Ce jeudi 20 août 2020, CIG à mis en ligne sur le PTU le patch 3.10.2 qui vise spécifiquement à tester la persistance des vaisseaux achetés en jeu entre les différentes mises à jours.
En effet les joueurs étaient très déçus d’avoir perdu à la 3.10 les vaisseaux qu’ils avaient farmé en jeu pendant le patch précédant. CIG avait alors indiqué qu’ils investiguaient cette situation anormale.
Les joueurs pourront se faire plaisir sur le PTU, car dans le cadre de ce test, tous les joueurs recevront 15 millions d’aUEC pour acheter les vaisseaux de leurs rêves !
Un autre point important, en particulier pour tous les fans de la série des MISC Reliant : la reconnexion dans le lit devrait à nouveau permettre de revenir dans le cockpit !
Caractéristiques du Patch
Nom du patch | 3.10.2 PTU.5883115 |
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Remise à zéro de la base de données | OUI |
Persistance à long terme | ACTIVÉE |
Copie des assets de vaisseaux | DÉSACTIVÉE |
A tester en priorité | – Test de la persistance – Gameplay généraliste, se répartir entre les différentes zones |
Instructions spécifiques à ce patch
Corrections de bugs notables
Type de fonctionnalité | Mise à jour |
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Vaisseaux et véhicules | – Les vaisseaux achetés dans le jeu doivent désormais être correctement enregistrés dans la persistance à long terme. – Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans un état prêt pour le vol lorsqu’un joueur se reconnecte au lit du vaisseau. – L’IFCS ne devrait plus réduire la vitesse du vaisseau lors de l’utilisation d’un HOTAS lorsqu’un joueur utilise le mode d’interaction ou ouvre sa mobiGlas. |
Commerce | – Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de vendre indéfiniment 1 SCU de cargaison lorsque celle ci est placée dans un vaisseau qui se trouve dans un autre vaisseau. |
Missions | – Les missions de récupération sur les épaves abandonnées qui ont lieu autour de MicroTech ne devraient plus envoyer l’utilisateur livrer le colis à Area18. |
Personnage | – Les yeux des personnages ne devraient plus apparaître grands dans certaines lunettes. |
Corrections techniques
Type | Nombre |
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Crashs clients | 1 |
Crashs serveurs | 3 |
Autres | – Divers correctifs pour les fuites de mémoire – Correctifs sur l’usage de la mémoire du GPU |