Mises à jour des fonctionnalités
Cartes
- Cercle des vainqueurs – En raison de problèmes liés au vol de l’IA dans l’atmosphère, en particulier le Javelin de l’UEE, nous avons désactivé le Cercle des vainqueurs pour l’Essaim de pirates.
- Cercle des vainqueurs – La zone jouable est passée à 10 km d’altitude (contre 6 km auparavant).
Ajustements des modes de jeu
- Gun Rush – Événement spécial : Visitez Gun Rush du 19 octobre au 10 novembre pour participer à un événement spécial pour la célébration de l’UEE “Day of the Vara”, où Gun Rush ne manquera pas de vous donner des frissons !
- Essaim Vanduul sans fin (modes Maître) – Ajustement important de l’équilibre des vagues
- L’Essaim Vanduul sans fin (actuellement exclusif au test expérimental des modes maîtres) a fait l’objet d’un ajustement significatif de son équilibre. Le nombre d’IA qui apparaissent par vague a généralement été réduit. Cependant, la vague “Élite”, où 7 Primes Vanduul apparaissent, comprend désormais les 13 Pilotes Vanduul légendaires !
- La puissance des vaisseaux Vanduul et les compétences des pilotes Vanduul sont désormais modulables par vague. Nous ne partagerons pas les détails exacts de cette mise à l’échelle, mais nous sommes impatients de voir comment les joueurs s’adaptent et nous attendons avec impatience leurs commentaires.
- Atteignez la vague 25 (24 minutes) pour obtenir l’insigne 2953 de l’agresseur Vanduul !
- Essaim de pirates – Ajustements des compétences des vagues et de l’IA
- Suite aux retours des joueurs et aux tests internes, nous avons apporté des modifications aux vagues 7, 8 et 9 de Pirate Swarm pour une meilleure expérience. Nous avons remplacé les Merlins et Constellations par d’autres vaisseaux en attendant d’améliorer les vaisseaux et les systèmes de radar et de balayage. Nous avons également ajusté les compétences de l’IA entre les vagues 4 et 8 pour une meilleure courbe de difficulté.
- Vague 7 : Constellation & Merlin remplacés par des Corsair.
- Vague 8 : Wave remplacé par un Hammerhead aux compétences intermédiaires.
- Vague 9 : ajout de 2 Buccaneers et 1 Corsair.
Système et équilibre
- Amélioration du cycle des matchs – Une petite mise à jour du cycle des matchs rendra extrêmement rare le fait d’avoir la même carte lors de votre prochain match. Un ensemble de nouvelles logs et de traitements d’erreurs a été ajouté au cycle de match, ce qui donnera aux développeurs et aux joueurs une meilleure visibilité sur les problèmes qui empêchent leur match de se dérouler. Un bug rare mais majeur qui faisait que le cycle de match restait bloqué sur “Recherche de match” a également été résolu.
- Suppression du F8C – Suppression du F8C des véhicules autorisés dans Battle Royale et Duel, car ces modes sont limités aux chasseurs légers et moyens. Son score a également été ajusté à 3 500 pour mieux représenter sa classe et ses capacités.
- Système Force Ready – Bien qu’introduit avec la version 3.20, ce système manquait d’une interface utilisateur essentielle. Pour éviter que les joueurs ne bloquent trop longtemps le lobby en pré-jeu, nous avons ajouté un système de préparation forcée : après avoir atteint le nombre minimum de joueurs requis, un compte à rebours s’enclenche et, une fois terminé, tous les joueurs sont prêts et la séquence de pré-jeu se poursuit. Le compte à rebours est désormais affiché à côté du message “Prêt”.
- (Dans tout le jeu) Ajout d’un zoom échelonné par le pilote (tourelle distante) – L’introduction du zoom [défaut : Z) sur les tourelles télécommandées par les pilotes (comme dans le char Nova du TMBR), nous avons ajouté un zoom échelonné, permettant au joueur de passer d’un zoom à l’autre (1x, 2x et 4x).
Corrections de bugs et techniques
Frontend / Système de Lobby
- Ajout d’un message plus clair lorsqu’un lobby n’est pas prêt.
- Correction d’un problème où les invitations au lobby étaient spammables.
- Correction d’un problème où les membres du lobby apparaissaient plusieurs fois.
- Correction d’un problème où le statut de disponibilité des membres d’un lobby était inexact pour certains membres.
- Correction d’un problème où la récupération d’un lobby qui est toujours sur le frontend peut mettre le lobby dans un mauvais état.
- Correction d’un problème où un hôte quittant puis revenant dans un lobby mettait le lobby dans un mauvais état.
- Correction d’un problème où les joueurs qui acceptaient des invitations de lobby pendant qu’ils étaient en jeu mettaient le lobby et leur client dans un mauvais état.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accepter plusieurs invitations dans le même lobby, ce qui mettait le lobby dans un mauvais état.
Cartes
- Dans Broken Moon, ajustement de l’éblouissement du laser de terraformation pour qu’il soit moins aveuglant.
- Dans Defford Link, correction d’un problème où un grand panneau d’affichage de Winners Circle apparaissait au loin.
- Dans INS Jericho, suppression de la zone de fourrière.
- Dans Miners Lament, ajustement des points de contrôle 14 & 15.
- Dans Old Vanderval, suppression d’une caméra de course qui se trouvait au centre de la piste.
- Ajustement de divers points de contrôle et de leurs zones de déclenchement dans la vallée de Yadar, Icebreaker et The Snake Pit pour mieux représenter les points de contrôle holographiques.
Modes
- Dans Classic Race, correction d’un problème où les joueurs apparaissaient dans la mauvaise position sur le tableau des scores après avoir terminé un match.
- Dans Classic Race, correction d’un problème où le décompte des tours n’apparaissait pas tant qu’au moins un tour n’avait pas été effectué.
- Dans Classic Race, correction de plusieurs problèmes causés par des joueurs effectuant des tours supplémentaires après la fin d’une course, tels que l’annulation de leurs statistiques au classement ou l’affichage de valeurs incorrectes au tableau d’affichage.
- Dans Gun Rush, correction d’un problème où les joueurs qui gagnaient n’apparaissaient pas en haut du tableau d’affichage.
- Dans Swarm, correction d’un problème où l’IA apparaissait à 5-8 km de l’endroit où elle devrait être.
- Dans Swarm, correction d’un problème où l’IA n’attaquait que les joueurs dans un rayon de 10 km autour du point central.
- Dans Swarm, correction d’un problème où l’IA prenait le combat au-dessus de la zone jouable dans Winner’s Circle.
- Dans Swarm, correction d’un problème où la mission ne démarrait pas si le niveau se chargeait et que le jeu commençait trop vite.
- Dans Swarm, correction d’un problème où la mission cessait de progresser si tous les joueurs étaient morts au moment du changement de vague.
Système / Divers
- Ajout de la possibilité de modifier la configuration des véhicules pendant le pré-jeu.
- Ajout de la possibilité d’utiliser le chat en jeu pendant l’après-match. N’oubliez pas de faire savoir à vos adversaires que vous avez bien joué.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas changer de véhicule ou de chargement au cours d’un même match.
- Correction d’un problème où le bonus de score victoire/défaite n’était pas pris en compte dans les récompenses REC.
- Correction d’un problème entraînant la séparation des membres de l’escouade dans les modes de jeu en équipe.
- Correction d’un problème où les collisions avec des véhicules amis donnaient un score positif.
- Correction d’un problème qui faisait que le nom du joueur ne s’affichait pas correctement dans le HUD.
- Correction d’un problème qui faisait que le compteur “Rounds Won” apparaissait sur le tableau d’affichage pour les modes de jeu sans round.
- Correction d’un problème qui faisait que le client ne reconnaissait pas les badges nouvellement acquis jusqu’à ce qu’il soit redémarré.
- Correction d’un problème qui faisait que le flux d’après-match quittait l’état PlayerAwards plus tôt que prévu et passait plus de temps que prévu dans l’état Scoreboard.
- Correction d’un problème qui faisait que lors du cyclage d’un match, le joueur restait bloqué à l’étape “Recherche de match”.
- Correction d’un problème qui faisait que le fusil balistique GMNI S71 n’était pas disponible dans Arena Commander.
- Correction d’un problème à cause duquel les armures du RRS Heavy Mozorov-SH (7 de chaque type) et du Light Arden-SL (4 de chaque type) n’étaient pas disponibles dans Arena Commander.
- Correction d’un problème à cause duquel la carrière et le rôle du TMBL Nova n’étaient pas définis correctement.
- Correction d’un problème entraînant l’affichage de la mauvaise chaîne de caractères dans les modes sans équipe pour l’interface “Final Kill”.
- Correction d’un problème qui faisait que le nom du joueur du client local n’apparaissait parfois pas dans l’interface AC.
- Correction de plusieurs cas où le tableau d’affichage classait incorrectement les joueurs.
- Correction de plusieurs problèmes liés au fait de rejoindre un match AC depuis le Frontend SC.
- Correction d’un problème où les numéros de joueurs sur le tableau d’affichage au-delà de 10 étaient coupés.
- Correction d’un problème où les statistiques des joueurs sur le tableau d’affichage allaient vers la droite de l’écran au lieu de faire défiler le tableau d’affichage.
- Correction d’un problème où les équipes n’étaient pas de la bonne couleur sur le tableau d’affichage.