Le nouveau Storm continue d’évoluer : cette variante antiaérienne est conçue pour éliminer le soutien aérien de l’ennemi grâce à un puissant lanceur de missiles sur mesure.
Spécification technique du Tumbril Storm AA
- Stockage :
- 1 x SMG
- 1x AR/Sniper
- 0,65 SCU Inventaire personnel
- Armes controlées par le pilote : 1x S3 LaserRepeater
- Générateur de bouclier : 1x S0
- Missiles (AA) :
- 16x S2
- 64x S1
- Equipage : 1
Le Tumbril Storm AA est-il équipé d’un lance-missiles personnalisé avec des dégâts accrus comme le canon de la version de base, et est-il soumis à des restrictions concernant le type de missiles qu’il peut utiliser (électromagnétiques, infrarouges, à section transversale) ?
Bien qu’il s’agisse d’un support de missiles sur mesure pour faciliter le style artistique et le chargement, les missiles qu’il contient ne sont pas différents des autres missiles S1 et S2 que l’on trouve dans le jeu. Cela signifie que n’importe quel type de missile existant de ces tailles peut être équipé.
Peut-on réarmer les missiles sur le terrain ? Par exemple, en utilisant le rayon tracteur pour attacher les missiles ?
C’est l’objectif du véhicule, même si nous sommes conscients qu’il est plus difficile d’installer les missiles que prévu et nous cherchons à améliorer cela au fil du temps.
Les missiles requièrent-ils un verrouillage de la cible ou peuvent-ils être tirés sans verrouillage (dumb-fired) ?
Ils se comportent comme n’importe quel autre véhicule et peuvent donc être tirés sans verrouillage ou verrouillés.
Les missiles du Storm AA pourront-ils attaquer des cibles terrestres et, si c’est le cas, auront-ils des dégâts plus importants et seront-ils efficaces contre d’autres véhicules blindés ?
Nous avons ajusté les radars du vaisseau des véhicules terrestres pour leur permettre de détecter d’autres véhicules terrestres à plus grande distance que dans les patchs précédents, sans pour autant permettre aux vaisseaux de les détecter plus facilement. Comme les missiles sont les mêmes que ceux que l’on trouve ailleurs et qu’ils n’ont pas été modifiés, leurs dégâts sont les mêmes que ceux que l’on trouve actuellement dans le jeu.
Le Storm AA aura-t-il des modes de bombardement au sol ou de tir parabolique pour tirer au-dessus des collines ? La ligne de visée sera-t-elle requise pour verrouiller les cibles au sol ?
Pour l’instant, nous nous contentons de requérir la ligne de visée pour permettre le verrouillage. À l’avenir, cependant, nous souhaitons offrir la possibilité de relayer les verrouillages de cibles au-delà de la ligne de mire pour permettre d’autres boucles de jeu.
Quelle est la place du Storm AA dans la gamme globale des véhicules terrestres de combat, et avez-vous imaginé un cas d’utilisation spécifique pendant la phase de conception ?
Le Storm AA se situe entre le Cyclone AA et le Ballista en termes de capacité anti-aérienne/anti-véhicule au sol ; il est plus proche du Ballista en termes de performances, mais il sacrifie la taille et les dégâts du missile à la quantité. Pour ceux qui préfèrent les armes à feu pour engager les cibles, le Centurion offre toujours cette option.
Les composants du véhicule diffèrent-ils entre la variante de base et l’AA ?
Les composants sont identiques entre les deux, à l’exception de l’armement.
L’armement différent par rapport à la variante de base entraîne-t-il un changement de poids et, par conséquent, une différence de maniabilité ou de vitesse ?
Le AA est légèrement plus lourd en raison du nombre de missiles, de sorte que sa maniabilité est légèrement inférieure à celle du Storm de base (du moins jusqu’à ce qu’ils soient tous tirés).