Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l’emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
Réinitialisation de la base de données : Oui
Persistance à long terme : Désactivée (effacement complet et réinitialisation)
Début de l’aUEC : 200,000
Problèmes connus
- Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash.
- Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu’on y accède.
- L’objectif de livraison est retiré lorsqu’on atteint le lieu de la mission.
- Il y a de nombreuses animations de sièges / lits qui ont une chance de tuer / blesser le joueur à l’intérieur des vaisseaux (cockpit du vaisseau et lit de l’Aurora).
- L’équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA “Enregistrer les modifications et équiper” échouera.
- Les dépôts récoltables peuvent être invisibles pour les joueurs, provoquer des collisions ou devenir indisponibles pour le scannage, l’exploitation minière ou le jeu de salvage.
- Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l’apparition des tramways.
- Les ascenseurs et les tramways sont “agités” pendant le déplacement du personnage du joueur.
- Lorsqu’il vole à proximité d’un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l’envoie dans des directions aléatoires.
- Les panneaux de contrôle principaux des ascenseurs du Reclaimer ne réagissent pas aux commandes.
- La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée.
- Lorsqu’ils tentent de démarrer un travail de raffinerie, les joueurs reçoivent l’erreur suivante : Quelque chose s’est mal passé (code d’erreur : 20).
- Security Contractor Evaluation n’est pas proposée à nouveau en cas d’échec.
- Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions
- Security Work Assesment : Les PNJ hostiles n’apparaissent pas.
- Les roues du PTV dans la zone BTR d’Orison peuvent s’accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule.
- Le snub fighter attaché àau Constellations manque d’invites d’interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable.
- Certains vaisseaux de salvage affichent par erreur le texte “No Material” et ne vous permettent pas d’effectuer le salvage.
- Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.
Mises à jour des fonctionnalités
Gameplay
- Livraison initiale des vaisseaux : Ce changement affecte la façon dont vous obtenez votre véhicule lorsque vous vous connectez au jeu pour la première fois après une réinitialisation de la base de données. Au lieu d’avoir immédiatement droit à votre emplacement d’origine dans le jeu, les pledge sur notre site web seront désormais disponibles à n’importe quel terminal ASOP étiqueté comme “Livrable”. Vous pouvez rendre votre vaisseau disponible à l’emplacement pour la première fois en appuyant sur le bouton “Livrer”, qui fonctionne de manière similaire à la réclamation d’assurance standard, mais est gratuit et ne prend qu’environ 20 secondes. Une fois livré, le vaisseau pourra être personnalisé et utilisé. Ce changement permettra de lutter contre le spam de la base de données des droits lorsque de nouveaux comptes entrent dans le PU pour la première fois. Cette fonction de livraison réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et donc la taille des bases de données globales.
- Personnalisation dans Arena Commander temporairement désactivée : Nous avons apporté des améliorations à l’API qui gère la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander et nous en étudions d’autres qui, selon nous, permettront d’atténuer davantage les problèmes liés à l’attribution des droits. Pendant que ces changements sont testés, la personnalisation des vaisseaux dans Arena Commander sera temporairement désactivée pour la version 3.18.1. Vous pourrez cependant toujours sélectionner des vaisseaux dans votre hangar ainsi que des locations de REC. Nous fournirons plusieurs changements de chargements de véhicules dans AC que vous pourrez utiliser en attendant avec des générateurs de boucliers améliorés et des armes que nous avons sélectionnées à la main. Les chargements de base du Gladius, du Arow et du Blade seront ainsi temporairement mis à jour. Ce changement sera temporaire ; la personnalisation sera réactivée dans la prochaine mise à jour. La prochaine mise à jour inclura également des correctifs généraux qui n’ont pas été intégrés à la version 3.18.1 et/ou qui ont été bloqués par des problèmes liés au flux d’entités persistantes.
- Optimisation du gestionnaire de densité : Mise à jour des valeurs du Gestionnaire de densité afin d’être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d’améliorer les performances du serveur/client.
- Optimisations supplémentaires pour la génération de butin
Correction de bugs
- Les joueurs plantent/quittent au milieu de l’utilisation d’un terminal ASOP ne devraient plus le bloquer et le rendre inutilisable.
- Les joueurs devraient désormais être en mesure de ramasser les objets de réparation et d’interagir avec eux dans Arena Commander.
- Correction d’un problème empêchant parfois les joueurs de quitter les sièges des vaisseaux.
- Les nuages de gaz ne devraient plus provoquer de fuite de mémoire.
- Correction de plusieurs problèmes dans Arena Commander où le nombre de joueurs en attente tombait en dessous de 0, ce qui faisait que le match ne commençait jamais.
Technique
Dans la version 3.18.1, nous avons apporté de nombreuses modifications importantes à la façon dont l’ASOP, le client, le serveur et les bases de données globales gèrent les entités et les droits, ce qui devrait permettre d’améliorer la fiabilité et la rapidité des opérations d’arrimage et de désarrimage des vaisseaux, ainsi que de résoudre de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec des personnages non arrimés et de nombreuses erreurs de compte empêchant les joueurs de se charger dans le PU.
Les besoins en infrastructure de la version 3.18 sont beaucoup plus importants que ceux des versions précédentes du jeu. Avec les données des dernières semaines de la version 3.18, l’équipe a également passé beaucoup de temps à analyser et à optimiser l’empreinte du jeu sur le cloud, en redimensionnant et en ajustant la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services.
- Correction de 2 crashs de clients
- Correction de 2 pannes de serveur