À quel point l’Ares est-il rapide et agile par rapport à des vaisseaux comme le Sabre, le Hornet ou l’Avant-garde?
Contrairement à d’autres vaisseaux Crusader, l’Ares n’est pas aussi agile pour sa taille en raison de la compensation importante requise pour transporter l’arme S7. En conséquence, les caractéristiques de manipulation sont plus proches d’un Vanguard ou d’un Freelancer que d’un Sabre ou d’un Hornet.
Quels avantages un canon S7 vous offre-t-il sur plusieurs armes plus petites avec le même DPS ? L’arme la plus grosse a-t-elle une pénétration d’armure, une portée, etc.
Les armes plus grosses font plus que des dégâts ou des DPS plus élevés, elles ont également tendance à avoir des taux de pénétration plus élevés (lorsque des dégâts physiques surviennent) et les armes elles-mêmes sont plus durables, avec une résistance accrue à la distorsion et aux dommages. En conséquence, le DPS d’un seul S7 peut sur le papier être égal à plusieurs armes plus petites, la portée et la pénétration accrues offrent un avantage significatif contre certaines cibles.
Combien de munitions l’Inferno peut-il transporter?
L’Inferno dispose d’un stockage de munitions dédié au-delà de la norme, ce qui lui permet d’allouer des munitions supplémentaires à la boîte de munitions par défaut. Cela équivaut à 2-3 fois la capacité normale d’une arme balistique.
Selon la brochure, l’Ares aura des capacités à longue portée. Pourriez-vous clarifier ce que vous entendez par là? Y aura-t-il un lit et une salle de bain?
L’ ARES est un chasseur monoplace sans intérieur. La «capacité» à longue portée déclarée vient de la grande taille de l’arme avec sa plus longue portée d’engagement inhérente, en plus de son complément de missiles.
Quelles sont les «batteries» mentionnées dans la brochure Ares?
Les batteries sont un composant que la plupart de nos vaisseaux comporteront. Plus précisément, ceux-ci fonctionnent comme des batteries du monde réel et peuvent être chargés et utilisés pendant que la centrale est hors ligne pour la redondance et les performances de signature inférieures.
Les armes S7 peuvent-elles être échangées?
Les armes S7 pour les Ares sont conçues sur mesure pour le vaisseau. Ils ne peuvent pas être échangés entre les variantes ou avec d’autres armes S7.
Où est l’Ares dans le pipeline des vaisseaux?
L’Ares est actuellement Concept Complet et n’est pas en développement actif, il sera affiché sur la feuille de route RSI lorsque le trimestre pour lequel il est prévu de sortir sera présent.
En quoi la variante d’armure de l’Enfer est-elle différente de la variante Ion?
L’armure de l’Enfer sera nettement plus efficace et plus épaisse. À court terme, avant que des dégâts physiques ne soient introduits, cela prendra la forme de points de vie supplémentaires, mais une fois que les dégâts physiques seront infligés, l’armure sera plus épaisse et plus difficile à traverser. L’Ion a un blindage relativement mince en raison d’autres composants prenant une quantité à peu près égale, égalisant les performances de vol des deux variantes.
Quelle est la portée et les dégâts de chaque arme sur l’Ares?
Les chiffres exacts sont sujets à changement en raison de l’équilibre et de l’introduction de vaisseaux et d’armes plus gros, mais si le vaisseau devait être libéré demain, les dégâts seraient supérieurs à 2400 par seconde avec une portée de plus de 8 km.
Le DPS d’un seul S7 ne devrait pas être beaucoup plus élevé que le DPS combiné de nombreuses armes plus petites sur d’autres vaisseaux plus petits. Qu’est-ce qui rend l’Ares meilleur contre des vaisseaux plus gros que, disons, le Vanguard?
Comme mentionné ci-dessus, le système de dégâts actuel est basé uniquement sur des points de vie numériques, mais avec l’introduction de dégâts physiques, les armes plus grosses auront une pénétration accrue. Avec cet ajout futur, l’armure de vaisseau «ignorera» essentiellement les cartouches plus petites car elles n’auront pas assez d’énergie cinétique pour pénétrer l’armure. Alors que le Vanguard peut avoir un DPS égal sur le papier, les pistolets de nez S2 peuvent ne pas être capables de pénétrer dans les coques de vaisseaux plus grands / capitaux.
Combien d’Ares faudrait-il pour désactiver un bouclier de capital, un seul S7 peut-il faire le travail?
Les vaisseaux capitaux et leurs boucliers se présentent sous de nombreuses formes, tailles et types. Les biens d’équipement sont adaptés à leur vaisseau en raison du manque de modularité, il n’y a donc pas de bouclier de capital «standard» contre lequel se mesurer. Le 890 et le Javelin sont tous deux considérés comme des vaisseaux capitaux, mais comme vous pouvez l’imaginer, ils exigent des nombres très différents pour tuer leurs émetteurs de boucliers.
En termes plus généraux, les Ares ne pourront pas tuer seuls un vaisseau capital, mais seraient un bon choix pour faire venir votre flotte en essayant.
Dans la vidéo de prévisualisation, vous avez montré un Ares avec deux petits canons. Y aura-t-il des variantes d’armes?
La vidéo d’aperçu montrait une arme d’espace réservé à l’échelle jusqu’à la taille 7 comme référence lors de la conception du vaisseau.
Pouvez-vous faire en sorte que l’Enfer aille “BRRRRRRRRRRRRT!” s’il te plaît?
Nous ferons de notre mieux, cependant, le régime de l’Inferno est inférieur à celui du canon principal d’un A10, il offrira donc un son unique à Star Citizen.
La brochure indique que l’Ares est «conçu pour être brouillé à partir d’un transporteur en orbite ou d’une base terrestre». Cela signifie-t-il que l’Ares peut être lancé à partir d’un Polaris, d’un 890 Jump, d’un Idris, d’un Javelin ou d’un Kraken?
Le Javelin est actuellement le seul vaisseau capitale qui pourrait accueillir l’Ares en fonction de ses dimensions actuelles. L’Ares est trop large pour tenir dans l’Idris, le Polaris et le 890 mais pourrait atterrir sur les plus grands pads Kraken.
Source de l’article original en anglais