Enfin elle est arrivée, la très attendue mise à jour 3.14 de Star Citizen, et son lot de nouvelles fonctionnalités.
C’est bien sûr sous le signe de Crusader et de sa magnifique capitale Orison que CIG à choisi de placer la bannière de ce patch.
Comme vous aurez peut-être pu le remarquer, chaque nouveau patch est maintenant présenté comme un nouveau chapitre du jeu, voir même presque comme une extension comme l’on pourrait voir sur d’autres MMO, une manière pour les concepteurs du jeu d’appuyer sur le fait que le développement du jeu s’oriente vers un développement continu et de repousser les critiques sur une date finale de sortie tardive.
Ainsi après le patch « Underground infamy » faisons donc place à « Bienvenue à Orison ».
Et le moindre qu’on puisse dire c’est que l’accueil est chaleureux, avec probablement l’arrivée de la plus belle zone de jeu conçu à ce jour pour le jeu Star Citizen.
Mais au-delà d’une mise à jour du système Stanton, c’est une refonte complète du système de combat et de l’équilibrage du jeu.
Nous vous invitons à lire notre article présentant la vision de plusieurs acteurs de la communauté de Star Citizen qui vous parlent de la manière dont ils appréhendent ces changements.
Mais passons maintenant plus en détails les changements de la mise à jour, que nous avons traduits pour vous à partir de la page officielle du site RSI
Crusader & Orison
L’Alpha 3.14 présente Crusader et sa majestueuse ville dans les nuages, Orison. Autrefois siège des chantiers navals de l’UEE, Crusader Industries a transformé le treillis unique de plates-formes flottantes en la ville la plus pittoresque de Stanton.
De l’agitation intergalactique du spatioport d’August Dunlow à la sérénité apaisante du jardin de la paix, Orison dispose de toutes les commodités attendues d’une destination touristique de renommée galactique. Et que vous soyez en visite pour les affaires, le plaisir ou pour faire profil bas, la beauté inéluctable de la géante gazeuse Crusader fait de chaque voyage un moment mémorable.
Visitez la page Bienvenue à Orison pour en savoir plus sur la ville flottante emblématique de Stanton et sur le centre de fabrication de vaisseaux.
Nouvelle technologie : Nuages volumétriques
Star Citizen Alpha 3.14 présente la mise en œuvre initiale de notre technologie exclusive des nuages, utilisée pour créer la colossale géante gazeuse Crusader. Cette technologie des nuages sera étendue à l’avenir pour ajouter des détails supplémentaires aux planètes existantes dans le système Stanton et au-delà.
Nouveau vaisseau pilotable : RSI Constellation Taurus
Le Taurus est la version RSI du transport intergalactique à longue distance. La dernière variante de la gamme Connie classique offre une grande capacité de chargement, une facilité d’utilisation reconnue et un arsenal de missiles mortels.
Nouveau gameplay : Gestion avancée de l’énergie
Les pilotes peuvent utiliser les nouveaux condensateurs pour répartir la puissance entre les boucliers, les propulseurs et les armes de leur vaisseau comme bon leur semble. Qu’il s’agisse d’équilibrer finement la défense et l’attaque au milieu d’une bataille ou de maximiser les performances pour une fuite rapide, cette polyvalence supplémentaire pourrait faire toute la différence entre le succès et la défaite, ou même entre la vie et la mort.
Nouvelle fonctionnalité : Mode Opérateur de missiles et améliorations de l’IA
Les projectiles sont plus meurtriers que jamais grâce au tout nouveau mode Opérateur de missiles, qui offre une plus grande précision et un meilleur contrôle en combat. Les projectiles eux-mêmes utilisent désormais le même modèle de vol que les vaisseaux, ce qui leur permet de se comporter de manière plus réaliste et d’améliorer leur efficacité.
Mise à jour : Systèmes de radar, de balayage et de ping améliorés
La version Alpha 3.14 présente des systèmes de radar et de ping améliorés, introduisant des signatures EM et IR pour les véhicules et des signatures d’arrière-plan pour les entités plus grandes comme les stations et les planètes. Les joueurs peuvent utiliser ces nouvelles signatures pour se masquer et passer inaperçus auprès des ennemis.
Le balayage a également été retravaillé avec une nouvelle interface utilisateur indiquant la direction et la force du balayage. Elle affiche également des informations supplémentaires sur la cible, y compris des détails sur la cargaison, l’équipage, les composants et le CrimeStat, afin que les joueurs puissent décider s’ils doivent se battre, fuir ou garder le cap.
Mise à jour : nouveaux événements dynamiques et améliorations des événements
Les événements dynamiques sont de retour, y compris la toute nouvelle mission de verrouillage des Ninetails. Les joueurs sont chargés d’aider à repousser ou à rejoindre un clan de pirates Ninetails qui bloque une station spatiale quelque part dans Stanton.
En plus de cette nouvelle expérience, la technologie sous-jacente des événements dynamiques reçoit une poignée de mises à jour et d’améliorations de la qualité de vie, y compris des ajustements pour les tirs amis qui ne donneront pas instantanément un CrimeStat aux joueurs si les tirs tournent mal.
Mise à jour : évolution de l’affichage des vaisseaux et du HUD
Poursuivant le travail entamé sur l’Aegis Gladius, tous les écrans de vaisseau utilisent désormais la technologie Building Blocks. Cela signifie que les développeurs peuvent commencer à ajouter des affichages personnalisés entre les différents fabricants de Star Citizen, et même entre différents modèles et variantes.
Nouvelle fonctionnalité : La reddition des vaisseaux
La version alpha 3.14 introduit la reddition de vaisseau, qui permet aux criminels d’en finir lorsque l’issue du combat est en leur défaveur. S’ils sont capturés après s’être rendus, les joueurs se réveilleront dans le centre de réhabilitation de Klescher sur Aberdeen, prêts à purger leur peine (ou à s’échapper), tandis que leur vaisseau sera entreposé en toute sécurité en attendant leur retour dans la société.