Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de personnages étranges ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l’adresse %localappdata%\Star Citizen.

  • Réinitialisation de la base de données : Non
  • Persistance à long terme : Activé
  • AUEC de départ : 20,000

Problèmes connus

  • Anvil Pisces Certaines variantes – Véhicules / Interactifs – Le panneau de porte n’a pas de bouton interactif, ce qui empêche l’accès au vaisseau.
  • Sabre Raven – VFX – Une lumière verte vacillante remplit l’écran lorsque vous êtes assis dans le siège du pilote pendant les VFX météo (Les joueurs recevront un Sabre de prêt)
  • Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal suite à un crash 30k
  • Ciblage – Le pip de ciblage d’un vaisseau peut être manquante ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit
  • Multivéhicule – Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu’ils sont stockés avec les moteurs laissés allumés puis récupérés à nouveau
  • Vaisseaux / Animation du personnage – Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu’il est assis dans un vaisseau, ce qui entraîne une obstruction du HUD et de la vue.
  • Véhicule / Apparition – Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar de façon latérale.
  • Véhicules / Vaisseaux – Boucliers – Les tirs d’armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement
  • Véhicules / Vaisseaux – Ravitaillement – Lorsqu’ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s’inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s’éloignent du bras si un mouvement est tenté.
  • Véhicules – Les commandes de l’ascenseur de l’Argo RAFT ne peuvent être actionnées depuis l’un ou l’autre des ponts.
  • Crusader Ares – Les phares de l’Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
  • Animation – Armes – Toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA
  • IA de combat – Les missions de l’UGF manquent parfois d’apparition de PNJ pour terminer la mission.
  • Armes FPS – Les armes s’accrochent ou se décrochent involontairement.
  • Armure / Armes / Objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions
  • Inventaire – Armes – Les armes pillées directement équipées dans les conteneurs/boîtes sont dépourvues d’attachements
  • ASOP – Les vaisseaux sur les aires d’atterrissage se retrouvent en “état inconnu” pour l’emplacement et doivent être récupérés après que le vaisseau soit stocké ou sorti en streaming
  • Missions – UGF / Chasseur de primes – Les tourelles autour des bunkers respawn très rapidement, parfois presque instantanément
  • Emplacements multiples – Stations R&R – Les stations sont décalées de manière variable par rapport au point de Lagrange dans lequel elles se trouvent.

Mises à jour des fonctionnalités

L’objectif principal de la version 3.17.5 est d’injecter l’enveloppe mise à jour du Nouvel An lunaire (Année du Coq pour 2953), ainsi que quelques goodies amusants que nous prévoyons de distribuer pendant la célébration qui débute cette semaine.

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