Build et Informations sur le serveur

Les personnages de ce nouvel environnement seront construits à partir des données LTP. Les objets tels que les medpens, les munitions, les locations et les travaux de raffinage seront donc perdus.

  • Persistance à long terme : Activé
  • Couche de réplication : Activé
  • Récupération en cas de crash du serveur : Activé
  • Démarrage de l’aUEC : 20 000

Fonctionnalités et gameplay

Nouvelles fonctionnalités supplémentaires ainsi que mise à jour et amélioration des fonctionnalités existantes.

AI : Amélioration : Locomotion des PNJ

  • Passe d’équilibre pour le pilote de l’IA du vaisseau : Permettre l’utilisation partielle de l’assistance à la visée en fonction du niveau de compétence de l’IA + première passe de réglage pour l’IA afin d’adoucir la courbe de difficulté en passant de missions à faible menace à des missions à plus forte menace.
  • Amélioration : Locomotion des PNJ : Amélioration de l’extrapolation de la locomotion des PNJ en synchronisation avec le serveur. Empêche la téléportation en utilisant la position extrapolée. Arrêt du mouvement root pendant la téléportation.

Gameplay : Mise à jour de l’apparition des lits médicaux

Mise à jour de la réapparition du lit médical
Avec la sortie de la version 3.23.1, nous voulions offrir aux joueurs une expérience moins brutale lorsqu’ils se remettent au travail. Pour ce faire, nous avons fait en sorte que tous les niveaux de lits médicaux puissent être définis comme des lieux de régénération.

La distance à laquelle vous pourrez y respawner dépendra de leur classe de taille.

  • Les lits médicaux T3 permettront de respawn jusqu’à 20 km de distance.
  • Les lits médicaux T2 (qui permettaient auparavant de respawn jusqu’à 20 km) permettront désormais de respawn jusqu’à 50 km.

Ces valeurs actuelles pour la distance de réapparition seront contrôlées pour assurer l’équilibre et seront ajustées si nécessaire. Les capacités de guérison de tous les lits resteront les mêmes et les joueurs qui revivront le feront sans l’équipement qu’ils ont laissé tomber à leur mort et devront être préparés avec des réserves supplémentaires ou survivre pour revenir et relooter leur cadavre.

Vaisseaux et véhicules : Nouveaux véhicules – Mises à jour Gold Standard – Modules Retaliator

Mises à jour des véhicules

  • AEGIS Saber Raven Gold Standard : Mise à jour de l’AEGIS Saber Raven pour qu’il corresponde à nos standards actuels avec des inventaires accessibles, des racks d’armes et des baies de composants.

Technologie de base : VFX Améliorations visuelles – Optimisations des performances

  • Optimisation des performances du client pour l’ensemble du jeu
  • Optimisation des textures de la carte intérieure
  • Polissage visuel de l’eau
  • Ajout de validations pour la création de personnages
  • Améliorations et corrections visuelles VFX
  • Améliorations visuelles supplémentaires des particules pour la mise à l’échelle. Correction de la couleur cyan dans les zones lumineuses près du bord de l’écran, due au traitement de l’aberration chromatique. Suppression du traitement de l’instabilité sur le rendu du terrain qui entraînait une reprojection de mauvaise qualité.

Corrections de bugs et mises à jour techniques

Corrections de bugs

  • Correction – PU – Stanton – UI – Icône de zone d’armistice active surdimensionnée (STARC-108910)
  • Correction – PU – Stanton – Actor – Respawning – Les joueurs qui meurent et sont déconnectés avant de réapparaître sont bloqués dans un état de mort et ne peuvent pas réapparaître.
  • Correction – PU – Stanton – UGF – Emplacements – L’ascenseur du bunker ne remonte pas lorsqu’il est appelé (STARC-111250)
  • Corrigé – Multivéhicules – Unité d’exploitation – Véhicules / Interface utilisateur – Les effets QT cassent l’interface utilisateur du HUD (STARC-104656)
  • Réparé – PU – Gamewide – L’utilisation d’un medpen vous fait lâcher votre arme.
  • Réparé – PU – Centres de distribution – Ascenseurs – Plusieurs wagons d’ascenseurs créés et détruits immédiatement
  • Réparé – MULTIVEHICLE – PU – Véhicules / Composants / Emplacements – Il est possible, lorsque des véhicules sont créés à partir du gestionnaire de flotte, que des composants de radar et des panneaux d’ascenseur se détachent du vaisseau et flottent en permanence dans un hangar, causant des problèmes de collisions (STARC-101070)
  • Réparé – ARGO Mole / ROC – PU – Vehicle / UI – Vehicle HUD – Mining Mode UI has a variety of defects obstructing gameplay (STARC-88859)
  • Réparé – Drake Cutlass Black – Véhicules – Le Drake Cutlass Black ne peut pas décoller des plateformes d’atterrissage.
  • Réparé – PU – Fleet Week 2024 – Actor / UI – Physical Shopping – La carte AR pour les achats physiques clignote lorsqu’on s’en approche, ce qui a un impact sur la fonctionnalité.
  • Réparé – Aegis Reclaimer – TOUTES LES VARIANTES – Vaisseaux / Salvage / Mode maître / IU – Les joueurs ne peuvent pas accéder à la griffe dans le siège du copilote et l’IU passe en mode maître QT / NAV sans aucun retour au copilote (STARC-111581).
  • Réparé – Anvil Hornet – TOUTES les variantes – PU – Véhicules – Les contrôleurs de vol ont des vitesses maximales de rotation en tangage et en lacet inversées.
  • Réparé – PU – Stanton – ARC L4 – Localisations – Les ascenseurs du hall ne peuvent pas être appelés (STARC-109845)
  • Réparé – Localisation communautaire – UE – Personnalisateur de personnage / Interface utilisateur – Certaines étiquettes ne peuvent pas être localisées (STARC-110101)
  • Réparé – UE – Droit / Infractions / Notifications – Les joueurs ne peuvent pas porter plainte contre un autre joueur s’ils commettent des infractions contre lui.
  • Correction – PU – Stanton – Emplacements / Inventaire – Les utilisateurs peuvent placer les hangar flair dans des zones publiques où ils ne peuvent pas être ramassés.
  • Réparé – MISC Prospector – PU/AC – Véhicules/équilibre – Misc Prospector a un point invulnérable pour son nez, ce qui fait qu’il ne subit aucun dégât (STARC-109000)
  • Corrigé – PU – Stanton – microTech – Créatures / AI – Kopion tremble et se téléporte en courant
  • Correction – PU – UI / Upscaling – L’interface du kiosque d’achat manque d’éléments lorsque l’Upscaling est activé.
  • Réparé – PU – Stanton – Mission Content / Law – Le minuteur d’intrusion passait à des nombres négatifs (STARC-95347)
  • Réparé – UE – Menu Option – Interface utilisateur – « Eau – Nombre de régions simulées » revenant à Moyen entre les sessions (STARC-104172)
  • Réparé – Origin 400i – Unité d’exploitation – Véhicules – Système de survie/chambre – Deux volumes de chambre manquent dans le plateau technique, provoquant l’asphyxie des joueurs dans le 400i (STARC-106700)
  • Correction – Stanton – PU – mobiGlas / Visor Chat – Les messages du Visor Chat restent visibles sur le mobiGlas.
  • Correction – PU – Achats physiques – Emplacements – Emplacements multiples – Les articles exposés dans plusieurs magasins se terminent par une « erreur de transaction » lors d’une tentative d’achat rapide.
  • Correction – PU – Stanton – Mission Content / UI / mobiGlas – L’achèvement d’un contrat alors que le mobiGlas est ouvert sur le contrat n’ouvre pas le contrat spécifique dans l’onglet History.
  • Correction – PU – Runtime Cubemaps – Graphics / Lighting – Runtime cubemaps prend un temps de rafraîchissement excessivement long et/ou ne se rafraîchit pas du tout.
  • Correction – PU – Stanton – Centres de distribution (DC) – Lieux / IA – Les PNJ travailleurs utilisent parfois des rayons tracteurs pour tirer sur le joueur
  • Correction – PU – Actor – EVA – En fonction de l’orientation, le joueur place l’arme à travers sa tête et son cou lors de l’ADS
  • Réparé – RSI Ursa – PU – Véhicules / Design – Impossible d’entrer dans la tourelle à distance
  • Réparé – Greycat ROC – Stanton – Le laser minier du ROC ne s’active pas
  • Réparé – Le réticule ne s’affiche pas sur GRIN_ROC
  • Réparé – PU – Character Customizer – Cliquer sur l’écran Character Customizer après avoir révisé votre modèle et y revenir affichera les modèles T-Posed.
  • Réparé – AC – UI / Scoreboard – Le mode Grav Race n’affiche pas ou ne met pas à jour le score du joueur.
  • Correction – AC – Free Flight – UI – Il est possible de sélectionner des véhicules terrestres pour le mode AC Free Flight, ce qui peut causer des problèmes d’interface une fois dans le lobby du jeu.

Mises à jour techniques

  • Correction de 8 pannes du client
  • Correction de 6 pannes de serveur
  • Correction d’un crash dû à un manque de mémoire
  • Correction de 2 crashs du GPU Vulkan+Upscaling
  • Amélioration de la stabilité du graphique des entités

Source : Star Citizen Alpha 3.23.1 Patch notes [Anglais]

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