Bonjour à tous,

Star Citizen Alpha 3.21 vient d’être publié sur le PTU. La raison principale du changement de nomenclature de 3.20.1 à 3.21 est de signifier que Star Citizen s’approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau.

Au cours du cycle de correctifs de la 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à graduer la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d’amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit des changements technologiques importants qui doivent être validés, gradués et finalement éprouvés avant de passer à la version live.

Le premier projet à entrer dans ce nouveau canal de prévision technologique est la couche de réplication, qui est une partie centrale de l’infrastructure de maillage des serveurs. Dans cette mise à jour, la réplication et l’état du réseau du jeu sont séparés du serveur de jeu et constituent un service à part entière. Les clients du jeu sont connectés à ce nouveau service et le serveur du jeu lui-même devient un client ayant autorité sur la couche de réplication. La réplication étant déplacée hors des serveurs de jeu, l’équipe espère pouvoir commencer à tester la récupération du serveur sans déconnecter les clients du jeu de l’état de l’univers sur un shard de jeu donné.

En bref, il s’agit de la prochaine étape pour tester les composants du Server Meshing après avoir déployé le Persistent Entity Streaming plus tôt cette année. Pour l’instant, le serveur de jeu ne gérera que le système Stanton, donc vous ne remarquerez pas beaucoup de changement dans votre expérience, mais il s’agit d’une étape cruciale dans notre progression vers Alpha 4.0 et au-delà.

Nous partagerons plus d’informations sur Alpha 3.21 dans notre prochaine mise à jour de la feuille de route la semaine prochaine, et vous pouvez attendre la CitizenCon pour plus d’informations sur le canal de prévisualisation et la façon dont il jouera un rôle vital dans la poursuite de la mise en œuvre de notre univers partagé.

Problèmes connus

  • Reliant – Toutes les variantes – L’état de l’aile du Reliant ne change pas de sa configuration horizontale avec les entrées appropriées après le spawn ASOP.
  • UI / Menus – Contrôles – Attribution des touches – Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est attribué par défaut.
  • UI – Emplacements / Véhicules – Lors de la création d’un vaisseau dans un port d’amarrage, le vaisseau sera créé en respectant la géométrie du port d’amarrage.
  • MISC Hull C – PU – Véhicules – Impossible de désarrimer le Hull C
  • PU – Crusader / Orison – Emplacements / Transit – Il est possible que les portes ne s’ouvrent pas, ce qui empêche les joueurs d’entrer dans les navettes.
  • PU – Art – Objets / Personnages / Textures – Plusieurs variantes de vêtements, d’armures et de sous-combinaisons ont perdu leur couleur / utilisent la couleur de base par défaut.
  • PU – Multivéhicules – Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseau / Armes – Le répétiteur laser s’arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions.
  • Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Le spawn du Hull C avec du cargo peut s’étendre dans un grand hangar au lieu d’un port d’amarrage.
  • Stanton – Multivéhicules – Série RSI Constellation – Caractéristique du vaisseau – Les clips du vaisseau Snub traversent les variantes Constellation en position verticale lorsqu’ils sont récupérés à partir de l’ASOP.
  • PU – Stanton – Area18/GrimHex – Emplacements / Inventaire / Respawn – Le joueur perd son chargement après avoir trouvé la mort dans la zone d’armistice.
  • Stanton – Acteur – Inventaire personnel – Le menu d’interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert
  • PU – Stanton – AI / Emplacements – L’IA de combat se téléporte / saute en combat
  • Multivéhicule – Unité centrale – Véhicules / Fonction d’acteur – Médical / Réapparition – Impossible de réapparaître à bord d’un vaisseau qui est sorti du stream d’objets dans le verse.
  • Système de salle / Acteur / Lieux – Le système de salle ne protège pas le joueur acteur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville.
  • Véhicules – Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer.
  • Reclaimer – Véhicules – Stanton – L’interaction de l’ascenseur du pont de Reclaimer est manquante
  • Véhicules / GFX – Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass.
  • L’ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages.
  • Plates-formes d’atterrissage – Multivéhicules / Achats – Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l’atterrissage.
  • Stanton – IA – Donneur de mission – Wallace Klim n’est pas visible à l’endroit où il se trouve dans Grim Hex.

Nouvelles fonctionnalités

Emplacements

Nouvelles haltes de saut et nouveaux points de Lagrange
Ajout de 3 stations de repos supplémentaires à Stanton qui servent d’arrêt final avant d’entrer dans les points de saut. Chaque emplacement est configuré de la même manière que les autres points de saut et se compose d’un nuage de gaz parent, d’un nuage de gaz enfant plus petit, d’une aire de repos d’entrée et de structures menant au point de saut lui-même. Il est important de noter que les points de saut ne sont pas fonctionnels dans la version 3.21, car Stanton est le seul système disponible à l’heure actuelle.

Ces 3 nouvelles stations avec des points de saut qui quittent le système de Stanton sont :

  • Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
  • Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
  • Passerelle Terra – (Stanton>Terra)

Jeu

Nouvelle mission légale/illégale : Récupérer la marchandise

Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront se rendre dans les installations souterraines (UGF) et tuer/chercher des blocs de données contenant des cargaisons, selon la variante de la mission. Une cargaison aura un code sur le dessus du distributeur qui fera sortir un par un les objets listés sur le manifeste. Ces objets peuvent être pris et vendus à des kiosques de marchandises dans le jeu pour un CUEC, mais cela est facultatif et les joueurs n’ont qu’à récupérer ces objets du distributeur pour laisser la place aux objets essentiels à la mission s’ils le souhaitent. Cette mission se déroulera exclusivement dans les UGF de sécurité, sont partageables et requièrent le dépôt d’au moins une boîte de dossiers classifiés pour terminer la mission.

La version illégale de cette mission est proposée par Ruto et la version légale de cette mission est proposée par les différentes organisations de sécurité de Stanton.

  • Dans la version légale de la mission, le joueur trouvera des cadavres de membres de la sécurité morts à son arrivée. Sur ces cadavres se trouvent les pads de données et le joueur devra faire face aux Ninetails qui défendent l’endroit qu’ils ont envahi.
  • Dans la version illégale de la mission, il n’y aura pas de cadavres, seulement des membres de la sécurité qui laisseront les blocs de données en guise de butin lorsqu’ils seront tués.

Cette mission introduit également un nouveau module de mission appelé AnteUpWaveSpawner, qui permet à l’IA d’apparaître continuellement en vagues sur le site. Ces vagues deviennent progressivement plus difficiles en fonction des déclencheurs, les déclencheurs pour cette mission sont les codes entrés avec succès dans le distributeur et toutes les 5 minutes où le joueur est à l’endroit (sur un minuteur en boucle). Dans cette mission, les vagues commenceront à apparaître une fois que le premier boss aura été tué.

Nouvelle mission illégale : Kareah – Voler des preuves

Avec cette nouvelle mission de vol de preuves proposée par Twitch, les joueurs sont chargés de voler le prochain élément de preuve qui apparaîtra dans le distributeur de contrebande de Kareah. Pour obtenir cette mission, les joueurs doivent parler à Twitch en personne après avoir terminé sa mission d’introduction et avoir grimpé en réputation. Une seule instance peut être active sur le serveur à la fois.

Le premier objectif consiste simplement à récupérer la preuve, ce qui placera un marqueur sur le distributeur de preuves. La description de la mission dans le MobiGlas explique brièvement comment obtenir le code d’accès au distributeur. Lorsqu’une boîte de preuves est créée, le marqueur se déplace du distributeur vers les preuves, l’objectif restant le même. Une fois que la boîte de preuves a été saisie par un joueur de la mission, la destination de la livraison est marquée. Si la boîte de preuves est emportée par un autre joueur qui n’est pas en mission, le marqueur reste sur la boîte pour permettre aux joueurs en mission de la récupérer.

Vaisseaux et véhicules

Mises à jour des fonctionnalités

Jeu

Repel Raid on Orison avec de nouvelles plateformes Crusader

Avec la version 3.21, nous ramenons les missions Repel Raid on Orison (initialement appelées Platform Assault on Orison). Ces missions de combat FPS autour d’Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader.

Réintroduction des missions Bounty, Assassinate, Clear All et autres. Ces missions de combat FPS autour d’Orison utiliseront désormais les nouvelles plateformes qui ont été placées autour de Crusader afin d’offrir des opportunités pour plus de missions simultanées et plus de lieux uniques. Ces missions comprennent des missions d’élimination totale similaires aux missions UGF actuelles. Dans ces îles, le joueur aura pour mission de tuer toutes les personnes présentes dans un bâtiment donné. Ces missions mercenaires disponibles auprès de Crusader Industries auront trois courbes de difficulté, allant de l’élimination facile d’un bâtiment à l’élimination difficile de trois bâtiments. À l’instar des missions d’élimination totale, les missions d’élimination spécifique consistent à tuer un ou plusieurs boss en fonction de la difficulté. Pour que les joueurs puissent se qualifier et recevoir ces missions, ils doivent d’abord compléter l’évaluation du travail de sécurité pour Crusader Security.
Ajout de la possibilité pour les joueurs de vendre des objets appartenant à des membres de leur groupe sans qu’ils soient considérés comme volés.

Vaisseaux et véhicules

Mises à jour de la physique des véhicules terrestres

  • Amélioration de la maniabilité des véhicules terrestres pour les chars Nova et tous les véhicules à roues. Facilitation du contrôle de l’accélérateur et amélioration des suspensions.
  • Amélioration de la qualité de vie de la tourelle télécommandée du pilote
  • Le zoom a été ajouté pour tous les véhicules dont le conducteur/pilote peut utiliser une tourelle à distance. Ajout d’étapes pour le zoom de la tourelle : aucune, 2x et 4x. Appuyez sur Z ou maintenez-le enfoncé pour l’activer. Le mode gyroscopique est désormais activé et modifiable (G) pour les tourelles télécommandées des pilotes de tous les véhicules terrestres.

Correction des bugs

  • Correction d’un problème provoquant le désarrimage des joueurs et l’impossibilité d’entrer dans l’univers Star Citizen.
  • Les vents violents sur les planètes ne devraient plus faire “fuir” les vaisseaux.
  • L’ATC de cargaison ne devrait plus échouer à détecter les véhicules dans la zone de chargement ou à initier les transferts de cargaison.
  • Correction d’un problème entraînant le blocage de la vue du personnage lors d’une collision en EVA.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des pics rapides du niveau de charge du serveur lors de l’extraction minière.
  • Correction du lit de la baie médicale et de l’obstruction de l’écran dans les hangars
  • Le pont du Carrack ne devrait plus provoquer de baisses de performances extrêmes.
  • Correction d’un problème entraînant une baisse des FPS du client autour des Hammerheads
  • Correction de l’impossibilité pour l’ARGO RAFT de collecter les commandes de raffinerie.
  • Correction d’un problème provoquant l’apparition d’un modèle incorrect lors de l’utilisation du personnalisateur de personnage ADN.
  • Correction des paramètres SDR Brightness/Contrast/Gamma entraînant une dégradation de la qualité HDR
  • Les PNJ IA ne doivent plus faire face à la mauvaise direction lorsqu’ils effectuent une animation d’inclinaison.
  • Les PNJ IA ne devraient plus commencer à flotter lorsqu’ils se tiennent à l’intérieur d’une zone utilisable.
  • Correction d’un problème empêchant l’IA de sortir des véhicules de renfort dans les avant-postes abandonnés.
  • Correction d’un problème empêchant l’IA inconsciente de fermer les portes des placards lorsqu’elle se trouvait à l’intérieur, ce qui provoquait l’arrêt de l’apparition de l’IA.
  • Les joueurs à bord du Pisces ne devraient plus être poussés par le haut du vaisseau ou rester coincés lorsqu’ils utilisent le lit.
  • La caméra ne doit plus être forcée à la troisième personne après que le joueur se soit levé deux fois de n’importe quel siège de véhicule.
  • L’activation/désactivation de l’alimentation et la modification des groupes d’armes ne devraient plus entraîner l’absence de réponse aux clics de souris.
  • Correction des armes de vaisseau ne pouvant pas se charger ou n’affichant pas de munitions après avoir été récupérées.
  • Les barmans ne devraient plus manquer dans plusieurs bars des grandes villes.
  • Les kiosques de régénération médicale impériaux verts devraient désormais afficher correctement leur interface utilisateur.
  • Correction de la communication ATC Cargo excessive lors du chargement ou du déchargement du Hull C
  • Correction de l’auto-amarrage du Hull C qui provoquait un mauvais amarrage dans le port et endommageait le vaisseau.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs qui acceptaient une mission de salvage partagée n’avaient pas la permission de récupérer le vaisseau de la mission.
  • La caméra ne devrait plus rester bloquée sur les pieds des joueurs lorsqu’ils essaient des sacs à dos dans les magasins.
  • Les PNJ IA peuvent commencer à flotter lorsqu’ils se trouvent dans une zone utilisable.
  • Correction des placards de spawn plaçant parfois les IA ennemies hors des limites de leurs points de spawn prévus.
  • Correction d’un problème provoquant la déformation des jambes et des bras des joueurs dans de nombreux cockpits de vaisseaux.
  • Le Caterpillar ne devrait plus manquer de fusées éclairantes et de paillettes.
  • L’ATC ne devrait plus répéter “vous êtes prêt à décoller” et n’offrir aucune autre fonction après le désamarrage d’un emplacement.
  • Les joueurs devraient désormais être en mesure d’équiper les objets pillés après avoir redémarré la session de jeu.
  • Les armes et composants salvages ne devraient plus disparaître de la soute du vaisseau après avoir été stockés.
  • La baliste devrait désormais pouvoir frapper des cibles verrouillées avec des missiles au lieu de se frapper elle-même avec les missiles.

Technique

  • Correction de 7 crashs clients
  • Correction de 5 pannes de serveur
  • Correction d’un blocage de serveur
  • Optimisation des entités du serveur

Source : Spectrum [Anglais]

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