Seize and Destroy Narcotics
Pour obtenir la mission :
⦁ Lieu : Juridiction d’ArcCorp
⦁ Contract Manager: General > Mercenary
⦁ Mission : Seize and Destroy Narcotics
Difficulté : Moyenne
Disponibilité : Faible – 1 seule mission active par zone et serveur
Coopération : Possible avec un vaisseau multi-crew
Présentation de la mission :
Le gouvernement d’ArcCorp mène de front une bataille contre la drogue présente dans ses rues. BlacJac Security, sa société militaire privée engage des mercenaires pour anéantir les stocks produits sur les lunes environnantes.
En tant que mercenaire, cette mission vous entraîne donc sur Wala ou Lyria vers un bunker lourdement défendu par 4 tourelles DCA équipées chacune de 4 guns Attrition Size 6.
Ships conseillés | Loadout |
Aegis Gladius | Ballistic – Mantis ou Energy – Attrition |
Anvil Arrow | Ballistic – Mantis ou Energy – Attrition |
Aegis Avenger | Ballistic – Mantis ou Energy – Attrition |
Armes recommandées | Prix – Lieu de vente |
GP-33 MOD Grenade Launcher | ArcCorp – Area18 – Plaza – Centermass 7325 aUEC |
P4-Rifle | ArcCorp – Area18 – Plaza – Centermass 3672 aUEC |
Go to Stash
La mission se déroule soit sur Wala ou Lyria. Vous ne pouvez pas warper sur le waypoint directement du Stash (bunker). Pour raccourcir le temps de trajet, il peut être intéressant de warper vers un waypoint plus proche.
Deux approches possibles : Agressive ou prudente
– Approche type “Gardiens de la galaxie”
La destruction des 4 tourelles est votre premier objectif en arrivant sur la zone du stash. A partir de 5 km, elles font feu sur votre position. Pour s’approcher, l’idéal est de décrire un strafe circulaire dont le bunker est le centre. Conservez un mouvement en cercle permanent à faible altitude. Lockez la tourelle la plus proche de votre passage actuel pour vous aider à la voir surtout de nuit. Utilisez vos missiles si vous n’êtes pas à l’aise avec vos armes ballistiques ou énergétiques (attention, il y a une distance minimale/maximale de lock selon le type de missiles).
Vos armes ballistiques / énergétiques en Gimball ont un mode AUTO (par défaut activé, vous pouvez basculer en mode manuel en appuyant sur “G”), c’est une assistance au tir dans une zone défini par un cercle en pointillée. Pour les armes fixes, il n’y pas d’assistance à la prédiction de tir sur les tourelles au sol. A vous d’anticiper le décalage selon votre vitesse actuel et altitude.
Une fois les 4 tourelles détruites, vous pouvez poser votre appareil sans crainte. Elles ne réapparaissent pas sauf si vous mourez et revenez sur zone.
– Approche type “Euh, je le sens pas trop…“
Selon la géographie des lieux, vous pouvez peut-être trouver un rocher suffisamment haut et large pour cacher votre vaisseau derrière. L’idée étant de se poser pas trop loin pour atteindre le bunker à pied pendant que les tourelles tentent vainement de détruire votre vaisseau abrité. Dans le cas contraire, la distance d’au moins 6 km pour être hors d’atteinte ne semble pas une solution viable à cause du froid redoutable de ses lunes (-200°C, espérance de vie de 10 minutes avec une armure standard).
Descente dans le bunker et neutralisation des gardes
La plateforme au rez-de-chaussée est un ascenseur. Vous ne risquez rien à l’arrivée en bas. Dès le premier couloir sur votre droite, vous allez affronté des gardes en patrouille.
Ils sont en général 5 ou 6 équipés d’armes suivantes :
- Custodian SMG
- Ravager-212 Twin Shotgun
- P4 Rifle
Faites le tour complet des lieux pour vous assurer d’être tranquille pour la destruction des drogues. Méfiez-vous, certains gardes se cachent à genoux pour mieux vous surprendre à l’angle d’un mur. Utilisez de préférence votre fusil d’assaut pour réduire à néant les gardes. Ne gachez pas vos munitions de Grenade Launcher.
Astuce : vous pouvez également profiter des armes tombés au sol. Equipez-les, puis dans votre inventaire, choisissez “unequip” pour les ajouter une à une dans votre stock. Vous les retrouverez à votre prochaine connexion.
Destruction de la drogue
Votre ennemi dans cette dernière étape est la réactivité serveur, à l’heure de la 3.12 et en l’absence du Serveur Meshing, les palettes de drogue ne sont pas toujours présentes au moment de votre descente dans le bunker.
A ce sujet voici quelques astuces/remarques :
- Les palettes de drogue sont absentes du bunker !
Attendre quelques minutes, le serveur va les faire apparaître au fur et à mesure. - Mes grenades ou mon lance-grenade ne détruit pas une palette complète !
Attendre que le serveur affiche “Remaining Narcotics: 350/350” en haut de votre écran - J’ai attendu plusieurs minutes, les palettes restent vides.
C’est possible que le serveur soit à la limite de sa charge, une 30k (fin de la partie) est sur la voie. Si vous êtes mort et que vous revenez dans le bunker, le serveur ne gère plus la mission. Il n’est plus possible de faire la mission. Allez sur un autre serveur.
Il y 350 paquets de drogue au total réparti sur plusieurs palettes. ll ne vous reste plus qu’à les détruire à l’aide de votre Grenade Launcher. Pensez dégâts de zone, vous pouvez en général détruire 2 palettes d’un coup, voire 3 si vous gérez bien l’impact.
Un coup de crosse de votre arme est une bonne idée pour éliminer un ou deux paquets restant d’une palette pour économiser des munitions. (Middle mouse button).
Attention, des bonbonnes sont présentes dans le bunker, parfois vide, parfois pleines, elles peuvent vous causer des dégâts. Vous pouvez aussi tenter de les détruire de loin au cas avec votre pistolet et profiter de leur explosion pour détruire des drogues.
Vous ne trouvez pas la dizaine de paquets restant ? Parfois le serveur active une aide et vous donne un waypoint dans le bunker pour les localiser.
Notez bien votre argent avant de finir la mission, vous allez empochez bien plus que les 8000 crédits annoncés. En général, c’est du 50 000 crédits à la clé. Une mission extrêmement rentable, surtout avec la possibilité de changer de serveur à chaque fin de mission pour farm. Félicitations !
Guide réalisé par Fraenkle