Bonjour à tous,
Dans notre série Patch Watch, nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique.
Cette fois-ci, à l’approche de la sortie de Star Citizen Alpha 4.0, nous explorons les ajustements apportés au gameplay du voyage quantique suite aux changements apportés à la consommation de carburant quantique.
Nous nous penchons également sur la révision complète de l’économie en jeu de Star Citizen, qui prépare le terrain pour l’ajout très attendu du système Pyro.
Comme toujours, nous sommes impatients de connaître vos premières impressions sur ces mises à jour, et nous vous encourageons à vous y plonger et à les tester pleinement une fois que l’Alpha 4.0 sera en ligne. Vos commentaires sont inestimables et constituent l’une des principales raisons pour lesquelles ces mises à jour sont possibles. Merci de nous aider à façonner l’avenir du ‘verse’ !
Voyage quantique – Mise à jour n°2
Avant de plonger dans ce que couvre cette deuxième mise à jour sur le voyage quantique, clarifions ce qu’elle n’inclut pas : les changements apportés aux temps de spool et de calibration, qui sont prévus pour une mise à jour ultérieure. Comme le temps d’attente (la vitesse à laquelle votre vaisseau passe du mode SCM au mode NAV) joue un rôle essentiel dans l’équilibre des combats, nous l’abordons avec précaution pour éviter tout impact involontaire. Pour l’instant, le temps d’attente reste principalement déterminé par les paramètres de l’archétype de vaisseau de la mise à jour précédente.
Après avoir réduit les temps de voyage quantique (QT) dans l’Alpha 3.24.2, Star Citizen Alpha 4.0 introduit de nouvelles variations dans les vitesses maximales de QT, les taux d’accélération et la consommation de carburant en fonction du grade et de la classe de chaque disque quantique, tout en garantissant des performances équilibrées pour toutes les tailles de disques.
Chaque moteur quantique possède désormais trois propriétés principales, affinées pour cette mise à jour afin d’améliorer les performances et les options stratégiques :
- Vitesse maximale du voyage quantique
- Taux d’accélération pour atteindre la vitesse maximale du QT
- Consommation de carburant quantique
Lorsqu’il est activé, un moteur quantique accélère le vaisseau jusqu’à sa vitesse maximale, maintient cette vitesse pendant le voyage, puis décélère à l’approche de la destination.
Alpha 4.0 Révision de l’économie
Comme nous l’avons mentionné lors de la présentation des précédentes mises à jour de l’économie, il est essentiel de maintenir l’équilibre de l’économie du jeu afin de garantir une expérience équitable et agréable pour tous. Ce processus continu nécessite des ajustements minutieux, en particulier lorsque nous nous préparons à ajouter Pyro – un système stellaire à haut risque et à haute récompense. Pour cela, nous lançons une révision majeure de l’économie du jeu qui aura un impact sur presque tous les aspects de Star Citizen, en fournissant un cadre plus cohérent et plus durable pour votre voyage dans le ‘verse’.
Nous avons commencé par équilibrer les manifestes de cargaison des vaisseaux, en prenant des mesures pour résoudre les cas les plus extrêmes. Par exemple, trouver une coque C pleine de WiDoW peut arriver mais sera plus rare, ce qui nous rapproche du système commercial équilibré que nous envisageons.
Ensuite, nous avons rééquilibré les prix des composants des véhicules et des armes consommables. Par exemple, les missiles et les bombes sont désormais beaucoup plus chers pour mieux refléter leur puissance. Faites en sorte que chaque déploiement de votre A2 compte, car la puissance d’un MOAB s’accompagne désormais d’un investissement à la hauteur de son immense force destructrice.
Nous avons également rééquilibré les prix du carburant quantique et de l’hydrogène pour tenir compte des ajustements de voyage quantique mentionnés ci-dessus. Ces mises à jour ont pour but de créer une expérience plus authentique, en particulier pour tous les transporteurs de marchandises sur de longues distances.
L’équipement des FPS a reçu un traitement similaire, avec des ajustements de prix touchant également les munitions, les accessoires d’armes et les consommables (comme la nourriture, les boissons et l’équipement médical), afin de s’assurer que ces éléments essentiels s’intègrent à l’équilibre économique global.
Nous avons retravaillé le code de chaque mission, ancienne et nouvelle, afin de l’aligner sur notre nouveau mécanisme « effort contre récompense », garantissant ainsi une expérience équilibrée sur l’ensemble du jeu. Cela concerne également les événements spéciaux en jeu, qui offriront une récompense plus élevée que les missions normales.
Nous avons examiné toutes les marchandises du jeu, y compris leur prix, les boîtes dans lesquelles elles sont disponibles, les endroits où les joueurs peuvent les vendre, l’élasticité de leur prix et le niveau de disponibilité qu’elles devraient avoir. Nous les avons ensuite ajustées et, dans certains cas, complètement retravaillées pour créer une expérience commerciale meilleure et plus fluide. Cela rendra le jeu plus compétitif, quelle que soit la taille des cargos que les joueurs utilisent. Ces changements affectent tous les magasins et toutes les marchandises du jeu, ce qui profitera aussi bien aux commerçants qu’aux récupérateurs et aux mineurs. Nous avons également classé les marchandises en catégories de transport afin de les adapter aux différentes tailles de vaisseaux, ce qui rend les routes commerciales plus gratifiantes et plus spécialisées.
La liste des véhicules à louer a également été mise à jour, avec par exemple le Banu Defender et le MISC Freelancer MAX.
Pour Pyro, nous nous sommes concentrés sur le concept de risque élevé et de récompense élevée avec de nouvelles ressources minables et des récompenses uniques dans les zones contestées. Les avant-postes de Pyro sont désormais remplis d’objets contextuels adaptés à l’environnement hostile, ainsi que d’objets rares pour ceux qui sont assez courageux pour explorer les zones les plus dangereuses du système. Cela inclut un nouveau porte-couteau Pico.
Nous avons effectué tous ces changements car notre objectif est de limiter au maximum les effacements de progression après cette mise à jour. C’est pourquoi il est essentiel d’ajuster l’économie pour que les choses restent équilibrées et intéressantes sur le long terme. Nous voulons que votre voyage soit gratifiant à chaque étape ! Alors, quand Alpha 4.0 sortira, plongez-y, jouez, échangez, déplacez ces biens précieux et faites-nous savoir ce que vous pensez des nouveaux ajustements. Nous sommes impatients de connaître votre avis !
Source Chris Wayne Schmitt | CIG sur Spectrum