Nous sommes de retour, faisant suite au premier patch watch de l’Alpha 3.20 d’hier, avec d’autres fonctionnalités à venir non incluses dans la feuille de route. Aujourd’hui, nous avons sélectionné quelques mises à jour de qualité de vie qui ont été ajoutées en réponse à vos commentaires.
- Je ne veux pas que vous m’appeliez ! – Vous en avez assez de recevoir des appels de personnes inconnues ? Nous avons ajouté une nouvelle option dans les paramètres du jeu pour restreindre les appels de communication aux seuls membres de votre liste d’amis. En activant cette option, vous aurez l’esprit tranquille, sachant que seuls vos contacts de confiance pourront vous joindre. Cependant, n’oubliez pas que les pirates qui souhaitent négocier ne pourront pas vous appeler…
- Nous avons également ajouté des options pour activer les notifications de demande d’ami, et vous permettre de choisir de recevoir des notifications d’invitation à un groupe et des notifications de transfert de devises de la part de n’importe qui ou uniquement de la part de vos amis.
- Alignement des HUD quantiques – Un effort important pour aligner les HUD quantiques sur le réticule de tous les cockpits de vaisseaux a été réalisé par les équipes de contenu et d’interface utilisateur des vaisseaux. Le HUD est désormais plus léger et ressemble moins à un réticule, ce qui facilite l’alignement pour les voyages quantiques. Ceci est nécessaire car le HUD quantique n’est pas projeté, il est donc impossible de l’aligner parfaitement. Cependant, il y aura des chevauchements de cockpit sur certains vaisseaux notables, notamment le Drake Cutlass. Il s’agit d’un compromis pour s’assurer que la cible QT n’est pas décalée sur un vaisseau.
- Déconnexion anti-combat : Désormais, lorsque le joueur quitte le jeu alors qu’il est en combat, ou qu’il a été en combat récemment, son avatar reste affiché pendant un certain temps. Cela empêche les joueurs de se déconnecter et de disparaître instantanément, ce qui pourrait priver d’autres joueurs d’un kill. Si le joueur utilise l’option “Quitter le menu principal” ou accède aux options du jeu, il sera averti qu’il est toujours considéré comme étant au combat.
- Conteneurs RMC vides – La station de remplissage à bord du Drake Vulture et de l’Aegis Reclaimer peut désormais créer des conteneurs de RMC vides pour le Multi-Tool de scraping de coque.
- Lisibilité du mobiGlas – La mobiGlas a maintenant une sous-couche plus foncée pour améliorer la lisibilité à différents endroits.
- Persistance de l’écran multifonctions – Les sélections personnalisées de l’écran multifonctions du véhicule sont désormais conservées tant que les joueurs gardent le véhicule intact. Cependant, la perte et la réclamation d’une assurance créeront un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé sauvegardé.
- HDR – La plage dynamique élevée (HDR) est désormais activée pour les joueurs disposant d’un écran compatible. Vous pouvez l’activer dans Windows en allant dans les “Paramètres d’affichage de Windows” et en sélectionnant “Utiliser HDR”. Ouvrez ensuite Star Citizen et sélectionnez “HDR” dans l’onglet “Graphiques”.
- Les pilotes de MOLE savent – Les pilotes de MOLE peuvent désormais appuyer sur “m” pour activer un HUD minier qui affiche les détails suivants :
- Le contenu actuel de la cargaison du MOLE
- Taux de charge actuel de la roche ciblée
- Composition de la roche ciblée
- Distance jusqu’à la roche et indicateur de zone dangereuse