Est-il prévu qu’à un moment donné, des vaisseaux comme le MPUV Cargo ou le Drake Mule puissent déplacer et transporter les caisses de chargement détachables du Hull C ?
Oui, nous voulons qu’il y ait une synergie entre ces sortes de véhicules pour permettre aux joueurs de charger/décharger manuellement leurs véhicules, et pas seulement le Hull C.
Pouvez-vous fournir des informations sur les angles de tir des tourelles défensives du vaisseau ? De même, la portée des tourelles varie-t-elle en fonction de l’état du vaisseau (déployé, rétracté, chargé ou sans cargaison) ?
Les tourelles ont un seul ensemble d’arcs de tir, quels que soient les fuseaux. À l’état fermé, toutes les tourelles peuvent tirer vers l’avant et la majorité d’entre elles ont un arc de 360° sur la face supérieure. Le dessous du Hull C est plus vulnérable et seuls les attaquants venant du dessous avant seront à portée de tir des tourelles, il est donc recommandé de prévoir les rencontres à l’avance. Il s’agit d’un transporteur civil, pas d’un vaisseau militaire !
Y aura-t-il différents types de conteneurs (blindage plus lourd, capacité moindre) ?
Pas dans cette version initiale, mais nous envisageons d’ajouter des conteneurs aux propriétés diverses à l’avenir.
Pouvez-vous nous parler de l’espace de stockage disponible pour les armes et le matériel, voire les petits véhicules, à l’intérieur du Hull C ?
Il y a des casiers/rangements personnels individuels et un râtelier d’armes commun pour stocker les objets. Il n’y a pas de véhicules assez petits pour tenir à bord du vaisseau et il n’est pas prévu de charger des véhicules à l’intérieur.
Puis-je échanger des cargaisons aux avant-postes et aux zones d’atterrissage si je fais en sorte que mon Hull C puisse atterrir avec la colonne vertébrale déployée en faisant tomber le bras de chargement inférieur ?
Non, le Hull C ne pourra commercer qu’avec les quatre LEO. Cependant, nous ajouterons à l’avenir un support pour les trois points de saut de Stanton.
Quelles routes commerciales supplémentaires seront disponibles pour le Hull C afin qu’il soit compétitif par rapport aux vaisseaux existants, comme le Crusader C2 Hercules ?
Comme nous l’avons mentionné plus haut, nous prendrons en charge les quatre stations LEO et nous ajouterons les trois points de saut. Le Hull C est conçu pour remplir un rôle spécifique dans le jeu : transporter de gros volumes de marchandises vers différents points du système où la demande est forte. Une partie du support économique pour cela est encore à venir ainsi que d’autres contenus, comme les missions de transport, qui distingueront encore plus le Hull C des autres vaisseaux.
Serez-vous en mesure de créer des ordres d’achat/vente à partir du comptoir des services d’amarrage ou devrez-vous vous rendre jusqu’au centre d’administration de la Galleria ?
Pour l’instant, cette fonction n’est disponible qu’au Centre d’administration.
Tous les composants peuvent-ils être retirés du vaisseau par rayon tracteur ?
Comme tous les autres vaisseaux, les éléments S3 et supérieurs ne sont pas destinés à être retirés par les joueurs via les rayons tracteurs. En règle générale, la réparation, l’amélioration et l’échange de ces éléments doivent être effectués dans une installation dédiée.
Est-il possible de larguer la cargaison lors d’un atterrissage d’urgence afin de contracter le vaisseau et d’étendre le train d’atterrissage ?
Ce n’est pas possible actuellement. Cependant, c’est quelque chose que nous voulons envisager pour les prochaines versions du système de chargement. Dans l’idéal, tous les vaisseaux concernés devraient pouvoir larguer leur cargaison externe.
Étant donné le rôle du vaisseau en tant que transporteur de marchandises, quels sont les équipements à long terme mis à la disposition de l’équipage pour les longs trajets ? Par exemple, de la nourriture, de l’eau, des fournitures médicales et des activités pendant le voyage quantique ?
Comme nos autres véhicules à équipage multiple, le Hull C dispose d’un assortiment typique de commodités à bord, y compris une salle de séjour commune et un espace de stockage personnel pour les objets et les armes.
Y a-t-il des terminaux sans questions disponibles pour le Hull C dont les pirates/salvageurs peuvent profiter lorsqu’ils vendent des cargaisons récupérées ?
Pas pour le moment.
Les panneaux publicitaires du concept sont-ils inclus dans la Hull C ? Si c’est le cas, peuvent-ils être personnalisés avec nos propres créations ?
Au cours de la production, nous avons décidé de les retirer pour trois raisons. Tout d’abord, ils prenaient beaucoup de place du point de vue géométrique et compliquaient les animations. Deuxièmement, nous n’avons aucun moyen de permettre aux joueurs de choisir ce qu’il y a dessus, ce qui ferait que tous les Hull C se ressembleraient du point de vue publicitaire. Enfin, le coût d’avoir de si grands écrans RTT était une inconnue, d’autant plus que le budget pour ces écrans est partagé entre ce qui est à l’écran et peut entraîner une dégradation des autres éléments de l’interface utilisateur utilisant le même système.
Le fuseau central du vaisseau pivote-t-il pour permettre le chargement et le déchargement de la cargaison ?
Il ne tourne pas car les quatre tourelles à rayon tracteur ont une couverture suffisante pour atteindre n’importe quelle caisse attachée aux fuseaux.
Si un joueur trouve un Hull C chargé de marchandises flottant dans la bulle de déchargement à l’intérieur d’une zone d’armistice, peut-il voler la cargaison de ses grilles de chargement à l’aide d’un rayon tracteur ?
Pas pour l’instant. Dans une zone d’armistice, les rayons tracteurs ne fonctionnent qu’à l’intérieur des hangars. Le seul moyen serait d’ouvrir la porte et de faire voler le Hull C hors de la zone d’armistice avant de retirer la cargaison à l’aide d’un rayon tracteur.
Nous avons vu des joueurs faire preuve de créativité avec les pods attachables, comme attacher des Mirai Furys au Starfarer à la place des pods de carburant. Existe-t-il des possibilités similaires avec les caisses de chargement du Hull C ?
Bien que nous applaudissions la créativité, le transporteur Starfarer/Fury est le résultat d’un bug et non d’une conception intentionnelle ; il sera corrigé à l’avenir car ce n’est pas la façon souhaitée de transporter des véhicules. Comme le montre Inside Star Citizen, nous envisageons des changements futurs pour permettre à divers objets de tenir sur les grilles de chargement. Cependant, pour l’instant, cela reste limité aux boîtes de chargement.
Y aura-t-il à l’avenir des missions de transport de marchandises pour lesquelles le Hull C serait mieux adapté ?
Il est tout à fait possible d’envisager des missions de transport de marchandises plus approfondies pour les vaisseaux de plus grande taille.
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