Bon mercredi à tous!
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route avec une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à des changements. Cela fait partie d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Comme nous l’avons mentionné plus tôt cette année, nous sommes maintenant prêts à ajouter des équipes en aval supplémentaires à la feuille de route publique. Plus précisément, cela signifie que nous avons beaucoup à partager cette semaine, mais avant de nous lancer dans cela, nous voulions profiter de l’occasion pour définir des attentes appropriées et rappeler aux gens ce à quoi ils peuvent s’attendre pour chaque Roadmap Roundup. Bien qu’il y ait eu quelques mises à jour importantes alors que nous avons cherché à remplir la feuille de route pour la première fois, vous constaterez que ce n’est pas la norme. Maintenant que nous avons les équipes en amont et en aval peuplées, ces rondes de feuille de route seront probablement beaucoup plus courtes (comme la semaine dernière), car elles sont destinées à signaler des changements importants au calendrier, tels qu’un changement de priorité, des fonctionnalités nouvelles ou supprimées. , ou toute autre chose que nous pensons être une légende notable. Cela dit, la feuille de route est un document évolutif qui vous donne accès à ce sur quoi nos développeurs du monde entier travaillent, et la feuille de route elle-même sera toujours le meilleur outil pour suivre les progrès.
Nous apportons le Progress Tracker à la v1.0 avec cette mise à jour, et il y a beaucoup de mises à jour notables cette semaine! Outre les nouvelles fonctionnalités et les améliorations apportées à la feuille de route elle-même, la mise à jour de cette semaine comprend plus de 100 nouveaux produits livrables. N’oubliez pas de consulter la liste complète des nouvelles équipes ci-dessous pour vous aider à découvrir quels livrables sont nouveaux.
Cela dit, allons-y et plongeons dans le tour d’horizon de la feuille de route de cette semaine!
-Équipe de la communauté CIG
Changements notables pour le 7 avril 2021
Avant de vous lancer dans le nouveau contenu du jeu, nous aimerions attirer votre attention sur quelques nouvelles fonctionnalités liées à la fonctionnalité de la feuille de route elle-même. Celles-ci visent à rendre la navigation dans la feuille de route une expérience plus facile et plus agréable.
Vue des livrables
Vous pouvez désormais afficher le suivi de la progression trié par livrable plutôt que par équipe. Lorsque vous affichez la feuille de route dans cette vue, si vous cliquez sur un livrable spécifique, il se développera et vous montrera toutes les équipes travaillant sur ledit livrable particulier. Si vous cliquez sur une équipe, vous serez redirigé vers le calendrier de l’équipe respective dans la vue Équipes. Ceci est destiné à vous donner de multiples perspectives sur les différents travaux sur lesquels vous travaillez.
Chercher
Notre nouvelle fonctionnalité de recherche permet de rechercher à la fois les livrables et leurs descriptions, ce qui vous permet de trouver facilement vos fonctionnalités préférées même si vous ne vous souvenez pas exactement de leur nom.
Trier / Filtres
Sur le côté droit de Progress Tracker se trouve un nouveau menu extensible appelé Filtres. Ici, vous avez la possibilité de trier les livrables par ordre alphabétique ou lorsqu’ils doivent commencer à travailler, de filtrer les livrables par projet ou de les filtrer par disciplines qui leur sont attribuées.
Affichage des versions / Navigation dans le suivi de la progression
Sur certains livrables, vous verrez une nouvelle section à côté de leur description. Si un livrable sur Progress Tracker apparaît également sur Release View, vous verrez cette section apparaître, qui comprend l’image et la catégorie de la carte respective, sa fenêtre de sortie et un lien pour vous diriger vers la carte sur Release View également.
Sur les mises à jour du contenu de la feuille de route
Équipe sur la physique
Nous réévaluons actuellement le calendrier de l’équipe de physique, ce qui fait que les trois livrables suivants sont temporairement supprimés du suivi de progression jusqu’à ce que ce processus soit terminé.
- Physical QT Movement
- PhysArea Refactoring
- Water Physics – Large Object Buoyancy
Équipe de mission
Des ressources supplémentaires étaient nécessaires pour les fonctionnalités de priorité plus élevée planifiées par cette équipe. Par conséquent, ces livrables sont temporairement supprimés du suivi de progression.
- Grim Hex Race
- Prisons V3
- Dynamic Population
- Bounty Hunter V2
Équipe des fonctionnalités de jeu US pour le PU
Des ressources supplémentaires étaient nécessaires pour les fonctionnalités de priorité plus élevée planifiées par cette équipe. Par conséquent, ces livrables sont temporairement supprimés du suivi de progression.
- Mission Manager App
- Grim Hex Race
- Org Perks & Benefits
- Notification System T0
Certaines des nouvelles priorités de l’équipe US PU sont les trois livrables suivants, qui ont été récemment ajoutés au Progress Tracker.
Vente
Cette fonctionnalité traite de la possibilité de revendre des articles aux magasins. Les joueurs auront la possibilité de vendre des objets de leur inventaire local à la boutique en utilisant notre technologie Building Blocks. Cela prendra également en charge un système de butin généralisé qui remplira les casiers et les sacs à dos de l’ennemi avec un assortiment aléatoire d’objets qui peuvent être pillés puis ramenés dans les magasins pour vendre de l’argent.
Hangars persistants
Travail qui donne aux joueurs la possibilité d’avoir leurs propres hangars persistants. Cela apportera également des changements à la boucle de jeu Cargo en permettant aux joueurs de remplir leurs grilles manuellement.
Habitations persistantes
Travail qui donne aux joueurs la possibilité d’avoir leurs propres Habitats persistants.
Équipe des outils de développement
Cette équipe a été supprimée, mais n’ayez crainte, l’équipe n’est allée nulle part! Dev Tools s’est scindé en deux nouvelles équipes, l’équipe Tools et l’équipe Editor, qui sont désormais toutes deux présentes sur le Progress Tracker.
De plus, nous avons ajouté 20 équipes à la feuille de route publique aujourd’hui.
Au sein de ces 20 équipes est plus de 100 nouveaux produits livrables. Vous pouvez utiliser la liste ci-dessous des nouvelles équipes pour aller parcourir de nouveaux produits à livrer. Bonne chasse!
- AI Content Team
- AI Tech and Feature Team
- Audio
- Character Art and Tech Team
- Cinematics Team
- EU PU Gameplay Feature Team
- Facial Animation Team
- Firesprite Team
- Gameplay Story
- Lighting Team
- Location Concept Art
- Modular – MTL
- Motion Capture Team
- Narrative
- Props Team
- SQ42 Feature Team
- Tech Animation Team
- UI Feature Team
- UI Tech Team
- VFX Team
Greycat ROC-DS
Auparavant étiqueté comme non annoncé, ce livrable a été révélé sur le Tracker progrès.
Persistent Streaming et Server Meshing
Au fur et à mesure que ce livrable progresse, nous sommes en mesure de définir plus précisément les tâches requises à court terme et nécessaires à son exécution. Par conséquent, de nouveaux livrables ont été ajoutés à la fois à l’équipe réseau et à l’équipe technique persistante pour représenter cela.
Release View
Pour rappel, chaque colonne de la vue des versions représente un trimestre entier de versions, pas seulement la version initiale. Par exemple, nous avons mentionné précédemment que les Starlifters, avec le Tonk, seront dans une mise à jour incrémentielle 3.13.x plutôt que dans son lancement initial. Nous avons quelques livrables supplémentaires dans le même bateau qui devraient être livrés dans un patch 3.13.x incrémentiel:
- Missions – Spawn Closets
- Ship to Station Docking
- Tumbril Nova Tonk
- Crusader M2 Hercules Starlifter
- Crusader C2 Hercules Starlifter
Le livrable suivant a été ajouté à la vue Release:
Greycat ROC-DS
Construire, mettre en œuvre et équilibrer le Greycat ROC-DS en tant que véhicule à conduire.
Pour terminer, vous vous demandez probablement quand nous mettrons à jour la feuille de route pour afficher des trimestres supplémentaires dans la vue des versions. Nous allons entrer une cadence régulière pour ces mises à jour qui coïncide avec les réunions de planification qui se déroulent à la fin du trimestre. Ces réunions se terminent vers la fin du mois suivant la fin du trimestre, alors attendez-vous à ce que l’horizon se dessine une fois celles-ci terminées. Par exemple, les réunions de planification pour ce trimestre se terminent vers la fin du mois d’avril. Nous chercherons donc à ajouter la colonne suivante dans une mise à jour de la feuille de route en mai. Et bien sûr, la feuille de route poursuivra également son calendrier normal de mises à jour toutes les deux semaines.