À propos de la gestion des stocks dans les événements dynamiques
- Dans Jumptown 2 les cargaisons seront physicalisée en boites transportables pour rendre l’événement plus intéressant.
- Toutes les 30 secondes, une boite apparaîtra sur chaque serveur.
- Ninetails Lockdown : les augmentations de boutiques ont été désactivées pour le premier événement, mais cela sera réactivé dans les prochains événements, de même dans Jumptown 2.
Événements dynamiques brisés à cause de comportements non prévus des joueurs
- Des investigations supplémentaires sont nécessaires pour résoudre le bug du spawn de l’Idris en phase 3.
Événements multiples simultanés
- Les équipes doivent travailler sur le système de notification en jeu pour que celui-ci puisse gérer de multiples événements simultanés, à travers plusieurs systèmes solaires dans le futur.
Fréquence, types, rôles et lieux dans les évènements dynamiques
- Des scénarios terrestres seront incorporés dans le jeu lorsque les IA seront capables d’évoluer au sol.
- À terme des événements dynamiques pourront être générés dans tous les environnements, des stations aux avant-postes terrestres avec gameplay spatial et/ou FPS.
- Tony Zurovec à la Citizen Con sera plus prolixe sur le sujet à la Citizen Con.
- Il est également prévu que les évènements dynamiques couvrent tous le spectre des gameplays et pas seulement le combat.
- Au niveau des lieux, au fur et à mesure que la technologie associée se développera, de plus e plus de lieux de missions apparaitront.
- Même si une part d’aléatoire pourra intervenir à l’avenir, les équipes de développement souhaitent que tout évènement suive une logique en rapport au contexte de l’univers et en lien avec le système Quanta que le joueur puisse comprendre.
- À ce jour les évènements dynamiques sont déclenchés manuellement, mais a terme c’est Quanta et les actions des joueurs qui auront un impact sur le déclenchement.
- Un jour des évènements dynamiques uniques pourraient subvenir, avec des récompenses hors du commun, mais pour l’instant l’heure est à la récolte de données pour améliorer le système.
Récompenses de réputation pour le camp opposé aux missions
- Pas de promesse, mais les joueurs choisissant d’aider Xenothreath pourraient à terme obtenir des récompenses de réputation associée à la faction associée.
- Du travail doit être encore être effectué sur le système de détection des alliés aux buts concomitants.
De l’utilité de ce type d’évènement dans l’état actuel des serveurs
- Tester dès maintenant les évènements dynamiques est fondamental pour en éprouver les limites et optimiser en continu cette part important du contenu de Star Citizen.
Criminalité et évènements
- Une des priorités de la v2 de l’évènement était de réduire la prise de criminalité injuste, ce qui a été efficace et va permettre aux équipes de réfléchir aux autres problèmes, en particulier les problèmes de collisions.
Quel bilan pour Nine Tails ?
- Pas assez de fourniture médicale disponible en jeu, cela sera corrigé dans les prochaines itérations.
- Déséquilibre des forces : 1 jouer sur 20 soutenait Nine Tails, plus de récompenses à l’avenir pour les joueurs pirates, mais il faudra aussi régler le problème de l’envoi en prison qui est très pénalisant.
- Évènement trop court : tous les joueurs n’ont pas pu y participer.
- Évènement un peu long et répétitif et il n’y a pas le sentiment que le Blocus est réel.
- L’évènement est prévu pour être permanent est il y aura d’autres occurrences à l’avenir.