2023

Cette semaine, nous introduisons la colonne 3.21 dans la feuille de route, qui contiendra des fonctionnalités/contenus qui étaient auparavant listés pour la 3.20.x. Nous avons pris la décision d’augmenter la nomenclature des patchs Alpha 3.20.x à Alpha 3.21. La raison principale de cette augmentation est que Star Citizen approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau, ce qui justifie un passage à la vitesse supérieure.

Au cours du cycle de correctifs 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à graduer la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d’amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d’importants changements technologiques qui doivent être validés, gradués et finalement éprouvés avant d’être intégrés à la version live.

En bref, il s’agit de l’étape suivante vers le Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d’année. La couche de réplication se déplaçant hors des serveurs de jeu, cela permet au serveur de jeu d’être une autorité sur une zone spécifique, plutôt que sur l’ensemble de l’univers de jeu. Même si l’expérience des joueurs ne changera pas beaucoup dans un premier temps, et que le serveur de jeu s’en tiendra à la gestion de Stanton pour commencer, il s’agit d’une avancée majeure vers Alpha 4.0 et au-delà.

Pour plus d’informations sur la couche de réplication, le streaming d’entités persistantes, le maillage de serveurs et la façon dont cela affectera l’avenir de Star Citizen, veuillez consulter notre panel de la CitizenCon de 2021 : CitizenCon 2951 : Server Meshing & The State Of Persistence.

Vue de la publication

Avec cette publication, nous clarifions l’emplacement de chacune des fonctionnalités précédemment prévues pour la 3.20.X dans le cycle des correctifs. Vous trouverez ci-dessous la liste complète, avec une paire de nouvelles cartes marquées comme telles. Toutes les cartes de la version 3.20.0 ont également été marquées comme “Committed”.

Alpha 3.21.0

  • Nouvelles plates-formes de Crusader : Ajout de trois nouveaux points d’intérêt dans l’atmosphère de Crusader, fournissant de nouveaux emplacements pour les missions et le butin.
  • Nouvelles missions – Récupérer un colis : Un nouveau type de mission où les joueurs sont chargés de localiser des objets critiques dans les listes de consignation, puis de les extraire en toute sécurité.
  • Nouvelles missions – Voler des preuves : (NOUVEAU) Un type de mission criminelle où les joueurs sont chargés d’infiltrer le poste de sécurité de Kareah et de voler des dossiers à Crusader Security en échange d’une grosse somme d’argent.
  • Crusader A1 Spirit : Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du bombardier léger de Crusader Industries, le A1 Spirit.

Alpha 3.21.X

  • Mise à jour de la couche de réplication : (NOUVEAU) Au cours du cycle de correctifs de la version 3.21, la couche de réplication sera retirée des serveurs de jeu et mise en place en tant que service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s’agit également d’une étape cruciale vers le maillage des serveurs.
    • Notre objectif actuel est de publier la version Alpha 3.21.0, avant de lancer le canal de prévisualisation avec la mise à jour de la couche de réplication. Une fois que ce canal de prévisualisation sera en ligne, il fonctionnera en parallèle avec nos serveurs réels. Lorsque nous estimerons que le travail sur la couche de réplication est fiable, nous le migrerons vers les serveurs réels dans un correctif 3.21.x.
    • Vous en apprendrez bientôt davantage sur le canal de prévisualisation et sur son rôle essentiel dans la mise en ligne de nouvelles technologies.
  • Faisceaux tracteurs des véhicules : Mise en place de rayons tracteurs attachés aux vaisseaux, soit télécommandés, soit sous la forme d’une tourelle. Cela permet aux joueurs de déplacer et de remorquer des objets plus gros, y compris d’autres vaisseaux.
  • Tumbril Storm : Construire, implémenter et équilibrer le tank léger de Tumbril, le Storm, en tant que véhicule prêt à l’emploi.
  • Crusader C1 Spirit : Construction, équilibrage et implémentation dans le jeu du petit vaisseau cargo multi-équipage de Crusader Industries, le C1 Spirit.
  • Argo SRV : Construction, implémentation et équilibrage du remorqueur d’Argo, le SRV, en tant que véhicule prêt à l’emploi.

C’est tout pour cette semaine ! Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Roadmap Companion Guide pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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