Joyeux mercredi à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative afin de vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit aux changements. Cela fait partie d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d’entre vous qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !
-L’équipe communautaire de CIG
Changements notables pour le 7 février 2024
Vue de la sortie
- Mise à jour de la couche de réplication : Les tests se poursuivent pour cette importante mise à jour de la base de données de l’univers persistant. Cette version restera fluide en ce qui concerne le calendrier, car les cas particuliers sont résolus et les performances sont optimisées. Avec cette publication, nous déplaçons cette carte dans la colonne Alpha 3.23, mais gardez un œil sur Spectrum et le canal Tech Preview pour les dernières nouvelles sur la couche de réplication.
La carte suivante a été ajoutée à la Vue de la sortie, visant une sortie dans le cycle de correctifs Alpha 3.22
- Arena Commander : Gravlev Racing : Introduction d’un nouveau mode expérimental dans Arena Commander, avec des véhicules Grav-lev qui font la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge et Shifting Sands.
Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Vue de la sortie, en vue d’une sortie lors du cycle de correctifs Alpha 3.23, actuellement prévu pour avril 2024 :
- Révision de la StarMap : Implémentation de la nouvelle carte Starmap améliorée avec des visuels et une ergonomie améliorés, y compris une recherche plus facile et une fonctionnalité de planification de voyage.
- Remaniement de mobiGlas : Remaniement du système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour inclut les applications Home, Maps, Contract Manager et Journal.
- Système de carte FPS : Implémentation d’une minimap pour le HUD ainsi que de cartes intérieures pour le jeu FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de rencontres rapprochées.
- Hangars personnels et instanciés : Création d’une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l’inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d’organiser l’intérieur du hangar.
- Ascenseurs de fret : Mise en place de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les acheminant vers et depuis les hangars, les aires d’atterrissage, les garages et les colliers d’amarrage.
- Banque d’objets et récupération des objets uniques : Ajout de kiosques de banque d’objets à l’univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits. Cet ajout permettra également aux joueurs de récupérer les objets perdus liés à leur compte, tels que les flair des abonnés.
- Nouvelles missions – Transport de marchandises : Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.
- Réticule dynamique : Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet une acquisition plus rapide des cibles dans les situations rapprochées.
- EVA T2 : Amélioration des commandes et des animations de l’EVA pour une traversée plus fluide en Zéro-G. Introduction d’une quantité limitée de carburant EVA et encouragement à l’utilisation de la poussée/traction zéro-G et du rayon tracteur du multi tools.
- Écran de butin FPS : Introduction d’un nouvel écran pour piller rapidement les objets critiques, ce qui permet une gestion plus fiable de l’inventaire dans les situations tendues.
- Nouveau personnalisateur de personnage : Mise en place d’une refonte du créateur de personnage pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.
- Révision du HUD de la visière et de l’objectif : Conversion des systèmes Visor et Lens en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.
- Centres de distribution : Création de nouvelles zones traversables offrant des opportunités de jeu dans des environnements industriels d’entreprise. Cette version initiale comprend les niveaux de surface des installations, les zones souterraines étant prévues dans une mise à jour ultérieure.
- Événement dynamique : Blockade Runner : Introduction d’un nouvel événement dynamique impliquant une faction criminelle (Nine Tails) qui bloque une aire de repos LEO et L1/L2. Les joueurs doivent exécuter le blocus et acheter et vendre un pourcentage de Quantanium avant la fin du temps imparti.
- Réputation – Hostilité : Ajout d’une nouvelle fonctionnalité au système de réputation où les joueurs rencontreront des IA amicales ou hostiles en fonction de leur réputation auprès de l’organisation à laquelle l’IA appartient. Cela inclut également différents seuils de tirs amicaux et de réponses de défense.
- Expérience d’interaction avec le joueur : Mise en place de la nouvelle expérience d’interaction avec le joueur, un ensemble holistique de fonctionnalités et de systèmes complémentaires, tous directement liés au joueur. Le statut du joueur, le statut de l’objet, le statut de l’environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s’y trouvent, sont couverts par ces systèmes.
- Master Modes : Implémentation de nouveaux modes dans les véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu’un réajustement complet de tous les vaisseaux.
C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine car le travail continue sur la planification à long terme.