Sujet de controverses et de discutions enflammées au sein de la communauté de Starcitizen, la roadmap officielle se devait d’évoluer pour répondre aux attentes de chacun et mieux refléter les processus de développement internes au sein des équipes de Starcitizen.
Cette semaine CIG nous a donné un premier aperçu des modifications à venir que nous avons résumé ici.
Limites de la roadmap actuelle
La roadmap actuelle avait été pensée comme une représentation de ce qui allait être livré de patch en patch en cours de l’année et une estimation des délais de livraison sur les fonctionnalisées futures.
Cependant, au cours des deux années qui ont suivi, celle-ci est devenue moins représentative des progrès réels de CIG et des 450 développeurs qui travaillent chaque jour sur Star Citizen et Squadron 42.
En effet à ce jour les taches qui n’ont pas de date de livraisons de prévues bien qu’elles soient activement développées, voir prioritaires ne sont pas affichées dans la roadmap.
Cela peut créer de la confusion ou donner l’impression que certaines parties du jeu ne sont pas développées, en retard, voir tout simplement annulées.
CIG a bien conscience que cela n’est pas satisfaisant et souhaite trouver une manière plus efficiente de représenter les progrès des équipes de développements
Vers plus de transparence pour la nouvelle roadmap publique
La nouvelle roadmap de Starcitizen aura donc pour mission d’en montrer beaucoup plus sur l’avancée du jeu.
Ainsi au lieu de ne communiquer que sur les grandes fonctionnalités, la nouvelle roadmap détaillera chaque sprint en cours de développement.
Pour information, un sprint en développement logiciel est une itération autour d’une fonctionnalité la plus précise possible et d’une fenêtre de temps courte, développée par une équipe de personnes comme un mini projet.
La nouvelle roadmap communiquera donc sur un maximum de sujets en cours, hormis certains sujets secrets sur lesquels CIG voudrait nous faire des surprises.
CIG insiste bien que les sujets abordés sur cette rooadmap ne devront pas être considérés comme une promesse, comme d’habitude tout est sujet à changement.
Cette roadmap sera une photographie à date des avancées et des priorités stratégiques de développement ainsi que la meilleure estimation possible basée sur les connaissances du moment de CIG.
Ils savent bien entendu que les priorités attribuées par CIG seront débattues par les joueurs et que parfois ceux-ci ne seront pas forcement d’accord avec leurs choix
Mêmes en interne ces sujets font l’objet de vifs débats et les choix sont particulièrement difficiles quand il s’agit de prioriser le développement des professions en jeu.
La nouvelle roadmap devrait donc nous informer plus sur ce qu’il reste à développer par l’équipe et sur les choix de priorisations de chaque fonctionnalité du jeu.
Un aperçu des travaux en cours sur la nouvelle roadmap publique
CIG nous donne en avant-première un aperçu de la future roadmap
Celle-ci sera découpée par équipe de développement, par exemple ici l’« Actor Feature Team » qui est connue pour avoir développé les statuts des joueurs (faim, soif…), le système d’inventaire personnel et le combat à main nue et le déplacement de corps au sol.
Dans chaque équipe de développement, la roadmap détaillera les projets sur lesquelles celle-ci travaille.
Dans ces projets nous aurons une estimation de la durée des travaux, le détail des disciplines invoquées (animation, UI, ingénieure ect) ainsi que sur quels jeux ces développements auront un impact (Starcitizen ou squadron 42)
La roadmap intégrera également une notion de temporalité avec une vision trimestrielle, semestrielle et de l’année en court.
La roadmap présentée ici sera amenée à évoluer encore dans le futur et CIG prévoie déjà d’y ajouter de nouvelle fonctionnalité.