Catégories d’armes
Un large éventail d’armes permet aux pilotes de s’engager efficacement dans le combat, qu’il s’agisse de la puissance brute des armes balistiques, du feu nourri des armes énergétiques ou des avantages stratégiques des armes à distorsion et des munitions guidées. Ce guide fournit une vue d’ensemble de chaque type d’arme, en soulignant leurs caractéristiques uniques et leurs applications tactiques.
Armes balistiques
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Les armes balistiques tirent des projectiles solides ou explosifs à grande vitesse, avec une quantité limitée de munitions. Une fois épuisées, elles requièrent un réapprovisionnement dans une zone d’atterrissage ou une station de réparation et de réarmement.
Les armes balistiques pénètrent un certain pourcentage des boucliers ennemis, ce qui leur permet d’endommager directement la coque. Bien qu’elles soient généralement plus lentes que les armes à énergie, elles n’augmentent pas votre signature thermique et peuvent généralement atteindre des cibles plus éloignées sans réduire les dégâts.
Sous-types : Canons à dispersion, Gatling, répétiteurs, canons, canons à haute énergie, moteurs de masse.
L’énergie
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Les armes à énergie ne requièrent pas de munitions. Elles s’appuient sur les composants de refroidissement d’un véhicule pour fonctionner, tels que les refroidisseurs et la centrale électrique. Plus les composants de refroidissement d’un véhicule sont de qualité supérieure, plus les armes peuvent être utilisées longtemps avant de surchauffer. Vous pouvez également modifier les condensateurs afin d’augmenter la puissance de vos armes grâce au triangle d’énergie.
Les armes à énergie sont essentiellement des armes polyvalentes. Lorsqu’elles sont utilisées contre des véhicules ciblés, elles infligent des dégâts au bouclier et à la coque.
Sous-types : Fusils à dispersion, à neutrons, à répétition, canons, à plasma, à tachyons.
Distorsion
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Les armes de distorsion sont techniquement des armes à énergie. Cependant, elles fonctionnent différemment des armes à énergie en ce sens qu’elles infligent des dégâts d’origine électrique.
Bien qu’elles n’infligent pas de dégâts aux Hull A, elles sont hautement spécialisées dans la destruction des boucliers des véhicules. Une fois les boucliers brisés, les tirs soutenus endommagent les systèmes d’alimentation et les composants de la cible. Au bout du compte, la centrale électrique devient inutilisable.
Sous-types : Canons disperseurs, répétiteurs, canons
Missiles
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Les missiles sont des systèmes de munitions autoguidées qui se tirent et s’oublient. Ils sont conçus pour se verrouiller et suivre des signatures spécifiques : électromagnétique (EM), infrarouge (IR) et section transversale (CS).
Sous-types de charge utile : Les munitions hautement explosives (HE) détonent sur votre cible, endommageant ses boucliers, sa coque et ses composants. Les projectiles explosifs à fragmentation (CM) tirent un groupe de missiles plus petits une fois qu’ils sont plus proches de votre cible, submergeant les défenses de votre adversaire. Les impulsions électromagnétiques (EMP) sont spécialisées contre les boucliers, infligeant des dégâts importants et pouvant briser les composants de votre cible.
Torpilles
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Les torpilles fonctionnent de la même manière que les missiles. Cependant, elles sont beaucoup plus grandes et plus puissantes. En raison de leur masse accrue, elles sont également plus lentes que les missiles et vulnérables aux tourelles des véhicules et aux joueurs qui les abattent en vol.
Les véhicules de classe spécialisée dotés d’une soute à torpilles sont requis pour utiliser ces armes, comme l’Aegis Retaliator et l’Eclipse avec leurs torpilles de taille 9. L’Anvil Gladiator, l’Aegis Vanguard Harbinger et le Crusader Ares peuvent être équipés de torpilles de taille 5.
Bombes
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Les bombes sont des munitions destinées à être utilisées dans l’atmosphère d’une planète.
Un pilote de bombardier expérimenté devra activer son mode bombardement (clic moyen), désigner une zone avec un cercle bleu sur son affichage tête haute, s’aligner sur la zone et lâcher la bombe au bon moment pour atteindre la cible désignée.
Ils ne peuvent être utilisés que par des véhicules spécialisés, tels que les Hercules A2 et Spirit A1 de Crusader.
Dispositifs EMP
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Les EMP infligent de grandes quantités de dégâts de distorsion avec un affaiblissement de la distance. La quantité de dégâts augmente au fur et à mesure qu’ils se chargent.
Vous pouvez faire exploser un EMP à n’importe quel endroit pour libérer son impulsion, endommageant tous les véhicules à proximité. L’impulsion endommage d’abord les boucliers, puis se propage aux composants, provoquant des dysfonctionnements dans les cas extrêmes.
En tant qu’arme spécialisée, les EMP ne sont compatibles qu’avec une sélection de vaisseaux, tels que l’Aegis Sabre Raven, l’Aegis Vanguard Sentinel, l’Anvil Hawk et le RSI Scorpius Antares.
Quantum Enforcement
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Les dispositifs d’application quantique (QED) ont deux utilisations. Le RSI Mantis est actuellement le seul véhicule capable de sortir des vaisseaux du voyage quantique grâce à un module spécialisé appelé Quantum Snare. Le Mantis peut maintenir une bulle de 10 à 20 km autour de lui, arrachant tous les vaisseaux qui le traversent.
L’amortissement quantique empêche l’activation des moteurs quantiques dans un rayon de 2 km lorsqu’il est actif. Il peut être activé instantanément, piégeant les vaisseaux imprudents tant qu’ils se trouvent dans le rayon. Ce dispositif est disponible sur le Drake Cutlass Blue, le Mantis de RSI et le Scorpius Antares.
Types d’armes
Les types d’armes varient en fonction des scénarios de combat, allant des canons de mêlée aux répéteurs de moyenne portée, en passant par les puissants Mass Drivers. Les armes balistiques et les armes à énergie se déclinent également en différents types qui ont leurs points forts et leurs utilisations stratégiques. Les vaisseaux sont également disponibles en différentes tailles, ce qui vous permet d’équiper correctement votre vaisseau en fonction de son rôle.
Canons de dispersion
Les canons à dispersion sont le choix idéal pour les combats rapprochés, car ils infligent des dégâts considérables aux cibles situées dans leur zone de dispersion.
Leur efficacité diminue rapidement avec la distance, car les plombs risquent de ne pas toucher si vous êtes trop loin, ce qui réduit les dégâts potentiels.
Leur capacité à détruire rapidement les boucliers et les coques les rend redoutables dans les combats rapprochés.
Neutron
Les armes à neutrons sont de puissantes armes énergétiques conçues pour les combats dévastateurs à moyenne et courte portée.
Elles émettent des rafales d’énergie très concentrée, capables d’infliger des dégâts considérables aux boucliers et aux coques. Les armes à neutrons ont généralement une vitesse de projectile plus lente que les autres armes à énergie, ce qui requiert des pilotes qu’ils anticipent plus attentivement les mouvements de l’ennemi. Malgré cela, leurs dégâts élevés en font des armes idéales pour abattre rapidement des adversaires lourdement blindés et créer des brèches dans les défenses ennemies.
Les armes à neutrons sont appréciées pour leur capacité à infliger des dégâts importants en un temps relativement court, ce qui en fait le choix privilégié pour les styles de combat agressifs.
Gatling
Les mitrailleuses Gatling offrent des capacités de tir rapide, libérant un flux continu de balles. Ces armes sont parfaites pour les combats à courte et moyenne distance, où il est crucial de maintenir une pression soutenue sur l’ennemi.
Les mitrailleuses Gatling n’utilisent que des munitions balistiques, ce qui signifie que leur capacité est limitée et qu’elles doivent être réarmées après épuisement. Leur cadence de tir élevée leur permet d’écraser les boucliers et les armures légères.
Répétiteurs
Les répétiteurs constituent un équilibre entre les canons et les Gatling, car ils offrent une cadence de tir modérée et des dégâts fiables. Ils existent en version énergétique et balistique, ce qui leur confère une certaine souplesse en termes de gestion des munitions et de type de dégâts.
Adaptés au combat à moyenne distance, les répéteurs sont polyvalents et efficaces contre une grande variété de cibles. Leur cadence de tir constante permet aux pilotes de maintenir des dégâts réguliers sans sacrifier la précision ou la puissance de feu.
Canons
Les canons sont principalement conçus pour les engagements à longue distance, délivrant des tirs à fort impact avec précision. Ils sont disponibles dans les catégories d’armes balistiques, énergétiques et de distorsion.
Ces armes infligent d’importants dégâts par tir, ce qui les rend idéales pour éliminer des cibles lourdement blindées à distance.
En raison de leur cadence de tir plus lente, elles requièrent une visée précise, mais récompensent les pilotes habiles par des coups dévastateurs.
Tachyon
Les canons tachyons sont des armes énergétiques spécialisées connues pour le comportement unique de leurs projectiles.
Ces armes Banu tirent des projectiles à haute vélocité qui se déplacent à des vitesses quasi instantanées, ce qui en fait d’excellentes armes pour les combats à longue distance. Le principal avantage des armes tachyon est leur capacité à toucher les cibles presque immédiatement après le tir, ce qui réduit le risque que les ennemis esquivent les projectiles. Elles sont donc très efficaces contre les cibles qui se déplacent rapidement et dans les scénarios où la précision est cruciale.
Mass Driver
Les canons de masse utilisent la technologie des raygun pour infliger des dégâts importants à très longue distance. Leurs projectiles solides sont capables de taux de pénétration incroyables et sont généralement utilisés contre des vaisseaux lourdement blindés.
Ces armes consomment beaucoup d’énergie et leurs munitions sont limitées, il faut donc les utiliser à bon escient.
Distorsion
Disponibles sous forme de canons à dispersion, de répéteurs ou de canons, les armes à distorsion vous aident à neutraliser votre cible de manière non létale, ce qui vous permet d’arrêter de dangereux criminels et de les traduire en justice – ou tout simplement de voler leur vaisseau !
Missiles
Les missiles sont polyvalents et efficaces pour attaquer des cibles qui se déplacent rapidement. Pour optimiser leur utilisation, tirez-les en rafale afin de neutraliser les contre-mesures de l’ennemi. Conservez un mélange de différents types de missiles pour plus de flexibilité.
Torpilles
Les torpilles sont généralement utilisées contre des cibles de grande taille et lourdement protégées, comme les vaisseaux capitaux.
Veillez à maintenir une distance de sécurité après le lancement, car les torpilles sont plus lentes et plus sensibles aux systèmes de défense ponctuelle. Le timing et le positionnement sont cruciaux ; continuez à voler en ligne droite jusqu’à ce que la torpille soit loin devant vous, et ne tirez que lorsque l’ennemi est moins susceptible d’esquiver ou de contrer, par exemple lorsqu’il se concentre sur d’autres menaces, ou même lorsqu’il n’a pas conscience de votre présence.
Bombes
Emplacement des boutiques
Trouver les bonnes armes pour votre vaisseau est crucial pour équiper votre vaisseau en fonction de vos besoins de combat. Apprenez où acheter ou acquérir chaque type d’armement, depuis les stations spatiales bien approvisionnées jusqu’aux boutiques spécialisées sur les surfaces planétaires. Savoir où trouver ces armes vous permet d’être toujours prêt à affronter n’importe quelle situation.
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Ouvrez votre carte du jeu pour localiser ces magasins d’armes et explorez leurs divers inventaires afin de vous équiper pour votre prochaine aventure.
Conseils de combat
Maîtriser l’art du combat dans Star Citizen ne se limite pas à choisir les bonnes armes ; il est requis de comprendre comment les utiliser efficacement dans divers scénarios. Cette section fournit des conseils et des stratégies essentiels pour optimiser vos choix d’armes et améliorer vos performances au combat.
Efficacité des canons laser : Les canons laser sont parfaits pour infliger des dégâts considérables, mais leur cadence de tir est plus lente. Pour optimiser leur utilisation, passez en mode décalé. Les canons tirent alors en alternance, ce qui améliore votre DPS et vous permet d’infliger des dégâts plus réguliers.
Gestion du triangle d’énergie
Utilisez les raccourcis du triangle de gestion de l’énergie sur votre MDF pour répartir la puissance entre les armes, les boucliers et les moteurs en fonction de la situation de combat. L’équilibrage de ces éléments vous permettra d’exploiter au mieux les capacités de votre vaisseau.
Améliorer les composants : Améliorez votre centrale électrique pour augmenter les “munitions” de vos armes à énergie et accélérer la recharge de vos boucliers. Les centrales électriques améliorées permettent des tirs soutenus et une meilleure récupération des boucliers pendant les batailles intenses.
Priorité au bouclier pour les combattants
Les combattants devraient privilégier un bouclier à taux de recharge rapide plutôt que des points de vie élevés. La régénération rapide du bouclier peut être plus bénéfique lors de combats prolongés.
Défense anti-missiles EMP : Les missiles touchés par un EMP perdent temporairement leur système de localisation, ce qui leur laisse une fenêtre cruciale pour esquiver ou contre-attaquer.
Réduction des dommages aux composants
Les composants subissent des dommages EM réduits en fonction de la puissance qui leur est fournie au moment de l’impact. Informez vos ingénieurs de gérer soigneusement la distribution d’énergie pendant les engagements afin de minimiser les dégâts si vous avez un grand vaisseau.
Quantum Snare Tracking : L’engagement du Quantum Snare requiert une puissance et un temps de charge importants, générant de grandes quantités de chaleur. Utilisez cela à votre avantage en le suivant sur votre radar et en frappant à distance si vous remarquez leurs bulles rouges !
Types de missiles et contre-mesures
- Les missiles électromagnétiques sont idéaux pour neutraliser les véhicules en se verrouillant sur les signatures EM des armes balistiques et électroniques ou de leurs composants. Contrez-les avec des paillettes pour perturber leur verrouillage.
- Les missiles infrarouges sont efficaces contre les cibles de petite et moyenne taille en utilisant les signatures IR des armes thermiques et énergétiques. Larguez des fusées éclairantes pour détourner les missiles infrarouges.
- Les missiles à section transversale sont les meilleurs pour les véhicules de grande taille, en se concentrant sur la forme et la taille. Ils ont un temps de verrouillage plus long et ne peuvent pas être contrés par les mesures traditionnelles, bien que l’esquive reste une option.
Gestion des signatures
- Signatures EM : Réduisez votre signature EM en gérant l’énergie et en utilisant des composants efficaces. Cela empêche le verrouillage des missiles EM.
- Signatures IR : Atténuez les signatures IR en utilisant des composants efficaces et en gérant les émissions de chaleur. Utilisez des fusées éclairantes pour contrer les missiles IR.
- Signatures CS : Elles dépendent de la forme et de la taille visibles de votre véhicule. Bien qu’elles ne puissent pas être contrées, vous pouvez tenter d’esquiver les missiles CS qui arrivent.