Le dernier épisode de Star Citizen Live a été l’occasion d’une discussion approfondie sur les nouveaux systèmes d’artisanat et de construction de bases présentés lors de la CitizenCon. Animée par Jared Huckaby, l’émission a réuni les principaux développeurs – Jacob, Luke, Toren et Declan – pour expliquer l’état actuel de ces systèmes, leur impact sur le gameplay et les projets futurs.

Vue d’ensemble de l’artisanat et de la construction de bases

Fonctionnalité de la construction de bases

Le base building est conçue pour s’intégrer à presque toutes les phases de jeu, de l’exploitation minière au commerce en passant par le combat et l’artisanat. Les bases peuvent servir de centres personnels, d’avant-postes organisationnels ou d’installations spécialisées telles que des centres de commerce, des stations de raffinage ou des sites d’artisanat. Le système modulaire garantit une grande flexibilité, permettant aux joueurs de créer des centres industriels tentaculaires ou des avant-postes minimalistes adaptés à leurs besoins.

Connexions fondamentales du jeu

Les joueurs peuvent construire des bases pour l’extraction, le stockage ou le raffinage des ressources et les utiliser pour des opérations logistiques. Les bases peuvent également servir de centres d’échange où d’autres joueurs peuvent acheter des objets ou des services artisanaux. Bien que les joueurs soient encouragés à personnaliser leurs bases d’un point de vue esthétique et fonctionnel, ces structures influencent également l’économie générale dirigée par les joueurs en facilitant le traitement des ressources et le commerce.

Interactions avec les systèmes du jeux

Exploitation minière, salvage et collecte de ressources

Les mécanismes d’exploitation minière ont été réorganisés pour s’aligner sur les besoins de l’artisanat. Au lieu de combinaisons aléatoires de ressources, les joueurs rencontreront des nœuds de ressources spécifiques « sur mesure » (par exemple, titane, fer), ce qui facilitera la collecte de matériaux ciblés pour l’artisanat. L’emplacement des ressources variera en fonction des biomes planétaires, ce qui renforcera l’immersion et ajoutera une couche de stratégie pour les joueurs expérimentés.

Le gameplay du salvage connaîtra également des améliorations. Les matériaux extraits du salvage structurel peuvent être réutilisés pour l’artisanat, s’alignant ainsi sur les mécaniques de démantèlement et de reconstruction introduites pour les bases et les véhicules. Cependant, certaines ressources, en particulier celles qui sont volatiles ou uniques, ne pourront pas être récupérées, ce qui préservera l’équilibre du jeu.

Mécanismes d’artisanat

L’artisanat permet de créer des objets et de les améliorer au fil du temps. Le système de blueprints prend en charge les conceptions à usage limité et à durée de vie limitée, ce qui permet aux joueurs de se spécialiser dans la production de haute qualité. La qualité des ressources a un impact sur les attributs de l’objet fabriqué, ce qui permet une personnalisation plus poussée. Par exemple, la fabrication d’une arme peut permettre aux joueurs de donner la priorité à la vitesse de tir plutôt qu’au recul en sélectionnant les matériaux appropriés.

L’artisanat permet également le « démantèlement », c’est-à-dire que les joueurs peuvent décomposer des objets pour en récupérer les composants utilisables, même s’il s’agit d’objets volés. Ce mécanisme relie l’artisanat aux boucles de jeu plus larges de Star Citizen, telles que la piraterie et le commerce.

Mécanismes de construction et de personnalisation des bases

Construction et personnalisation

Les bases peuvent être modulaires, avec des options permettant de connecter des structures, des couloirs et des installations. Les joueurs pourront choisir parmi différents designs, matériaux et couleurs pour s’adapter aux biomes planétaires ou camoufler leurs avant-postes. Les premières versions seront axées sur une esthétique high-tech, mais les futures extensions pourront inclure divers styles architecturaux, tels que des bidonvilles ou des influences extraterrestres.

Caractéristiques défensives et propriété

Les bases situées dans des zones de non-droit comme Pyro sont vulnérables aux raids, même lorsque leur propriétaire n’est pas en ligne. Cependant, des défenses telles que des murs, des tourelles et des boucliers peuvent dissuader les attaques. Les boucliers planétaires situés dans les zones de haute sécurité offrent une protection supplémentaire et garantissent l’immunité contre les dommages. Les bases sont liées à l’économie du jeu et requièrent des frais d’entretien pour éviter que des « bases mortes » n’encombrent l’environnement. Si vous ne payez pas de taxes, une base peut devenir non réclamée et pillable.

Construction collaborative et commerce entre joueurs

Les joueurs peuvent collaborer pour construire des bases plus efficacement. Une nouvelle application de commerce permettra la vente d’objets et les ordres d’achat, créant ainsi des opportunités pour les centres de commerce. Par exemple, les mineurs peuvent vendre des matières premières aux raffineurs, qui produisent ensuite des ressources pour les artisans, favorisant ainsi une économie dynamique dans le jeu.

L’avenir de la construction de bases et des revendications territoriales

Système de revendications territoriales

Les revendications territoriales font toujours partie intégrante du jeu de construction de bases. Les joueurs peuvent acheter des parcelles avec de la monnaie du jeu ou utiliser des balises de revendication comme bons prépayés. Les parcelles sont soumises à des taxes récurrentes et tout défaut de paiement entraîne la perte de la propriété. Certaines zones, comme les « parcs nationaux », sont interdites à la construction afin de préserver la diversité du jeu.

Objectifs à long terme

L’équipe donne la priorité à l’intégration de l’artisanat et de la construction de bases dans le gameplay existant. Si l’objectif actuel est d’affiner le design high-tech, les futures mises à jour permettront d’étendre les fonctionnalités et les options esthétiques. L’objectif ultime est de créer un sentiment d’appartenance et de progression, où les bases et les objets créés par les joueurs reflètent leur style de jeu unique et leurs accomplissements.

Conclusion

Cet épisode a mis en lumière la profondeur significative que l’artisanat et la construction de bases ajouteront à Star Citizen. Avec des fonctionnalités telles que l’exploitation minière sur mesure, les plans personnalisables et le commerce dynamique, ces systèmes promettent d’améliorer l’autonomie des joueurs et l’économie globale du jeu. Au fur et à mesure que le développement se poursuit, les commentaires de la communauté feront de ces fonctionnalités des parties intégrantes de l’univers de Star Citizen.

Auteur/Autrice

Article précédentStar Citizen: Synthèse de l’IAE Show Episode 4

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici