Salutations citoyens,

J’ai vu un certain nombre de questions de backers qui aimeraient savoir ce que nous allons faire au sujet des objectifs étendus et des lettres du président à l ‘avenir. Comme je l’ai indiqué dans la dernière lettre, je voudrais célébrer les objectifs avec des articles de conception de plus en plus approfondis, dont vous vous trouvez en train de lire aujourd’hui.

Ces messages demandent beaucoup plus de travail que la lettre moyenne d’un président, mais je pense qu’ils ajoutent un peu plus à votre connaissance de ce que nous faisons avec Star Citizen. Et comme pour tous les aspects du jeu, le financement participatif signifie que nous pouvons les faire correctement plutôt que rapidement. À l’avenir, nous espérons en avoir un pour vous environ toutes les deux semaines.

Et avant que vous pensiez que j’essaie simplement de sortir de ma correspondance, nous aurons également une “ Lettre du président ” mensuelle où je pourrai célébrer les soutiens de Star Citizen, vous interroger sur des questions importantes et vous faire savoir ce que je pense. À partir de février, nous prévoyons de les faire vers le milieu du mois, répartis entre les rapports mensuels.

Ci-dessous, vous trouverez ce qui pourrait être notre article de conception le plus complet à ce jour, magnifiquement conçu par l’équipe de BHVR responsable du développement du système mobiGlas. C’est tout ce que vous vouliez savoir sur l’appareil AR dans l’univers de Star Citizen… et beaucoup de choses que vous n’auriez pas pensé à demander!

mobiGlas sera un aspect important dans le monde de Star Citizen, et quelque chose qui parle directement de mon objectif de supprimer les menus extérieurs anti-immersion du monde du jeu. Je suis très heureux de ce que BHVR (en collaboration avec le reste des équipes) a proposé, et j’espère que cet article vous permettra de voir la quantité de travail que nous consacrons à faire en sorte que cela soit parfaitement correct.

– Chris Roberts

par Dave Richard, Lead Designer chez BHVR

// COMMUNICATION REÇUE .

// OUVERTURE DE MOBIGLAS COMM .

Salut les citoyens,

L’orsque nous avons commencé à travailler sur Star Citizen , nous essayions de comprendre la quantité impressionnante de mécanismes et de fonctionnalités qui seraient présents dans un univers de jeu aussi riche. Une partie de l’équipe a été chargée de concevoir la personnalisation des personnages et l’expérience d’achat en jeu. Nous essayions de trouver un moyen de faire du shopping quelque chose d’intuitif, d’immersif et de viable dans un environnement multijoueur avec le moins de cas extrêmes possible.

À cette époque, nous en savions très peu sur le mobiGlas, sauf qu’il allait être l’appareil mobile du futur et qu’il serait construit à partir d’un morceau de polymère très résistant appelé Glas. Nous avions l’intuition que la réponse à nos problèmes reposait sur cet appareil.

Au fur et à mesure que nous avons exploré diverses façons de créer l’expérience d’achat du futur, le premier design de réalité augmentée (RA) du mobiGlas est né, et à partir de ce moment, il est devenu clair que les interfaces AR seraient largement utilisées dans le jeu.

Nous l’avons présenté à Rob et Chris (il y a plus d’un an maintenant). Le but de ce concept était de présenter une interface utilisateur unifiée pour Star Citizen. Nous avons proposé un appareil électronique personnel que tous les joueurs ont avec eux tout le temps. Il pourrait être utilisé comme le remplacement ultime des menus de jeu traditionnels et des affichages tête haute, tout en restant fidèle à la vision de Chris Roberts d’une expérience totalement immersive où les achats, la messagerie et la personnalisation se font de manière physique avec des interfaces diégétiques.

Depuis lors, le travail collaboratif entre des individus talentueux a fait du mobiGlas devenir le design actuel, tout en restant fidèle à son objectif initial. L’article suivant est une plongée en profondeur dans l’état de conception actuel de mobiGlas. Nous passerons en revue l’appareil lui-même, ses utilisations et certains des systèmes de réalité augmentée, ainsi qu’un aperçu des applications que vous utiliserez chaque jour.

«Compact et léger, il se fixe confortablement à votre poignet. Facile à utiliser, il augmente votre vie partout, tout le temps. Avec un mobiGlas, transformez l’ordinaire en microTechordinaire! Comme tous les produits microTech, le nouveau mobiGlas présente un design visuel époustouflant qui conjugue style, puissance et convivialité sans compromis. »

CONCEPT MOBIGLAS

Comme Chris Roberts l’a dit: «J’ai chargé l’équipe mobiGlas d’une tâche très difficile: créer une interface réaliste qui vous aidera à garder vos affaires en ordre dans une vaste galaxie que nous espérons que les joueurs développeront davantage dans des directions inconnues. C’est presque comme construire notre propre système d’exploitation dans la fiction pour un futur imaginaire, et c’est une tâche très différente de celle de construire des vaisseaux spatiaux.

Et c’est exactement ça! Notre équipe imagine un système d’exploitation de A à Z. C’est incroyablement stimulant et satisfaisant!

Notre premier objectif lorsque nous avons initialement proposé la fonctionnalité de réalité augmentée était d’intégrer l’interface du jeu en ligne avec la vision de Chris Roberts pour une expérience totalement immersive. Non seulement le mG et toutes ses fonctions s’inscrivent dans la fiction, mais ils viennent de la fiction. Le matériel est construit par la méga société microTech dans le jeu, tandis que les applications sont développées par divers développeurs fictifs dans le jeu. Il est important pour nous que vous ressentiez la personnalité de chaque développeur lors de l’utilisation de ses produits.

Détenant une série d’applications créées par différentes entreprises, ils doivent avoir leur propre image de marque. Ainsi, comme le reste de l’univers, les marques sont créées pour chacune d’entre elles. Cela aide à faire avancer l’idée d’un univers vivant et respirant. Comme aujourd’hui, tout a une marque. Nous voulons mettre cela en avant dans tous les aspects du mobiGlas. Si vous entrez dans une boutique, vous pourriez être tenté par ses nouveautés, ou par une vente saisonnière. Pas de soucis, ce ne sera pas comme les pires sites de shopping que vous puissiez imaginer, loin de là. Pas de spam sur votre mobiGlas!

Le mG est un appareil utilisé par vos personnages. PAS de manigances ludiques. C’est ce qu’on appelle l’interface diégétique, où ce que vous voyez est le même que ce que voient les personnages.
C’est vraiment excitant pour nous, car nous arrivons à concevoir une interface qui fait partie intégrante de l’univers Star Citizen et pas seulement une superposition qui vous fait sortir de l’expérience chaque fois que vous l’utilisez. La réalité augmentée tire parti des environnements haute définition, car les éléments d’interface se trouvent dans l’espace 3D au milieu de la réalité du jeu.

L’un des plus grands défis lors de la recherche d’interfaces innovantes est de les rendre intuitives. Peu importe à quel point elle a l’air cool, une interface n’est aussi bonne que sa simplicité d’utilisation. Évidemment, nous gardons cela à l’esprit à tout moment. Une chose que vous remarquerez en jouant avec le mobiGlas est que même si l’appareil est configuré 900 ans dans le futur et lui ressemble, le flux et les commandes sont basés sur ce que vous savez et utilisez pour le moment. Nous sommes inspirés par les meilleures interfaces du monde réel, en prenant les systèmes que nous aimons et en leur donnant une nouvelle voix dans le mG. Nous souhaitons vous maintenir dans la zone de confort des interfaces utilisateur actuelles, tout en offrant un aspect futur lointain.

La réalité augmentée est une technologie déjà disponible de nos jours. Nous voulions que l’interface de Star Citizen soit quelque chose de plus qu’un gadget. Ce n’est pas seulement une question de graphismes; il s’agit d’interconnecter chaque fonctionnalité du jeu. Ce que nous concevons, c’est l’aspect entièrement contextuel de l’interface. Il s’adapte à votre contexte, votre situation et votre position. Les systèmes d’interface et les entités compatibles trouvées dans l’univers (pratiquement tout) sont interconnectés, ce qui nous permet de relier des objets et des personnages à n’importe quelle base de données pertinente et vous donne un accès rapide aux informations dont vous avez besoin. Visez un personnage pour connaître ses affiliations; viser une arme à feu pour obtenir son prix de marché dans le système actuel; visez une publicité Consolidated Outland Mustang dans le métro terrien pour planifier un itinéraire vers le détaillant le plus proche. Les utilisations sont infinies et nous entendons en tirer le meilleur parti.

Le mG est un outil indispensable quelles que soient vos aspirations. Il vous aide à suivre les missions, à passer en revue les métiers, à planifier des itinéraires et à interagir directement avec le monde de tant de façons. Il prend en charge tous les rôles de jeu que vous pouvez imaginer. Non seulement un remplacement pour les menus traditionnels, c’est un outil de combat, d’exploration spatiale et planétaire, d’exploitation minière, de récupération, de jeu de rôle et plus encore.

Je suis sûr que maintenant vous avez compris: votre mobiGlas personnel sera votre meilleur compagnon tout au long de vos aventures dans le verse, et nous sommes incroyablement fiers et excités de travailler dessus.

visuels mG

La première chose que nous souhaitons clarifier est que le mG peut afficher des informations 2D et 3D (texte, panneaux, objets) de deux manières simultanées: via la réalité augmentée, en utilisant un écran AR tel que des lentilles de contact, et via un écran holographique. »Projeté depuis l’avant-bras de votre personnage. Il est important de comprendre que ce n’est pas un choix – les interfaces AR et holo-écran sont utilisées en même temps pour créer l’expérience complète.

En plus de cela, nous avons l’intention de connecter le mobiGlas à des appareils externes tels que des vaisseaux et des écrans dans l’environnement. Imaginez que les membres de la guilde dans la salle de conférence de leur hangar échangent de manière transparente des informations en les faisant passer de leur mG à un écran géant.

Si nous approfondissons un peu le style visuel de la façon dont nous développons le mobiGlas, nous avons basé nos concepts initiaux sur le travail effectué sur les HUD du vaisseau. Parce qu’ils font partie du même univers, un mobiGlas doit se sentir familier aux pilotes de vaisseau. Nous avons pris beaucoup de références de films de science-fiction qui utilisent une interface utilisateur futuriste. Nous avons dû y apporter beaucoup de réflexion, car le style vu dans ces films n’est pas fait pour être utilisé par un utilisateur normal. Ils sont faits pour sembler utilisables, alors qu’en réalité des écrans compliqués ne devraient afficher que les informations les plus pertinentes et des règles claires d’expérience utilisateur (UX). Nous avons également examiné des références dans le monde du jeu vidéo, comme la série Dead Space, l’un des meilleurs exemples d’interface utilisateur diégétique. Ils avaient un défi différent cependant, étant un jeu (principalement) solo avec une caméra à la troisième personne.

Un élément clé de ce style FUI (interface utilisateur fictive) est d’avoir des formes claires, principalement géométriques. Il est également important d’utiliser fortement les lignes droites de pixels. Étant donné que les menus sont des écrans flottants, nous utilisons des arrière-plans de couleur unie pour aider à séparer visuellement les sections. Nous n’avons utilisé que quelques couleurs, avec de fortes couleurs d’accent complémentaires comme schéma visuel principal. Le bleu est principalement la couleur générale utilisée sur les écrans mG. Le bleu est la couleur culturellement reconnue pour les effets holographiques; l’utilisation de cela permet de placer Star Citizen dans le royaume classique de la science-fiction. Pour présenter des effets de lumière, la majeure partie du texte est blanche ou d’une couleur plus pâle de l’arrière-plan. Nous sommes déjà en train de brouiller l’arrière-plan et de mettre en place un filtre de couleur subtil pour améliorer la lisibilité.

Le modèle de base mobiGlas est un holo-projecteur sur votre poignet qui projette une série de grilles en couches au-dessus. En ce sens, nos visuels reposent tous sur un système de grille. L’appareil crée un cube projeté et les écrans mobiGlas apparaissent à l’intérieur. Le système de grille se reflète alors sur la disposition générale des écrans.

Entièrement diégétique

Ce que je trouve exceptionnellement étonnant à propos du mG, c’est le fait qu’il existe à 100% dans le monde du jeu. Contrairement à l’interface AR que vous ne pouvez voir qu’à travers une lentille de contact, l’écran holographique projeté depuis votre avant-bras peut également être vu par les autres personnages. Cela nous permet de créer de puissants scénarios immersifs: imaginez échanger des informations en montrant votre mG à un autre personnage, ou à l’extrême opposé, espionner le mobiGlas de quelqu’un d’autre pour voler des informations sensibles.

Certains établissements peuvent bloquer ou bloquer votre mG pour éviter de scanner les clients. Essayez la chasse aux primes dans ces endroits sans avoir la possibilité d’obtenir les noms et les identifiants des personnes autour! Nous gardons toujours à l’esprit les paramètres de fiction sur le fonctionnement du système d’écran mobiGlas et de l’objectif de réalité augmentée. Nous voulons apporter de l’immersion et du gameplay même dans les systèmes de menus.

Interconnexion

La chose la plus importante à comprendre à propos du mobiGlas est probablement qu’il est connecté à pratiquement tous les autres composants de l’univers, des personnages joueurs aux modèles de vaisseaux Takuetsu. Grâce au système TAG , que nous expliquerons plus en détail une autre fois, le mobiGlas peut récupérer des données sur tout ce qui a été tagué, et l’interpréter en fonction de la situation.

Grâce à AR ou à travers l’écran holographique, vous êtes en mesure de collecter des informations et de les renvoyer. Vous pouvez interagir avec le monde et l’utiliser comme raccourci vers une application pertinente et ses données. Par exemple, en visitant la planète X, vous voyez un grand panneau d’affichage montrant une publicité vidéo pour une vente de vaisseaux à Astro-Armada. Vous activez votre mode mG AR pour découvrir divers «boutons» holographiques flottant juste à côté du panneau d’affichage. De là, vous pouvez activer mG.compass, une application qui vous montre le chemin vers Astro-Armada (pensez GPS ), accéder au réseau galactapedia pour obtenir plus d’informations sur le vaisseau, ou comparer les statistiques du vaisseau avec l’une des vôtres via mG.shipWorks . Tant de possibilités.

Avec un univers de jeu aussi large et large, la possibilité de connecter des composants de jeu via les différentes applications à des fins de comparaison et d’informations spécialisées est essentielle. Maîtriser cette fonctionnalité vous donnera un avantage dans de nombreux domaines.

h2. Nouvelles technologies

L’interface mobiGlas est en cours de développement afin de pouvoir être utilisée et réutilisée avec différents matériels. L’Oculus VR est définitivement un appareil qui rend le mobiGlas particulièrement époustouflant. Il vous rapproche et vous rapproche de votre appareil mG, en mettant l’accent sur les effets de parallaxe des écrans d’holo-projecteur.

La réutilisation des éléments d’interface sur votre tablette ou autre appareil mobile est encore plus proche de notre réalité. L’idée est que l’application compagnon Star Citizen est le poignet mobiGlas de votre personnage (un peu old-gen cependant!). Les visuels seraient les mêmes que dans le jeu, mais plus important encore, les fonctions et les données passeraient du PC à la tablette et vice versa pour une expérience transparente.

L’APPAREIL MOBIGLAS

Structure

Le mobiGlas est un dispositif électronique monté sur l’avant-bras capable de projeter une interface holographique et de restituer une interface de réalité augmentée via n’importe quel écran AR, comme des lentilles de contact, des lunettes, des visières ou des écrans. Il est développé par microTech, une société spécialisée dans l’électronique, basée sur le système Stanton. Le mobiGlas est maintenant utilisé dans un large éventail de domaines, à la fois civils et militaires. Voici un aperçu des principaux composants de mobiGlas:

-Boîtier monté au poignet Partie physique de l’appareil, solidement attachée au poignet. Convient à la plupart des combinaisons spatiales et des vêtements civils, ou peut être attaché directement au bras.
-Connecteur mobiGlas universel ( UMC ) La partie masculine de l’ UMC .
-Projecteur holographique Fabriqué à partir d’une lentille en verre super résistante, le projecteur se trouve dans un pli protégé sur le dessus du boîtier du poignet.
-Écran holographique Compte comme un composant même s’il n’est pas physique. L’écran en couches est entièrement holographique. Des objets holographiques 3D peuvent être projetés, ainsi que des hologrammes plats (écran).
-Panneau arrière Alors que vous voyez l’interface principale d’un côté de l’écran holographique, l’autre côté affiche autre chose, une image opaque par exemple.
-Batterie biométrique Ce composant alimente votre appareil en énergie et surveille vos éléments vitaux pour des raisons de sécurité.
-Port de scanner primaire Le mobiGlas est livré avec le MT.Scanner par défaut, utilisé pour obtenir des informations sur votre environnement. C’est un scanner multifonction à courte portée. Peut être amélioré.
-Port de scanner spécialisé Un emplacement ouvert prêt pour les scanners spécialisés personnalisés.
-Données Drive C’est là que les données sont stockées. Le lecteur de données est synchronisé sur la signature génétique de l’utilisateur et s’arrête ou est détruit s’il perd le contact avec l’utilisateur.
-Intra-System Comm. Carte Pour la communication intra-système. Le comm. La carte peut être modifiée pour des besoins spécifiques.
-Puce d’alimentation La P79xx est la puce la plus puissante jamais utilisée dans un appareil personnel. Sa technologie est basée sur l’expérience haut de gamme de microTech sur les composants électroniques des vaisseaux.
-Fentes pour vaisseaux Ouvrez les fentes pour insérer des puces d’augmentation. Il existe une grande collection de puces, principalement de microTech mais aussi d’autres développeurs.
-Émetteur sans fil Il doit être connecté et synchronisé avec n’importe quel vaisseau, combinaison de propulsion, combinaison environnementale ou armure de puissance équipée d’une visière AR ou d’autres appareils compatibles.
-Ajout de couverture d’armure en option Pour protéger le mobiGlas des dangers.

Série mobiGlas

Comme mentionné précédemment dans cet article, l’interface de Star Citizen est une autre chance pour nous de développer la fiction. Le mobiGlas, tel que nous le présentons, n’est que le premier et le plus largement utilisé modèle d’appareil intelligent que vous pourrez posséder en PU et en SQ42.
Tout comme les vaisseaux, nous visons à construire divers modèles et séries d’appareils de type mobiGlas. Ne soyez pas surpris si un concurrent de la microTech apparaît avec ses propres appareils intelligents introduisant le type de concurrence que nous voyons parmi les appareils mobiles aujourd’hui!

Différentes générations de mobiGlas présenteraient différentes fonctionnalités, performances et capacités. Le but ici n’est pas de limiter certains modèles mais plutôt de donner un plus large éventail de fonctions à certains modèles par rapport à des fonctions moins variées mais plus spécialisées dans d’autres. Par exemple, l’ UEE navy mG et Advocacy mG sont des modèles spéciaux conçus pour les organisations disposant d’applications, de fonctionnalités et de droits d’accès spécifiques.

De toute évidence, différents modèles ont une esthétique différente, même dans la même série. Les visuels de l’appareil physique et le style d’interface seraient personnalisés pour chaque modèle. “Princess Glitter Pink” mobiGlas était la mode en 2942 vous savez. 😉

Vous pouvez modifier ou changer votre mobiGlas pour un autre modèle tant que vous pouvez vous le permettre et trouver le modèle que vous voulez. Certains sont rares! mobiGlas, mobiGlas S, mobiGlas +?
Les premiers modèles disponibles dans le PU sont le mG standard et le mG d’exploration, qui a été attribué à tous les contributeurs avant l’objectif de la promesse de «42 millions»:

_ «Plate-forme mobiGlas de classe Explorateur – Chaque joueur qui a soutenu avant d’atteindre 42 millions de dollars commencera le jeu avec son propre équipement mobiGlas« ExoGlas »visuellement distinctif qui peut être utilisé pour accéder à l’Observist à tout moment. Ce kit mobiGlas exclusif aux contributeurs est livré pré-chargé avec des informations galactiques supplémentaires que les nouveaux joueurs auraient normalement besoin d’explorer ou de troquer pour remplir; c’est notre façon d’honorer les informations que vous avez collectées sur l’univers Star Citizen via le site et la communauté RSI au cours de l’année écoulée! »_

Modules complémentaires, puces, applications et hack

Tout comme de nombreux autres composants de Star Citizen, nous voulons que vous puissiez avoir beaucoup de choix pour personnaliser votre expérience. Le mobiGlas ne fait pas exception, des coins ombragés de l’univers aux meilleurs laboratoires d’ informatique de l’UEE; vous trouverez des experts capables de modifier et de peaufiner le mobiGlas standard.

La mise à niveau apporte des fonctionnalités nouvelles ou améliorées au mG, et parfois à un coût, monétaire ou pire… essayez de rester légitime, Citoyens, ou vous risquez de perdre un bras dans le processus!

Les modules complémentaires sont des dispositifs physiques clipsés ou insérés dans le boîtier mobiGlas. Ils vont des scanners spécialisés aux coques de protection. Les modules complémentaires les plus divers du marché sont appelés puces augmentées. Ces petits éléments matériels contiennent du code et des séquences qui améliorent les fonctionnalités en outils avancés et spécialisés.

Enfin, vous aurez le choix parmi une variété d’applications. Comme vous l’avez peut-être deviné, les applications sont des logiciels qui font partie du package de base mobiGlas ou qui sont achetés (avec UEC ) et téléchargés depuis le mobiSTORE. Nous visons à fournir de nombreuses applications parmi lesquelles choisir, qui présentent un contenu similaire mais de manière différente. Au-delà des packages de base, ces applications supplémentaires peuvent présenter un contenu spécialisé qui est idéal pour certains d’entre vous et presque inutile pour d’autres. Ce sera à vous de trouver et d’exploiter au mieux vos applications préférées.

Groupes de fonctionnalités

Le mobiGlas est un appareil très complexe qui présente de nombreuses fonctionnalités possibles. Pour les organiser et les interpréter dans divers systèmes de jeu, tels que les états de dégâts, ils ont été classés en quatre groupes de fonctionnalités:

Groupe A Fonctions essentielles: Ces fonctions sont à la base même du mobiGlas. Ils sont essentiels à l’expérience mG et aux composants de base du jeu. Ces fonctionnalités apparaissent quoi qu’il arrive, même dans une version extrêmement endommagée ou bon marché du mobiGlas. Un bon exemple d’une fonction essentielle est la possibilité d’accéder à vos options de disponibilité de communication.
Groupe.B Fonctions avancées: ces fonctionnalités font partie de la conception de base du mobiGlas mais ne sont pas essentielles. Ils sont généralement plus spécifiques à un système particulier, et s’ils n’apparaissent pas dans un modèle ou ne sont pas désactivés, vous pouvez vous en passer. Un exemple de fonctionnalité avancée est la carte planétaire et les fonctions radar.
Groupe.C Fonctions spécialisées: ces fonctionnalités super avancées doivent être utilisées dans des cas très spécifiques pour des profils de personnages spécifiques. Ils sont généralement liés à des modules complémentaires de puces ou à des modèles spéciaux. Par exemple, un scanner biométrique est une fonction Group.C.
Groupe D Fonctions supplémentaires: les fonctions supplémentaires sont sans importance pour le gameplay. Par exemple, ceux-ci incluent des thèmes et des styles. En cas de panne d’un mobiGlas, le système coupe les fonctions du groupe D afin d’éviter d’autres dommages dus à des fonctions inutiles.

Endommager

Comme à peu près n’importe quel objet, le mobiGlas n’est pas imperméable aux dommages. Le niveau de dégâts mG suit l’état des dégâts de l’avant-bras gauche comme expliqué par [SUPPRIMÉ] -illfonic dans l’article «Conception: Guérir vos Spacemen».

  1. Normal : dans son état normal, les fonctionnalités de mobiGlas fonctionnent toutes parfaitement. Le sourire.
  2. Blessé : dans l’état blessé, certaines fonctions sont désactivées et des problèmes peuvent survenir dans l’interface. Certaines fonctionnalités de Group.B sont désactivées. Les fonctionnalités de Group.C sont pour la plupart désactivées.
  3. Endommagé : à l’état endommagé, les fonctionnalités avancées (Group.C) telles que les modules complémentaires de puce et les scanners ne peuvent pas du tout être utilisées. De plus, l’interface mobiGlas devient très glitch. Encore plus de fonctionnalités de Group.B sont désactivées.
  4. Ruiné : En état de ruine, les fonctionnalités mobiGlas non essentielles sont pratiquement inutiles. Les problèmes fréquents rendent son utilisation plus difficile.

INTERFACE GLITCHED

Lorsqu’il est endommagé, vous rencontrerez des problèmes visuels avec le mG et son écran AR. Le but ici n’est pas de vous compliquer la vie lorsque vous essayez d’interagir avec l’interface, mais simplement de l’habiller et de proposer un défi amusant. Des effets tels que la mise en phase, le déplacement et les inversions de couleur pourraient être utilisés de manière sporadique pour illustrer une interface perturbée.

Par exemple, les mots à l’écran pourraient se mettre en phase et être déplacés. De gros morceaux de pixels peuvent se déplacer ou rester collés à l’écran jusqu’à la prochaine actualisation. Certaines parties de l’écran peuvent avoir des couleurs inversées.

ZONES ET GAMMES MOBIGLAS

Les «plages» ou «zones AR» sont utilisées pour savoir si un objet regardé à travers l’écran mobiGlas AR doit être affiché et s’il peut être interagi avec. Ils sont personnalisés par objet, par rapport à leur taille, leur position et leur contexte. Par exemple, les objets massifs tels que les panneaux d’affichage ou les vaisseaux capitaux ont des zones de moyenne et longue portée qui vont beaucoup plus loin que les portées d’un Thorshu Grey!

Tous les objets qui sont interactifs avec le mobiGlas ont une plage et un angle d’interaction. Afin d’interagir avec l’objet, vous devez le viser, être suffisamment proche et le voir clairement à l’écran. Cela évite toute confusion ou sélection contradictoire.
Voici un aperçu rapide des zones d’interface utilisées par le mG:

  • A-Holo-Screen : L’écran holographique projeté occupe 95% de l’espace d’affichage du lecteur lorsqu’il est ouvert. L’écran principal est l’endroit où la plupart des interactions sont effectuées dans le mobiGlas et le support principal de l’interface à l’écran. Dans le cas où les joueurs n’ont pas de dispositif d’affichage AR, il peut être utilisé comme «cadre de fenêtre» de la réalité augmentée.
  • B-Extended Holo-Screen : Certaines applications nécessitent une vue panoramique étendue.
  • C-Close Range AR : En RA, les objets vus dans leur proximité affichent généralement des informations faibles ou nulles car ils sont trop proches pour être rendus correctement ou pour être lus correctement. Dans certaines situations, une icône spéciale indique au joueur que l’objet est trop proche.
    Être trop proche (zone c) d’un objet le rend non sélectionnable. Il s’agit de faciliter la sélection des composants dans d’autres composants (par exemple un verre de whisky sur une table). La table elle-même est trop proche pour être sélectionnée, ce qui facilite la sélection du verre à liqueur.
  • D-Mid Range AR : En RA, cette zone est le point idéal où les informations et interactions AR complètes d’un objet sont disponibles. Lorsque l’objet se trouve à l’intérieur de la plage médiane, l’objet montre qu’il est sélectionnable. À cette distance, le joueur peut sélectionner et interagir avec l’objet.
  • E-Far Range AR : En RA, les objets dans leur plage éloignée apparaissent et affichent des informations minimales. Les informations et les commentaires des objets à distance éloignée sont désactivés lorsque des objets à portée moyenne se trouvent devant eux. Dans certains contextes, les longues distances peuvent être infinies.h1. UTILISATION DES MOBIGLAS

«Votre journée commence par la mise en place de vos contacts AR, ou lunettes d’affichage AR, qui se connectent automatiquement à votre mG. Après une séquence de démarrage rapide, l’interface de réalité augmentée s’affiche. Vous avez désormais accès à une quantité massive de méta-données trouvées dans le monde simplement en regardant les choses autour de vous. »

Vous utiliserez le mobiGlas dans pratiquement tous les contextes. Considérant que tous les citoyens se voient attribuer un mobiGlas, c’est l’assistant personnel de tout le monde, aussi omniprésent que les téléphones intelligents le sont aujourd’hui, sinon plus!

Comme il se connecte à toutes sortes de choses autour de vous, il synchronise les informations pertinentes contextuelles à votre situation. Que vous lisiez les actualités planétaires tout en vous relaxant au Café Mussain ou que vous examiniez l’état du blindage de votre vaisseau dans le feu de l’action, les applications mobiGlas sont conçues pour un large éventail de situations de jeu.

L’interface AR est très puissante et intuitive, offrant une expérience plus proche de la réalité, tout en replaçant les interfaces traditionnelles dans un contexte cohérent de fiction. Lorsque vous magasinez dans un endroit, plutôt que d’obtenir une grande liste déroulante d’articles à vendre comme dans une interface de jeu traditionnelle, vos achats se font via AR superposant des articles physiques réels. La RA est dynamique; L’interface affichée dans le monde est filtrée en fonction de plusieurs facteurs tels que votre emplacement. Par exemple, lorsque vous entrez dans une boutique comme Cubby Blast sur ArcCorp, votre écran affiche une icône de connexion et démarre l’interface AR de l’application mG.easyShop. Dans ce contexte, les articles disponibles à l’achat sont affichés et mis en évidence dans le monde entier, avec l’ajout d’étiquettes AR vous indiquant les prix et les spécifications de ces articles.

L’idée est que votre appareil mobiGlas se connecte constamment à des serveurs locaux pour obtenir des informations en fonction de l’emplacement (de sorte que chaque magasin propose des données locales spécifiques que votre interface AR peut afficher). A tout moment, vous pouvez choisir de changer le filtre AR sur un autre mode pour pouvoir accéder à d’autres types d’informations. Par exemple, tout en étant toujours dans cette même boutique, vous pouvez passer au filtre d’exploration qui affiche les étiquettes AR pour les informations des joueurs telles que la poignée du joueur, la prime, etc.

Le dispositif de poignet mobiGlas est utilisé pour saisir des commandes et pour afficher des objets ou des panneaux supplémentaires projetés depuis l’holo-projecteur. Certaines applications utilisent uniquement l’écran holo, tandis que d’autres s’appuient fortement sur la RA. L’holo-projecteur est similaire au HUD du vaisseau en ce sens qu’il utilise des objets 3D en combinaison avec des panneaux et du texte pour vous donner les bonnes informations.

«Oubliez les anciennes façons de toucher un écran. Le mobiGlas remplace enfin la technologie vieille de 900 ans par une interface holographique portable ultra précise. Avec l’interface holographique augmentée, projetez des informations critiques directement dans votre réalité avec une clarté sans précédent. Ce que vous voyez autour et au-dessus des objets et des personnes réels devient interactif; vous pouvez littéralement toucher les métadonnées. »

Déplacer les choses

Là où cela devient intéressant, c’est avec les utilisations avancées de la RA en combinaison avec l’holo-projecteur au poignet attaché. Par exemple, vous pouvez prendre et déplacer des objets en RA pour diverses raisons. Lors de vos achats, vous pouvez «prendre» la version AR d’un objet sur étagère, créant ainsi un nouvel objet AR avec les étiquettes suivantes que vous pouvez conserver «sur le côté» pour une comparaison rapide avec d’autres produits ailleurs dans la boutique.

Il en va de même pour mG.shipWorks, une application qui vous permet de personnaliser les chargements des vaisseaux directement sur votre vaisseau, en utilisant des représentations holographiques des composants du vaisseau qui peuvent être «saisis» et déplacés.

RÉALITÉ AUGMENTÉE

La vraie puissance du mobiGlas vient de son interface de réalité augmentée. Étant donné que la RA nécessite plus d’exploration et d’explications, nous avons décidé de partager plus d’informations sur ce mode. Le système est assez simple en théorie: les objets de l’interface 3D sont placés directement dans ce que vous voyez au lieu d’être à plat sur votre écran.

Comme vous l’avez peut-être deviné, la mise en œuvre d’une interface AR est plus facile à dire qu’à faire. Divers systèmes doivent être mis en place pour s’assurer que les informations et les interactions sont bien interprétées et faciles à utiliser, évitant ainsi les frustrations. Je sais que j’ai abandonné les jeux en rage à cause d’expériences utilisateur épouvantables; et toi?

Objets AR

Les objets AR sont ce qui apparaît dans l’affichage AR. Il existe plusieurs catégories de ces objets spéciaux:

ENTITÉS AMÉLIORÉES

Les entités améliorées sont des objets du monde réel ou des formes de vie avec un effet supplémentaire tel que le contour, l’éclairage ou l’ombrage vu à travers l’affichage AR. Les objets font partie de l’environnement. Ils bougent, agissent et se heurtent normalement. Les entités améliorées ont des valeurs à courte, moyenne et longue portée et des états qui modifient leur apparence.

OBJETS HOLOGRAPHIQUES

Les objets holographiques ont des règles très similaires aux entités améliorées, mais ne sont pas réels et n’ont donc pas de collision. On leur attribue un matériau spécial qui les rend invisibles par défaut mais visibles lorsqu’ils sont regardés à travers le mobiGlas. Comme les entités améliorées, elles ont des valeurs à courte, moyenne et longue portée et des états qui modifient leur apparence.
Les icônes de navigation et la signalisation sont des objets holographiques notables qui n’apparaissent qu’en réalité augmentée pour éviter d’encombrer certaines des zones les plus vierges de l’univers.

ÉTIQUETTES AR

Les étiquettes AR, ou «larbels» comme nous aimons les appeler, sont des panneaux 2D placés dans le monde 3D. Les étiquettes sont utilisées pour afficher des informations et des données supplémentaires sur les objets trouvés dans l’environnement, tels que les prix, les descriptions, les noms, etc. Ils varient en style, forme et forme, en fonction de leur emplacement et de leur utilisation.

Les étiquettes AR sont soit toujours là; apparaissant à longue, moyenne ou courte distance; ou apparaissant lors de la mise au point. Ceci est défini par étiquette. En plus de tout cela, les étiquettes peuvent être mises à jour et se développer avec plus d’informations, plus vous accordez d’attention à l’objet associé.

Statut de l’objet AR

Les objets RA, quel que soit leur type, apparaissent différemment en fonction de la plage à laquelle ils sont affichés et de l’état dans lequel ils se trouvent.

[Hors de portée – Long] Lorsqu’un objet est plus éloigné que sa zone de longue portée, il est invisible, même à travers l’affichage AR.
[Hors de portée – Court] Les objets trop proches sont hors de portée. Ils ne peuvent pas être sélectionnés.
[Inactif] Les objets AR sont inactifs lorsqu’ils sont vus à longue distance. Un objet inactif peut être vu à travers le mobiGlas mais ne peut pas être interagi avec ni même sélectionné. La surbrillance ou l’objet holographique doit être sombre.
[Sélectionnable] Chaque objet AR vu à travers le mobiGlas à mi-portée est dans un état sélectionnable. Les objets sélectionnables ont des reflets plus brillants et les objets holographiques sont presque opaques.
[Choisi] Lorsque vous vous concentrez sur un objet AR sélectionnable avec le mobiGlas, il devient sélectionné. La surbrillance d’un objet sélectionné devient très lumineuse et animée pour montrer clairement ce qui est sélectionné.

Limitations des objets AR

Les informations RA peuvent être bloquées ou modifiées de nombreuses manières et pour diverses raisons. Voici les différents noms et descriptions de statut.

[Modifié] Le mobiGlas peut être piraté pour afficher des informations trompeuses. Les étiquettes modifiées sont difficiles à détecter sans équipement approprié et apparaissent comme des étiquettes légitimes avec des informations modifiées.
[Bloqué] Les informations bloquées sont rendues indisponibles par l’utilisateur qui possède les informations. Cela se fait de plusieurs manières en utilisant les fonctionnalités avancées de mobiGlas comme les brouilleurs. Les libellés bloqués n’apparaissent pas du tout ou affichent le libellé suivant: [NON DISPONIBLE].
[Contextuel] Les étiquettes contextuelles n’apparaissent qu’à un utilisateur qui se trouve dans le bon contexte pour les voir ou qui a besoin des informations pour le moment en fonction du contexte. Par exemple, pour les gens normaux, les primes n’apparaissent que s’ils possèdent actuellement le contrat de primes, mais pour un chasseur de primes agréé avec l’application appropriée, toutes les primes sont visibles.
[Limité] Seuls les membres de la même faction que l’objet / joueur restreint et d’un niveau de dégagement égal ou supérieur au niveau restreint peuvent obtenir ces données. Tous les autres reçoivent l’étiquette suivante: [RESTRICTED].
[Indisponible] Parfois, il n’y a pas de données disponibles pour l’étiquette à afficher. Dans ces cas, le libellé n’apparaît pas du tout ou affiche ce qui suit: [NON DISPONIBLE].

COMMANDESDE BASE AR

Peut-être vous demandez-vous si la RA est quelque chose qui serait toujours là, TOUT le temps. La réponse est non. La RA est nécessaire pour accéder à de nombreuses informations et fonctionnalités, mais elle ne doit pas être activée en permanence. Vous décidez quelle devrait être votre expérience. Lorsque l’affichage AR est désactivé, il est possible d’interagir avec certains objets, ce qui ouvre automatiquement l’écran AR du mobiGlas avec le filtre correspondant activé.

DÉPLACER EN MODE AR

En mode AR, vous pouvez vous déplacer librement, même si vous devez être en vue à la première personne pour voir l’interface AR. Il n’y a aucune restriction sur le type de mouvement que vous pouvez faire avec l’AR vision ON. Par exemple, marcher, courir, ramper et monter à cheval sont tous super cool en RA.

SÉLECTION / INTERACTION

Les objets AR ont parfois des interactions complexes. Pour accéder à ces interactions, vous devez d’abord sélectionner l’objet. Pour sélectionner un objet AR, il vous suffit de marcher dans le milieu de gamme de l’élément sélectionnable et de centrer votre vue sur celui-ci. C’est ce qu’on appelle la concentration. Lorsqu’il est sélectionné, l’objet est mis en surbrillance dans l’espace 3D avec un contour holographique très lumineux. Pour commencer à interagir avec l’objet et accéder à toutes ses options, appuyez sur le bouton Accepter / Action.

CHANGEMENT DE MODE DE FILTRE

Il est possible de basculer entre les différents modes de filtrage (plus à ce sujet plus tard) en utilisant un ensemble de boutons encore à déterminer. Il est également possible d’accéder à un mode de filtrage spécifique de manière automatique et contextuelle en se concentrant sur un objet, en entrant dans une zone du monde étiquetée avec un type de filtre, ou en interagissant avec des boîtes de filtre.

DÉPLACEMENT D’OBJETS AR

Une chose puissante que le mode AR peut faire est de vous permettre de déplacer des objets holographiques. Cela se fait automatiquement dans certains modes, comme avec le placement des meubles de personnalisation du hangar. Les commandes sont similaires à «tenir» un objet dans la plupart des jeux FPS. L’objet reste centré sur l’écran sauf s’il entre en collision avec des limites environnementales ou des points d’ancrage.

Nous nous sommes vite rendu compte qu’avec autant d’objets AR dans le monde, l’environnement serait rapidement encombré d’éléments d’interface, ce que nous voulions éviter pour la lisibilité. Cela nous amène à:

FILTRES AR

Il y a tellement d’éléments interactifs disponibles dans le monde que nous avons décidé d’ajouter un système de filtrage pour nous concentrer sur les objets qui vous intéressent en ce moment. Lorsque votre écran AR est allumé, vous pouvez changer de mode de filtrage à volonté. Chaque filtre affiche différentes catégories d’objets AR. Certains modes de filtrage utilisent une combinaison de catégories. Nous pourrions même vous laisser créer vos propres filtres à un moment donné.

Pratiquement toutes les applications présentes dans le mG ont leur propre filtre AR. Voici une liste d’exemples de filtres:

Mode d’exploration Il s’agit du filtre AR le plus global qui soit, et c’est le filtre par défaut. Avec le filtre d’exploration, chaque objet AR est affiché. Lorsqu’un objet AR a des informations supplémentaires qui apparaîtront dans un filtre différent, ces informations supplémentaires sont indiquées par une icône de filtre spécialisé, vous permettant de basculer vers ce mode particulier afin d’afficher les informations. L’interaction avec des objets AR en mode exploration fait basculer automatiquement le filtre AR sur le filtre spécialisé approprié.
AR.easyShop Se synchronise avec les magasins et autres appareils mobiGlas qui diffusent des articles à vendre. Votre mobiGlas affiche des informations AR pour tout objet pouvant être acheté ou échangé.
AR.shipWorks Se concentre sur tous les objets AR shipWorks disponibles, tels que les vaisseaux et les composants de vaisseau.
AR.hangarService Se concentre sur la personnalisation de la pièce. Affiche les points d’ancrage et les grilles de personnalisation, et met en évidence les objets mobiles.
Autres Cette liste de filtrage est extensible à jamais. Les mises à niveau, les mods et les hacks peuvent également ajouter de nouveaux modes de filtrage.

AUTO – MISE AUPOINT DU FILTRE

Pour faciliter l’utilisation du mode AR et limiter le nombre de pressions sur les boutons nécessaires pour en obtenir des informations, les filtres sont définis automatiquement, en fonction de l’objet visualisé avant d’ouvrir le mode AR. Par exemple, lorsque vous vous promenez dans Casaba Outlet (un magasin de vêtements) et que vous regardez des vestes cool, lorsque vous activez la vision mobiGlas AR, le système interprète que l’objectif actuel est un manteau dans un magasin et passe donc au filtre d’achat. automatiquement.

AUTO – ZONE DU FILTRE

L’ouverture du mode AR dans les zones de filtrage automatique active automatiquement le filtre correspondant. Cela dit, cela ne vous oblige PAS à utiliser ce filtre spécifique; vous pouvez toujours passer à un autre. Notez que la mise au point du filtre automatique a une priorité plus élevée que la zone de filtre automatique. Par exemple, un personnage entre dans Dumper’s Depot et ouvre le mobiGlas en RA. L’AR se règle automatiquement sur le filtre d’achat puisque Dumper’s est une boutique.

ICÔNEDE FILTRE

Les boîtes de filtre sont des objets AR qui montrent qu’un objet spécifique a des fonctions AR supplémentaires dans un autre filtre que celui sélectionné pour le moment. Par exemple, lorsque vous êtes dans le filtre d’exploration dans votre hangar, tout en regardant une porte d’extension, vous apercevrez une boîte de filtre AR hangarService. La sélection de la case dans le milieu de gamme fait basculer le filtre AR sur le type correspondant.

Augmentée balises OBJECT

Les informations augmentées trouvées dans le monde sont étiquetées avec le type de contenu à l’aide du système TAG. Ceci est utilisé pour filtrer ce qui doit être affiché dans les différents modes du mobiGlas.

Système de ciblage AR

Le réticule de visée du mode AR comporte 3 composants: le cercle de sélection souple ©, une sélection verrouillée (B) et la visée croisée (A). Le réticule de visée ne montre pas, mais est une représentation visuelle dans l’illustration ci-dessous du centre des zones de mise au point.

A-Cross-Viser Bien qu’invisible, la visée croisée est toujours centrée sur l’écran et dans le cercle de sélection souple ©. La croix est utilisée pour viser des objets dans le monde. Lorsque vous visez quelque chose pendant une courte période, cela devient une sélection verrouillée. Les éléments situés sous la visée croisée (centrés sur l’écran) sont mis en évidence, affichant un traitement visuel AR spécial et des informations supplémentaires détaillées.
Sélection verrouillée B Lorsqu’un objet est une sélection verrouillée, le contour de l’objet est mis en évidence. Si, par le mouvement de l’objet ou votre mouvement, la sélection verrouillée quitte le cercle de sélection adoucie de 50% ou plus, l’objet est automatiquement désélectionné et la surbrillance lumineuse disparaît. Dans cet état, vous pouvez interagir avec l’objet. Tous les éléments à l’intérieur de la zone de mise au point douce sont légèrement mis en évidence et des informations supplémentaires s’affichent.
Cercle de sélection C-Soft Ce grand cercle définit la zone dans laquelle la sélection verrouillée peut se déplacer sans que les informations AR soient perdues. Lorsque la sélection verrouillée quitte la sélection adoucie de plus de 50% de sa surface totale, l’objet est automatiquement désélectionné. Le cercle de mise au point douce a un emplacement et une taille statiques. Tous les autres éléments, qui ne se trouvent pas dans la zone de mise au point douce, affichent uniquement leur icône d’ancrage et leur nom.

Autres systèmes AR

SYSTÈME FOCUS

L’accent est mis sur l’attention accordée à un objet AR. Ceci est mesuré par le temps pendant lequel vous regardez / visez un objet dans le monde. Au fur et à mesure que votre focus se prolonge sur un élément, ses étiquettes se développent et affichent plus d’informations sur l’objet.

SYSTÈME DE COUCHES

En termes de visée, le mobiGlas interprète ce qui est visé en utilisant l’ordre de ce qui est vu. Ainsi, par exemple, en regardant une tasse à café sur un bureau, la tasse à café est sur le dessus du bureau, elle est donc prioritaire.

SYSTÈME DE DENSITÉ

Lorsque plusieurs objets sont encombrés au même endroit, vous pouvez déplacer légèrement la visée croisée pour basculer entre les différents objets. Le système effectue un cycle entre les différents éléments qui se trouvent dans la même zone générale.

Les étiquettes apparaissent en fonction de la densité. Les informations sur l’objet visé ou verrouillé apparaissent en priorité, tandis que le reste n’apparaît que si la densité actuelle de l’étiquette est jugée acceptable pour la lisibilité.

MOBIGLAS APPS

Vous vous demandez peut-être exactement quel type d’applications vous pouvez vous attendre à trouver dans le mobiGlas. Pour terminer, nous aimerions partager avec vous de brèves descriptions de certaines des applications que nous développons actuellement.

MG.HOME

HOME est votre plaque tournante; c’est à partir de ce menu personnalisable que vous accéderez au reste du contenu mobiGlas. Étant un système d’exploitation contenant diverses applications, la page d’accueil aura une disposition d’application dynamique pour faciliter votre expérience.

Principalement, HOME est un portail vers les autres applications qu’il affiche avec des icônes de marque. La sélection d’applications est contextuelle à la situation actuelle, avec le contenu qui vous semble le plus logique à ce moment-là. Les applications favorites et les applications récemment utilisées se trouvent également sur cet écran. HOME analyse les applications que vous aurez probablement besoin de voir et propose des liens rapides vers celles-ci.

HOME est construit avec des widgets qui peuvent être modifiés et réorganisés pour s’adapter à votre style de jeu. Vous choisissez quelles informations apparaissent où et dans quelle mesure ces informations vont. Par exemple, je garde mon widget alertCenter à portée de main dans HOME pour avoir un aperçu des notifications reçues récemment. Les widgets de nouvelles et de données économiques sont également très utiles pour voir quel type de contrat pourrait être disponible dans les systèmes voisins.

Plus vous utilisez votre mobiGlas et personnalisez HOME en fonction de vos besoins, plus vous serez précis et efficace.

MG.ALERTCENTER

Cette application est exactement ce à quoi elle ressemble. Chaque fois que l’une de vos applications reçoit de nouvelles données, par exemple lorsque vous recevez une mise à jour de contrat ou une invitation de hangar, vous recevrez une notification, qui apparaît dans la file d’attente d’alertes d’alertCenter. Les notifications apparaissent également dans une section dédiée de votre écran AR. De cette façon, vous êtes toujours averti lorsque quelque chose d’important se produit, quelle que soit votre situation.

alertCenter propose une multitude d’options pour personnaliser l’événement qui doit apparaître comme notification et quand. La plupart d’entre vous vont avoir des journées bien remplies dans l’univers de Star Citizen! Utilisez alertCenter et ne manquez rien.

MG.EASYSHOP

EasyShop est l’application mobiGlas qui vous permet d’acheter et de vendre des choses, des vaisseaux aux mouchoirs. C’est ce qui vous relie à l’inventaire d’un magasin et facilite votre expérience d’achat.

Les magasins de l’univers persistant présentent des produits physiques réels qui peuvent être regardés et achetés comme dans un magasin du monde réel. Pour acheter un article, vous utilisez l’affichage AR avec le filtre d’achat activé. Le mobiGlas se synchronise avec les informations diffusées de la boutique pour afficher les données sur les produits en rayon.

Alors que la plupart des magasins tirent parti de l’affichage AR, certains magasins choisissent d’afficher leurs produits via un catalogue. easyShop est également une plateforme pour accéder à ces catalogues. Les catalogues sont dynamiques et présentent de belles projections holographiques de produits. Ils peuvent être réorganisés, recherchés, triés et filtrés à votre discrétion.

MG.CARGOMANAGER

En termes simples, cargoManager vous permet de rechercher et de gérer l’intégralité de votre inventaire. Il regroupe toutes les cargaisons possibles que vous pourriez avoir: entrepôt de hangar, cargaison de vaisseau, poches de pantalon, etc., et les classe dans une base de données.

Il vous permet d’accéder à l’ensemble de votre inventaire du vaisseau aux armes, du hangar aux ressources. C’est comme une encyclopédie de vos biens. Par conséquent, il fournit les outils nécessaires pour suivre, comparer et gérer vos biens, vous guidant vers des décisions éclairées.

MG.CONTACTS

Le répertoire des contacts est le référentiel complet des entités joignables que vous avez rencontrées, collectées à partir de l’univers persistant ou ajoutées manuellement. Principalement, il vous permet de trouver, ajouter, supprimer, ignorer et bloquer d’autres personnages. D’autres fonctionnalités, telles que le regroupement, les options de recherche et les filtres, vous permettent de trouver, d’organiser et de gérer vos contacts. Les entrées de contact incluent les joueurs, les PNJ , les planètes, les corporations, les organisations, etc.

MG.SCHEDULER

mG.scheduler est une application de planification. Les missions, contrats et événements spéciaux sont automatiquement ou manuellement saisis et suivis par le planificateur. Il vous permet d’obtenir rapidement des informations sur des événements importants tels que la date de début / fin, qui a émis un contrat, quel est l’objectif, un arriéré de conversations, etc.

Les événements banals tels que les rendez-vous et les estimations d’expédition peuvent également être saisis automatiquement. Vous pouvez saisir vos propres notes et événements ou synchroniser avec le planificateur d’une personne ou d’une organisation particulière. L’ajout d’événements, de rappels et de rendez-vous personnalisés au planificateur est un jeu d’enfant. Entrez le nom de votre événement, une date de début et de fin, ainsi qu’un emplacement facultatif et une étiquette de contact, et passez à votre tâche suivante.

Le planificateur est l’application incontournable pour planifier à l’avance et rester au top de votre jeu. Les événements importants, les missions urgentes et les délais critiques sont clairement identifiés. Les options de filtrage vous permettent de voir ce qui est pertinent pour vous en ce moment. Le planificateur vous avertit automatiquement des événements et des jalons à venir, avec des rappels de divers degrés d’urgence. Ne manquez plus jamais une date limite de contrat ou l’anniversaire de votre mère.

MG.HANGARSERVICE

La personnalisation et les mises à niveau de votre hangar sont effectuées via le mobiGlas en interagissant avec des objets AR via hangarService, une application conçue pour accéder aux fonctions spécifiques au hangar. hangarService est fourni par votre fabricant de hangar pour agrandir votre hangar, personnaliser vos quartiers d’habitation, acheter des pièces spécialisées, concevoir vos intérieurs, modifier vos droits d’accès au hangar, modifier l’emplacement de vos vaisseaux, et plus encore.

MG.SHIPWORKS

shipWorks s’apparente à l’holo-table, mais avec des fonctionnalités supplémentaires qui vous permettent d’interagir avec vos vaisseaux en réalité augmentée. C’est une application d’ingénierie. shipWorks vous permet de rechercher facilement des composants de vaisseau dans votre inventaire ou équipés sur un vaisseau. Avec les fonctions de tri et de filtrage intelligentes, comparez des actifs similaires pour faire un choix stratégique et personnalisez votre vaisseau avec les chargements parfaits.

Accédez directement aux options de réparation, de ravitaillement et de réarmement, étiquetez les parties des vaisseaux à entretenir et examinez les configurations de gestion de l’alimentation et l’espace de chargement avant de vous envoler vers les dangers des voyages dans l’espace. Obtenez un rapport statistique complet sur votre vaisseau. Analysez l’état des dommages des pièces individuelles et de la coque de votre vaisseau.

MG.SKYLINE

mG skyLine est la version mobiGlas du répertoire des cartes galactiques et du planificateur de navigation des vaisseaux. Il dispose d’une carte des étoiles à part entière pour trouver votre chemin dans la galaxie connue et sa myriade de systèmes.

La force de skyLine vient de sa capacité à être synchronisée avec d’autres applications pour obtenir des informations dynamiques, telles que les données de marché, les observations de pirates, les incontournables touristiques et bien plus encore. C’est un NavMap ++. C’est un atlas complet, un «GPS» et un référentiel de vos données planétaires et galactiques.

FINANCEMENTCCB

L’ application CCB Finance est tout au sujet de la finance, de l’économie et de l’argent. Vous pouvez consulter vos transactions (anciennes et en attente), consulter les données du marché et voir votre solde actuel. Vous avez accès aux données nécessaires pour analyser l’économie. Liez CCB Finance à l’écran AR pour obtenir des données de marché sur ce que vous regardez.

ETPLUS

mG.handShake vous aide à créer des contrats à l’aide de modèles; mG.sleeve est votre collection de passeports, licences et autres «papiers» officiels; mG.spectrumGate vous donne accès au spectrum et à la galactapédia; mG.smartTrade simplifie le trading avec d’autres joueurs. Ce sont les premières applications que l’on trouvera dans le mobiGlas.

PROCHAINES ÉTAPES

Comme pour tout jeu, nous ne pouvons obtenir un résultat parfait qu’en le testant dans son contexte réel. Les prochaines étapes, au fur et à mesure que les fonctionnalités prévues pour Star Citizen deviennent réelles, consistent à construire, tester et peaufiner le mobiGlas, et vous donner accès à ces fonctionnalités de manière simple et intuitive tout en restant fidèle à la fiction.

Grâce à nos tests internes, à notre équipe d’experts et à vos commentaires, nous pouvons faire de l’expérience mobiGlas une expérience fantastique.

Les prochaines étapes que nous avons à l’esprit sont les suivantes:

  1. Donnez-vous accès au mobiGlas pour obtenir vos commentaires. Le test utilisateur est le seul moyen de rendre une interface utilisateur presque parfaite.
  2. Poussez les visuels. Il existe toutes sortes de petits trucs pour faire en sorte que l’interface AR soit crédible dans le monde, mais ces petits trucs nécessitent beaucoup d’efforts.
  3. Créez plus d’applications et effectuez une itération sur la première poignée de fonctionnalités déjà dans le jeu au fur et à mesure qu’elles deviennent disponibles.

Nous espérons qu’une fois que vous aurez mis la main sur le mobiGlas, vous trouverez l’expérience agréable même si, au début, elle sera loin de la vision de haut niveau que nous en avons. Jusque-là, profitez du jeu et rendez-vous dans le «verse!

FIN DE LA TRANSMISSION

AVIS DE NON -RESPONSABILITÉ: Comme pour tout article de conception, cet article représente notre réflexion actuelle sur les systèmes couverts. Tout le contenu est sujet à changement à la suite des tests. Les chiffres fournis ici représentent des données actuelles à la date de publication, mais qui seront probablement modifiées de plusieurs façons avant le lancement pour créer la meilleure expérience Star Citizen possible.

Source de l’article original en anglais

Auteur/Autrice

Article précédentNotes de conception : Shields & Management
Article suivantGuérison de vos spationautes