Bonjour à tous,

Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne sont pas présentées sur la feuille de route publique.
Cette fois-ci, à l’approche de la sortie de Star Citizen Alpha 3.22, nous nous penchons sur les améliorations à venir en matière de qualité de vie.
Comme toujours, nous vous remercions pour vos commentaires qui ont permis la réalisation de bon nombre d’entre elles !

Nous publierons un deuxième Patch Watch la semaine prochaine, en nous concentrant sur la conception du système, les véhicules, et plus encore.

  • Mises à jour de l’interface utilisateur des rayons tracteurs : Nous avons effectué plusieurs changements de position dans l’interface utilisateur afin d’améliorer la lisibilité lors de l’utilisation de la fonction. Il s’agit notamment de la déviation inversée dans le cockpit du SRV, du facteur d’aisance de la barre de portée, du nom de la cible au-dessus du statut, des corrections de la barre de force (y compris la force de centrage), des widgets d’accélérateur/de cardan cachés dans les tourelles, de la mise à l’échelle de l’IU de remorquage, de l’amélioration du retour marqué pour l’orientation de la tourelle, de l’amélioration de la perspective sur le plan du radar et des améliorations de la lisibilité de la barre de portée. Bonne téléportation !
  • Correction des PNJ tombant à travers les escaliers et les planchers dans les installations souterraines.
  • Mise en place de correctifs supplémentaires pour aider à résoudre les véhicules terrestres à roues qui vibrent continuellement lorsqu’ils sont stationnaires dans l’atmosphère.
  • Mises à jour du style du frontend : Mise à jour du texte, des couleurs et des logos des titres des menus. Mise à jour des styles de boutons et des changements d’état des boutons (idle/over/down/disabled), ajout de messages et d’infos UI pour les listes Friends/Party/Notification. Mise à jour de la taille des titres secondaires (ex : titres de la résidence principale et de l’emplacement actuel).
  • Correction d’un problème provoquant le glissement d’entités telles que les boîtes de cargaison sur tous les ascenseurs de vaisseau pendant l’animation.
  • Équilibre procédural du recul des armes et du combat FPS : Introduction du recul procédural des armes dans les combats FPS. Avec cette mise à jour, nous avons revu le recul de la majorité des armes pour utiliser le nouvel outil de recul procédural amélioré présenté à la CitizenCon. Cela améliorera la diversité du bac à sable des armes, permettant à chaque arme de remplir un rôle plus spécifique et de niche, tout en permettant un recul visuel plus intense. Dans l’ensemble, vous trouverez une plus grande variété dans la façon dont les armes sont jouées et ressenties, y compris les armes ayant des modèles de recul cohérents et la suppression de la propagation de l’ADS.
  • Remaniements complets des armes : Le pistolet Arclight a été entièrement retravaillé et est désormais un pistolet à rafales avec un mode alt à tir unique. Le pistolet LH86 est désormais entièrement automatique.
  • Modifications de la cadence de tir : Demenco, S71 et P4AR ont tous été retravaillés pour augmenter leur cadence de tir. Le délai d’éclatement de Lumin V a été réduit.
  • Mises à jour de Force Reaction : Les forces ont été modifiées pour toute une série d’armes afin que les coups ne se produisent que dans les situations où l’on estime qu’ils doivent se produire. Cela devrait se traduire par une réduction globale des staggers et des knockdowns.
  • Les autres modifications apportées aux armes sont les suivantes : Équilibrage des fusils de sniper afin d’éviter que les joueurs en armure lourde ne soient touchés par un seul coup lorsqu’ils sont touchés par un fusil de sniper, tout en permettant aux joueurs en armure moyenne d’être touchés par le même coup.
  • Ajustements de la santé des joueurs, des modificateurs de dégâts et des soins médicaux pour augmenter le temps de mise à mort (TTK). : Il l s’agit, dans l’ensemble, de la première étape majeure vers un nouvel objectif de TTK. L’équipe FPS est impatiente d’entendre vos commentaires sur les valeurs actuelles.
  • Modificateurs des dégâts FPS : Ajustements pour permettre des combats et des temps de feu plus cohérents. Suppression de l’augmentation des coûts d’endurance lorsque les pools de HP des membres sont faibles. Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement lorsque les réserves de HP des membres sont faibles. Les stylos médicaux soignent désormais complètement les joueurs.

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